你們覺得王者榮耀的評分機制合理嗎?

2023-03-19 03:40:04 字數 6055 閱讀 1701

1樓:月影兒格格

不管是什麼評分方法對於一些位置來說都是不合理的,如果要公平的話那就得對每乙個位置都單獨出一套演算法,畢竟這是乙個團隊遊戲,不管贏了還是輸了都不會只是乙個人的問題。

2樓:銘刻

其實怎麼改都不合理的,因為電腦只會遵守一套演算法,而一局遊戲究竟誰發揮了最大作用連某些新手都看不出來,更別說電腦了。脆取消mvp比較好,這是團隊遊戲不是個人秀。

3樓:辰星

這兩天終於有空打遊戲了,我來說句大實話吧,新評分機制就是垃圾。我給這遊戲氪了兩千塊錢,不是希望它來氣我的,新演算法不好我就是要罵。

4樓:消化

玩了一週多,氣消以後,認真的:對於任何乙個位置,新機制都不能正向篩選認真的玩家和演員。這一點本身就是最糟糕的,後果是總體遊戲環境的惡化,而不僅僅是拿mvp與否這種和發揮和機運有關的事。

5樓:狠叮

我認為該為經濟轉換成團隊收益的考慮吧,我承認有一定的缺陷,但吃的多你得拉的多是不是。

6樓:匿名使用者

改動的想法是好的,但實際效果很差。第乙個問題:再坑也不會給出四分以下的評分了。

例:這一局對面崩的沒眼看,但評分還是六七分,被抓的最慘的李白也接近五分。雙方分數對比,我們這邊4-2-4的猴子和對面1-1-0的蔡文姬乙個分數,也就是說兩隊的分數各算各的,互不相干,嗯,這種演算法安慰敗者或許有點效果吧,倒也可以理解,但多少有點自欺欺人。

7樓:緋攻

能贏就行,管什麼評分跟mvp,懂得玩的打完一局誰打得好自己心裡該有桿秤。什麼叫打得好,我覺得就看這個人在場上的存在對整場比賽起到多大的作用,打完一局自己為心裡覺得打得好的隊友點個贊,這才是最好的評價系統。

8樓:沉夜孤星

簡單說。腦幹的玩家得到了來自天美的護身符。選乙個肉,出一手日炎反甲,見人就是剛。根本不需要關心能不能上。反正最後承傷最高是你,輸出還可能不低。

9樓:猴25751刈僬

新的評分機制下,你們有見過的評分嘛。我是一把都沒見過了。

因為現在死亡數可能並不影響最後評分,或者佔的比重很小很小,送人頭的因為扛傷多也會有個較體面的評分。這個遊戲太照顧剛入坑的人的體驗了。

10樓:暗受

我覺得可以對評分機制做出改進,因為每個英雄都有主要定位,那麼根據主要定位制定不同的評分標準。

王者榮耀評分怎麼算

11樓:yty隨意

下面簡單幾步教大家在王者榮耀遊戲中綜合評分怎麼算的。

2、然後在開啟的頁面中,點選英雄。

3、在這個頁面點選要檢視的英雄,這裡選擇瑤。

4、這時在開啟的視窗中,就可以看到綜合評分的依據是根據輸出、生存、團戰、發育及kda的表現來評定的。

王者榮耀評分低原因

12樓:風林網路手遊平台

王者榮耀評分低多是因為輸出,kd,發育,生存,參團率這幾項不及格所導致的,盡量做好以下幾個方面可以極大程度提公升英雄評分值:

1、身為不同位置,需要做好自身位置的職責。

每個位置的英雄都要做好自己的職責,刺客就要去多發育抓人,射手就好好在後排輸出,坦克就多參團承受傷害;如果是坦克就要多參團多為團隊承受傷害,如果承受傷害沒有對方射手高,那麼評分肯定會拉低很多。

2、減少死亡。

死亡次數在計算kda裡佔有重要的地位,因為資料死亡次數太多,會顯得很難看。被抓的次數多,肯定就難以發育起來,這點是肯定的,當發育不起來時,裝備和等級會兩方向跟不上對方,經濟和等級越低,就越難打贏敵方。

這樣會造成滾雪球的情況,敵方越來越強大,我方越來越弱,所以在王者榮耀的遊戲中要做到盡量珍惜自己的生命,尤其對於輸出位來說,另外比較重要的一點,坦克位置不容易受死亡次數的影響,因為坦克有一項重要的加分項,就是承傷值。

3、參團率非常重要。

參團率在王者榮耀中是非常重要的,很多玩家往往並不會注意到這一點,往往會疏忽掉,不去在意增加自己的參團率,這也是很多表現不錯的局最後卻評分非常低的原因。參團率從計算上來看,跟自身的助攻數有很大的關係。

4、承傷指標。

一般是給坦克位的加分項,作為一名坦克或坦克型輔助的時候,更多的承傷可以增加自身的評分。但是對於一些偏功能性的輔助在這一項上面就沒有優勢,比如:孫臏、大喬,由於自己本身也比較脆,作用只能在給團隊提供功能性上,如控制,加速等,雖然孫臏二技能可以給隊伍帶來的機動性和抗爆發傷害的能力有重要意義,但這些能力無法被量化到評分上面。

總結:新演算法優化的更多是針對於各個位置之間在團隊中發揮的作用。想要獲得金牌銀牌,不要盯著那一兩個人頭,跟隊友搶人頭沒有必要。

因為要比的是其他玩家使用這個英雄所發揮的水平,坦克承傷,打野發育gank,輸出提高kda等多方面都要盡量做到更好,就能夠極大程度提公升當局使用英雄的評分值。

王者榮耀評分低原因

13樓:想乙個人卻愛不是她

首先我們要清楚王者榮耀評分系統是根據什麼來評分的?目前最新的評分演算法為mvp演算法,相比之前加入了稱號獲取情況的考量和提高輸出比、承傷比的比重。

官方說法:mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在kda上(擊殺/死亡/助攻),當你的承傷比或是輸出比較高時,都會為mvp值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。

新的演算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬,也就是說目前mvp的評分方式將由kda+輸出比+承傷比+局內特殊稱號4大塊組成。而評分系統雖說降低kda評分加成,但kda依然是mvp評分系統裡最重要的標準(刺客英雄除外)而kda裡面減分最大的就是死亡數,你的擊殺和助攻可以不多,但是死亡數一定不能太高,死亡數越多,綜合評分的拉低幅度越大。

王者榮耀評分最高多少 王者榮耀評分一般多少

14樓:梅嵐談金融

在王者榮耀對局結算中,系統會根據玩家的對局表現給出系統打分,一般評分最高的會獲得mvp的標誌,而即使是mvp,每局的評分也會存在差異,分數越高說明本局發揮的就越好,現在大家普遍認為就是結算評分的最分數了,只要達到,那麼基本上就會超過100%的玩家。

但是呢,mvp最高評分還真的不是,在很早的版本中,拿到18分,甚至20分的情況都存在,關於這類的截圖也非常之多,如下:

之前的老版本,結算的分上限確實偏高,小正記得確實拿過18分,但是後來隨著遊戲版本的更新,現在拿到14分就算是無敵carry了,拿到16分的概率甚至比五殺還要少的多,本以為16分就是結算分的上限了,但是現在的版本還有玩家打出超越16分評分,如下:

可以看到這位玩家的李信就拿到了的評分,但看kda來說,這個李信的戰績其實比較一般,似乎不應該拿到這麼高的評分,這真的有點顛覆大家的認知了,難道是系統出bug了?不過這個圖確實證明了16.

0不是最高分。

除了這個外,還有乙個比較奇怪的事情,大家普遍認為敗方玩家是不可能拿到評分的,畢竟幾乎可是說是評分的上限了,如果遊戲都輸了的話,那麼多少對評分還有有一點影響的,但是有網友給出了截圖,證明就是遊戲沒有勝利,只要你的戰績好,那麼還是能拿到16.

0的評分。那麼mvp最高分是多少呢?小正看多看多網友的說法,在巔峰賽和排位賽中,滿分就是,但是在娛樂賽中有超過的情況,但是上限一直是乙個謎,至今還不知道是多少。

15樓:耀哥遊戲解說

王者榮耀:傳說中最高的評分分!我可能玩了個假遊戲!

16樓:語過添請

王者榮耀最高16分評價,每局比賽會根據幾項能力的高低來給予評分,這些能力包含kda、輸出、經濟、生存、帶線和打野。

1、kda一定要高。kda,簡單來說就是戰損比,擊殺數除以你的死亡數就是kda。所以在比賽當中死一次和死兩次的kda差距就會非常大,在比賽當中要盡量保持自己不死,如果預判到前方會有許多敵人,那就繞路走,除非經濟很好,否則不要硬剛。

2、輸出,也就意味著能夠打出高的傷害才能夠擁有較高的評分,那麼在遊戲時盡量要選擇射手和法師位置,這樣才能夠保證擁有較高的輸出能力。如果選擇的是射手,那麼一定要注意自身的走位,以及要求隊友進行保護,防止傷害足夠但是kda過低的情況發生。

非常適合拿到較高的評分:干將莫邪、百里守約、李元芳、嬴政、武則天。嬴政和武則天是兩個rmb英雄。

17樓:汪汪汪貌相人

按照死亡次數,殺敵次數還有經濟等一起算。王者榮耀評分最高的可以獲得mvp,死的越少殺的越多助攻越多評分就越高,評分應該是沒有上限的,打的越好自然評分越高了。死亡對評分的影響是最大的。

王者榮耀遊戲不錯,畫面很細膩。打擊感很強,每個英雄都有自己的特點,雖然節奏比較快,但很過癮,遊戲更新速度也很快,新英雄人物上架都會受到熱捧,符合多種玩家需求。

18樓:ccc菜辣椒

王者榮耀評分最高多少?應該會有很多玩家小夥伴會很想要知道,遊戲中最常見的就是10+的分數,那麼,最高分是多少呢?接下來咱們就來了解下。

王者榮耀評分最高多少?

王者榮耀中的評分,每個玩家都有自己不同的想法,然後最高的評分是多少也有很多玩家有自己不同的想法。但是針對這個問題,統計了很多不同的資料,分析得出評分上限是沒有上限的。就是說更好是沒有最好的!

有不少玩家曬出20+的評分,然而常見的還是10+的評分,所以也不好去推測20+就是上限。

王者榮耀中,評分最高的可以獲得mvp,這個評分的演算法應該類似lol,死的越少殺的越多助攻越多評分就越高,評分應該是沒有上限的,打的越好自然評分越高了,死亡對評分的影響是最大的。

1、加入輸出承受。

2、稱號獲取加分。

mvp加分細節:

1、承受傷害(考慮坦克)

2、輸出量(考慮非坦克英雄)

3、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分。

現在還包括了參團率,總的來說,需要看敵我雙方怎麼打,打得越久,人頭以及各方面資料都會有變化,所以還不好取說上限。

王者榮耀評分最高多少,以上就是pconline為您帶來的詳細介紹!

19樓:網友

在王者榮耀中玩家的評分和勝負、戰績等關係很大,最高評分可以達到分,能夠達到分的玩家無一不是carry玩家。

王者榮耀是全民手遊擁有很多很多的玩家。但是大部分玩家技術都不是很好,雖然有些人上過了王者但是技術充其量就是個鑽石水平。其實王者也不是特別困難,我感覺就是沒什麼技術,都是靠著熟能生巧。

1、別自己漫無目的的跑,經常性的檢視地圖,獲知隊友的去向。

2、團隊作戰隊友挫敗需前去幫助時,要等到對方出招後再過去。

3、地圖下方有乙個三邊形的小格仔,就在乙個英雄頭顱的上方,如果格仔是灰褐色的,說明英雄還沒有放大招,如果格仔是綠顏色的,說明哪個英雄還有大招。

4、血所剩不多了就趕緊離開,別執著於搶人頭。

5、不要以為你和敵方之間有阻隔,敵方就打不到你,其實有一些阻隔是很容易攻破的,所以即使你和敵方之間隔著一面牆,也要趕緊跑,避免被擊中。

6、當發現有人來攻擊你的時候,就出位移利用位移跑,特別是在偷塔的時候。

7、盡量不要走河道。

8、碰到別人追打你時,可以躲進草坪裡擋住視野。

9、如果追不到對方,就放棄,不要執著一直追,有可能被反殺。

10、乙個人隨便亂走有很大概率被偷襲,盡可能和大家一起行動。

11、如何判斷草叢裡有沒有其他人,扔乙個技藝看就可以了,盡量避免直接探。

首先就是選自己熟練的英雄。

大家打王者榮耀都有乙個兩個自己的本命英雄,何謂本命英雄,就是自己比較熟悉,自己玩的非常熟練,英雄熟練的度都已經練到大紅色的英雄了。所以這樣的英雄才能夠打出輸出啊!比如我的最近一直玩的英雄就是狄仁傑這個英雄,這個英雄也是我的本命英雄吧!

我的第乙個五殺英雄,現在這個英雄很強勢。

官方都說了這不是乙個人的遊戲。

如果你是乙個個人主義比較嚴重的人我建議你別玩這個遊戲。你總想這個怎麼把自己搶人頭,把經濟不吃的自己吃,人頭你也搶別人的,總要突出自己的個性,總想展示自己的想法不考慮整個團隊的感受,和這樣的人玩遊戲真的很心累。

你們覺得王者榮耀好玩嗎,王者榮耀好玩嗎?我覺得一點都不好玩,為什麼那麼多人在玩?

好玩,非常好玩,一旦玩進去就沉迷於其中,不能自拔。一款非常浪費時間的遊戲,最短沒半個小時下不來。一旦孩子沉迷其中,差不多就毀了,發明這款遊戲的人真是很偉大,毀人不倦。這遊戲真累,玩一下就影響心情,本來遊戲玩就是為了愉悅心情的。遊戲需要和朋友一起玩才會有樂趣,玩什麼不重要 一邊罵著天美,一邊打著排位,...

王者榮耀排位路人局你們覺得陣容重要嗎

王者榮耀排位路人局,我覺得陣容是不重要的,用自己會玩的英雄才是重要的。我在打排位的時候會有很多人,經常會說 來個坦克 來個刺客 來個xx 這種到後面的時候說不准會輸,因為有些事是選擇,並不是自己想玩的英雄,而有些是會一點點,但不是常玩的,或者是有些並不擅長玩坦克,但是為了陣容適合去玩這些英雄,就導致...

王者榮耀中,你們打過最坑的一局是怎樣的?

打王者榮耀,優勢被翻盤,陰溝翻船那是常有的事情,並不少見。因為王者榮耀地圖比較小,節奏快,裝備等級都打的很快,所以有時候勝負很快就能見分曉。很多時候,一波小規模的戰鬥,打著打著就變成了一場5v5的團戰。因為地圖小,所以大家相互之間支援的也會比較快。有時候,可能一波團戰,如果一方團滅的話,另一方很有可...