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2樓:匿名使用者
製作好程式之後,有很多作者都習慣用專業軟體來給程式新增一個安裝程式包。其實微軟的2000和xp系統已經自帶了一個小巧的製作安裝軟體iexpress,大小隻有112kb,,存放在\windows\system32中。由於是微軟自帶的程式,所以製作的安裝軟體具有更好的相容性。
下面筆者就簡單介紹該軟體的使用方法,希望用這款軟體來製作一個比較專業的安裝程式包。
iexpress的使用方法很簡單,只需在執行中輸入iexpress就可以。雖然iexpress是一款英文軟體,不過製作安裝程式包採用的是嚮導式,操作起來不算很難。在開始的時候有兩個選項,一個是建立新的自解壓指導檔案,另一個是開啟已經儲存的自解壓指導檔案,這裡我們選擇第一個,然後點選下一步。
接下來選擇製作安裝程式包的三種方式,分別是解壓並執行安裝、只解壓並不執行安裝和只壓縮,根據自己的實際情況來進行選擇。然後我們輸入安裝軟體的名稱,這裡可以是英文,也可以是漢字。下面設定軟體在安裝前是否提示使用者確認,通常情況選擇不提示。
接下來新增“使用者允許協議”,軟體在使用過程當中有什麼注意事項和要求都可以寫到“使用者允許協議”當中,只有使用者都同意上面的條件才能正常繼續安裝。然後在下面新增要製作安裝的軟體,建立檔案列表,並且還要指定安裝過程中執行的程式和相應的命令。接下來選擇軟體在安裝過程中的顯示模式,分別是預設、隱藏、最大和最小。
設定在軟體安裝完成後,提示是否顯示提示語句,這裡筆者建議選擇顯示。當一切設定完成後,這時候要設定自解壓指導檔案的儲存位置和名稱。這裡麵包含了軟體安裝過程中資訊,建議儲存,以備日後再修改。
在下面來設定在軟體安裝完成後是否重啟動,筆者建議如果沒有什麼特殊情況,不要選擇重啟電腦。
都設定好之後,最後開始製作軟體安裝包的過程,整個製作過程是在dos下進行的,這樣一個軟體的安裝程式包就製作完畢
如何製作遊戲軟體?
3樓:匿名使用者
直播學習遊戲軟體製作
想製作個遊戲怎麼辦?要學習什麼軟體 採納後加分哦
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怎麼樣才能製作遊戲軟體
5樓:瀟瀟八月
一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊
戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在使用者眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程,以下是詳細介紹:
1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,通過相對簡單的設定就可以製造一個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps;遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體;
遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體;遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、unity等工具;
4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、目前一些獨立遊戲乃至於大型的3d遊戲,都是多人多個工種共同合作,非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。
6樓:貴州新華電腦學院
遊戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小遊戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的遊戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程式去製造。
你先告訴我你想要幹什麼,到時候我才能幫到你。
是賽車啊,我也製作過賽車的小遊戲,畫面和效果還可觀。建議你用gamemaker,挺好用的。還有影象編輯器adobe photoshop cs2都不錯。
第一你要先去準備好素材。賽車行走時的樣子,停頓下來的模樣和他轉彎、飆車時的每一個動作都要由你自己設計好,用掃描機掃進電腦裡編輯,這時你就要用到adobe photoshop cs2,功能強大,但是學習起來要有耐心。場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景**等等也要事先準備妥當。
7樓:夢港棋牌開發
直接回答題主的問題:
製作遊戲軟體需要做好這幾個步驟:
有方向,有計劃(內容策劃)
有設計進行相關的工作分工
開發搭建制作
測試上面的步驟是所有遊戲軟體開發製作時都需要經歷的一個過程,希望能幫到題主!
如何自己做遊戲軟體?
8樓:晴天便好
一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:
用電腦怎樣製作遊戲軟體?
1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,通過相對簡單的設定就可以製造一個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps;遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體;遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體;遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具;
4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立遊戲乃至於大型的3d遊戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。
9樓:cgwang王氏教育集團
如果只是想簡單的入個門,培訓一兩個月時間都可以了。
軟體技術前期都是比較簡單的,熟悉介面操作即可,越往後越困難。如果是想做遊戲製作的話建議進行系統學習,可以在很大程度上縮短學習時間,提高學習效率。自己摸索的話光入門可能都需要半年以上,如果想在這個行業立足並穩定高薪工作,建議在實力雄厚的大機構培訓4-6個月更靠譜。
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10樓:小蝦
很麻煩的。。。除非你會canvas 程式設計
11樓:百度網友
不要一時衝動了,先學會flash mx吧
12樓:匿名使用者
現在做android門檻很低的
13樓:沉默術士
很麻煩,沒有幾個月你是一點也搞不懂的,先學程式設計吧,c語言,有人也用易語言做出簡單的小遊戲。反正十分麻煩。
14樓:匿名使用者
如何做?動手做唄!你在那想是做不出來的。
15樓:會飛
首先你需要會程式設計,不會一切都扯淡
16樓:匿名使用者
rpgmakerxp可以做一些簡單的exe。flash做小遊戲。。大一點的要用ps啦虛3啦vb啦。。還要學一大堆語言
怎樣製作遊戲,如何製作遊戲軟體
17樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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我是一個五年級的學生 我想製作一款遊戲 可是不知從何下手! 製作簡單遊戲的軟體有哪些?步驟呢!詳細點!
18樓:匿名使用者
我是六年級的學生,我試過,程式設計用的是e語言。