在CAD中怎麼畫螺絲,在CAD中怎麼畫螺絲?

2022-01-03 11:23:53 字數 5809 閱讀 9893

1樓:

請參照以下步驟在cad軟體中畫螺絲螺紋。

1、首先在電腦上用cad軟體開啟畫了一部分的圖紙,可以看到下圖中的圖紙就差螺紋了。

2、然後分別畫一條45°的斜線和一條120°的斜線,如下圖所示。

3、以中心線為起點,向上畫一條長26.944的線段,這裡畫的是美製12#螺紋,26.944是該螺紋的大徑,可以要根據所畫的實際螺紋尺寸來畫。

4、然後以26.944線段的中點為起點,向右畫一條直線。

5、然後按照下圖中的形狀來修剪刪除多餘的線段。

6、然後再畫一條60°角的斜線,如下圖所示。

7、然後延長右邊的**,使其與60°斜向相交。

8、然後在cad中執行修剪操作,達到下圖中的效果。

9、然後將**進行映象操作,兩條**成v形。

10、將兩條**組成的v線段繼續向右映象,直至和下圖一樣。

11、再執行一次修剪命令刪除不需要的線,螺紋就畫好了一半。

12、然後再以中心線為軸進行映象處理,如下圖所示。

13、最後用直線將v形相錯連線即可。完成以上設定後,即可在cad軟體中畫螺絲螺紋。

2樓:夏侯舒蘭浮潤

平面的螺絲就按機械標準畫法就好,三維的,就用二樓畫法近似表示,cad裡是不能話真正螺紋的。

3樓:司寇永芬前歌

誰能幫我用cad畫個銑床工作台,要求工作台帶禁,工作台的高度是80。t型槽的深度是20~30個,18個的螺絲。

確實這樣沒辦法幫到你

你說得很模…

4樓:

我用proe畫的螺紋轉到dwg圖中在專到cad中,螺紋部分真是一團糟啊.

請問這個問題怎麼解決,是不是螺紋的部分做乙個螺紋修飾?

5樓:匿名使用者

如果是畫三維實體模型就是很困難的啦,一般的檢視上就很簡單了,螺紋部分就是一根虛線,再標註一下螺紋的型號就ok.

6樓:唐宗宋祖

如是畫螺紋,就是螺紋外徑畫實線,底徑畫虛線。

標註時如是螺母類則標註在虛線上,如是螺桿類則標註在實在線

7樓:蛋蛋的咚咚

如果你的cad是2006版或者是清華天河的,裡面就有的,只要拿出來用就可以了,根本不用畫的,很方便的

8樓:

有標準件庫可以用,不用畫。

cad螺絲螺紋怎麼畫

9樓:

請參照以下步驟在cad軟體中畫螺絲螺紋。

1、首先在電腦上用cad軟體開啟畫了一部分的圖紙,可以看到下圖中的圖紙就差螺紋了。

2、然後分別畫一條45°的斜線和一條120°的斜線,如下圖所示。

3、以中心線為起點,向上畫一條長26.944的線段,這裡畫的是美製12#螺紋,26.944是該螺紋的大徑,可以要根據所畫的實際螺紋尺寸來畫。

4、然後以26.944線段的中點為起點,向右畫一條直線。

5、然後按照下圖中的形狀來修剪刪除多餘的線段。

6、然後再畫一條60°角的斜線,如下圖所示。

7、然後延長右邊的**,使其與60°斜向相交。

8、然後在cad中執行修剪操作,達到下圖中的效果。

9、然後將**進行映象操作,兩條**成v形。

10、將兩條**組成的v線段繼續向右映象,直至和下圖一樣。

11、再執行一次修剪命令刪除不需要的線,螺紋就畫好了一半。

12、然後再以中心線為軸進行映象處理,如下圖所示。

13、最後用直線將v形相錯連線即可。完成以上設定後,即可在cad軟體中畫螺絲螺紋。

10樓:好人100個

第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,並將它轉換成面域。

第二步,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,命令列視窗提示「選擇要旋轉的物件:」,點選剛才生成的面域並回車,命令列視窗接著提示「指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [物件(o)/x/y/z] 《物件》:」,捕捉並點選面域左上角,命令列視窗又提示「指定軸端點:

」,捕捉並點選面域左下角,命令列視窗接著提示「指定旋

轉角度或 [起點角度(st)] <360>:」,直接按回車,螺栓杆的三維實體就形成了。

第三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「後視」。

第四步,操作選單「工具」→「新建ucs」→「原點」,命令列視窗提示「指定新原點 <0,0,0>:」,捕捉並點選圓心,座標原點被移動到螺栓杆底面的圓心上。

操作選單「工具」→「命名ucs」,在「命名ucs」選項卡上右擊「未命名」,在快捷選單上點選「重新命名」,將其改名為「my」。在「正交ucs」選項卡上的「相對於」下拉列表裡選擇「my」,點選「確定」按鈕,關閉對話方塊。

第五步,用多邊形工具畫乙個六邊形,中心為「0,0,65」,外切圓半徑為「12」。點選六邊形,操作選單「繪圖」→「建模」→「拉伸」,命令列視窗提示「指定拉伸的高度或 [方向(d)/路徑(p)/傾斜角(t)]:」,鍵入「10」並會車。

第六步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「主視」,看到的圖形。

第七步,在空白處畫乙個如圖4的圖形,並將它轉換成面域。點選這面域,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,用右面2mm長的邊為旋轉軸,將其旋轉成實體。

第八步,操作選單「修改」→「三維操作」→「對齊」,命令列視窗提示「選擇物件:」,點選剛才旋轉成的實體並回車,命令列視窗接著提示「指定第乙個源點:」,用「捕捉到圓心」捕捉並點選圖5中所示的源點,命令列視窗又接著提示「指定第乙個目標點:

」,鍵入「0,75,0」並回車,命令列視窗再次提示「指定第二個源點:」,

直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。

第九步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「差集」,命令列視窗提示「選擇要從中減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六方體並回車,命令列視窗進一步提示「選擇要減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六

方體上方的那個實體並回車,六方體上端的倒角形成。

第十步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選六方體和螺栓桿後回車,六方體和螺栓杆變

成一體。

第十一步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。

第十二步,操作選單「繪圖」→「螺旋」,命令列視窗提示「指定底面的中心點:」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接著提示「指定底面半徑或 [直徑(d)]:」,鍵入「6.

9176」並回車,命令列視窗接著又提示「指定頂面半徑或 [直徑(d)]:」,直接回車,命令列視窗進一步提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」鍵入「h」並回車,命令列視窗再接著提示「指定圈間距:

」,鍵入「2」並回車,命令列視窗最後提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」,鍵入「38」並回車。

第十三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。可以看到螺旋線畫好了,如圖8。

第十四步,在空白處畫乙個如圖9的圖形,並將它轉換成面域。操作選單「繪圖」→「建模」→「掃掠」,命令列視窗提示「選擇要掃掠的物件:」,點選這個面域並回車,命令列視窗接著提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:

」,鍵入「b」並回車,命令列視窗又提示「指定基點:」,捕捉並點選面域1.5mm長的邊的中點,命令列視窗最後提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:

」,點選螺旋線,螺

紋就形成了。

第十五步,操作選單「修改」→「三維操作」→「剖切」,命令列視窗提示「選擇要剖切的物件:」,點選螺紋並回車,命令列視窗接著提示「指定 切面 的起點或 [平面物件(o)/曲面(s)/z 軸(z)/檢視(v)/xy/yz/zx/三點(3)] 《三點》:」,鍵入「z」並回車,命令列視窗又提示「指定剖面上的點:

」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接下來提示「指定平面z軸 (法向) 上的點:」,鍵入「0,1,0」並回車,命令列視窗最後提示「在所需的側面上

指定點或 [保留兩個側面(b)]:」,在螺紋的上部點一下,螺栓下端多餘的螺紋就被切除了。

第十六步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選螺栓杆和螺紋後回車,螺栓杆和螺紋變成

了一體。

至此,三維螺栓就繪製完成了,操作選單「檢視」→「視覺樣式」→「真實」,再操作選單「檢視」→「動態

觀察」→「自由動態觀察」,將三維螺栓轉動到合適的角度,就可以看到自己的作品了

11樓:匿名使用者

(1)螺紋引數

①牙型:在通過螺紋軸線的剖面上,螺紋的輪廓形狀稱為牙型。相鄰兩牙側面間的夾角稱為牙型角。常用普通螺紋的牙型為三角形,牙型角為60°。

②大徑、小徑和中徑:大徑是指和外螺紋的牙頂、內螺紋的牙底相重合的假想柱面或錐面的直徑,外螺紋的大徑用d表示,內螺紋的大徑用d表示。小徑是指和外螺紋的牙底、內螺紋的牙頂相重合的假想柱面或錐面的直徑,外螺紋的小徑用d1表示,內螺紋的小徑用d1表示。

在大徑和小徑之間,設想有一柱面(或錐面),在其軸剖面內,素線上的牙寬和槽寬相等,則該假想柱面的直徑稱為中徑,用d2(或d2)表示。(如圖8-1所示)

圖8-1 螺紋引數

③線數:形成螺紋的螺旋線的條數稱為線數。有單線和多線螺紋之分,多線螺紋在垂直於軸線的剖面內是均勻分布的。

④螺距和導程:相鄰兩牙在中徑線上對應兩點軸向的距離稱為螺距。同一條螺旋線上,相鄰兩牙在中徑線上對應兩點軸向的距離稱為導程。線數n、螺距p、導程s之間的關係為:s=n.p

⑤旋向:沿軸線方向看,順時針方向旋轉的螺紋成為右旋螺紋,逆時針旋轉的螺紋稱為左旋螺紋。螺紋的牙型、大徑、螺距、線數和旋向稱為螺紋五要素,只有五要素相同的內、外螺紋才能互相旋合。

(2)螺紋的規定畫法

① 外螺紋的規定畫法 如圖8-2

所示,外螺紋的牙頂用粗實線表示,牙底用細實線表示。在不反映圓的檢視上,倒角應畫出,牙底的細實線應畫入倒角,螺紋終止線用粗實線表示,螺尾部分不必畫出,當需要表示時,該部分用與軸線成15°的細實線畫出,在比例畫法中,螺紋的小徑可按大徑的0.85倍繪製。

在反映圓的檢視上,小徑用3/4圓的細實線圓弧表示,倒角圓不畫。常見錯誤畫法見圖8-3

圖8-2 外螺紋規定畫法

8-3 外螺紋常見錯誤畫法

圖②內螺紋規定畫法

在採用剖檢視時,內螺紋的牙頂用細實線表示,牙底用粗實線表示。在反映圓的檢視上,大徑用3/4圓的細實線圓弧表示,倒角圓不畫。若為盲孔,採用比例畫法時,終止線到孔的末端的距離可按0.

5倍的大徑繪製,鑽孔時在末端形成的錐面的錐角按120度繪製(圖8-4)。需要注意的是,剖面線應畫到粗實線。其餘要求同外螺紋。

常見的錯誤畫法見圖8-5

8-4 內螺紋規定畫法

圖8-5 內螺紋常見錯誤畫法

圖③內、外螺紋的旋合畫法(圖8-6) 在剖檢視中,內、外螺紋的旋合部分應按外螺紋的規定畫法繪製,其餘不重合的部分按各自原有的規定畫法繪製。必須注意的是,

8-6 內、外螺紋旋合畫法

圖8-7 旋合畫法中的常見錯誤

圖表示內、外螺紋大徑的細實線和粗實線,以及表示內、外螺紋小徑的粗實線和細實線應分別對齊。在剖切平面通過螺紋軸線的剖檢視中,實心螺桿按不剖繪製。旋合畫法中的常見錯誤見圖8-7。

(3)螺紋尺寸標註

①普通螺紋的尺寸標註(圖8-8) 普通螺紋的尺寸由螺紋長度、螺紋工藝結構尺寸和螺紋標記組成,其中螺紋標記一定要注在大徑上。完整的螺紋標記如下:

特徵代號 公稱直徑 × 螺距 旋向 - 中徑公差代號 頂徑公差代號 旋合長度代號

普通螺紋的牙型代號為m,有粗牙和細牙之分,粗牙螺紋的螺距可省略不注;中徑和頂徑的公差帶代號相同時,只標註一次;右旋螺紋可不注旋向代號,左旋螺紋旋向代號為lh;旋合長度為中型(n)時不注,長型用l表示,短型用s表示。

8-8 螺紋尺寸的標註

圖②管螺紋的尺寸標註 管螺紋分為用螺紋密封管螺紋和非螺紋密封管螺紋。管螺紋的尺寸引線必須指向大徑,其標記組成如下:

密封管螺紋代號:特徵代號 尺寸代號 - 旋向代號

表8-1 管螺紋的尺寸標註

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