你是如何看待 DNF 的發展與沒落?

2023-03-04 21:55:03 字數 3224 閱讀 7944

1樓:述夢呢喃

你們是忘了08年那會的網咖,那會的地下城是什麼樣子嗎?如果那會我們都那麼瘋狂的喜歡,現在又算什麼呢?只是現在工作了,成家了,沒有時間去玩了。只能期待手遊。

2樓:3035滅韓歡袒

國服的dnf非常非常得卡,記憶體佔用爆高,從現在的dnf版本看,2g以下記憶體基本沒得玩。與此同時,很多人發現了韓服的dnf並沒有那麼卡,既然nexon沒有問題,那自然就是騰訊的問題。很多人就想當然的認為是tp優化做的差。

殊不知tp是故意加高記憶體佔用的。遊戲公司故意加大記憶體佔用率的現象不多見,但如果你足夠敏銳,就能夠發現,這麼做的都是熱門遊戲。因為,有熱門遊戲的地方就有工作室,工作室往往一台機器多開用著外掛程式狂刷資源,佔用遊戲公司的伺服器不說,還一分錢都不衝,加高遊戲的記憶體佔用可以提高工作室的硬體成本,一定程度上提高了工作室的門檻,限制了工作室的數目,但***也很明顯,客戶端穩定性變差,就是大家俗稱的『閃退』。

工作室對於任何乙個經濟系統較為開放的遊戲的打擊都是致命的(所以現在的手遊、頁遊的經濟系統都很封閉,都喜歡搞什麼繫結鑽石),會嚴重破壞遊戲的經濟系統,導致大範圍貨幣貶值,間接造成玩家的虛擬資產貶值,會讓玩家感覺之前奮鬥的成果變得毫無意義(這是最容易讓玩家棄坑的情緒)。工作室對於網遊來說是個大禍患,任何乙個遊戲公司都不希望看到工作室猖獗。然而儘管公司高層是這麼希望的,一線工作人員卻並不會照做,為什麼?

因為國內的top遊戲公司騰訊網易完美暢遊都有嚴格的績效考核機制,怎麼個考核法呢?看資料。如果你的遊戲中,玩家7日留存率低,或者你的任期內,玩家**率比前任策劃要低,那你今年估計年終獎是沒有了,而且搞不好還要滾蛋。

所以遊戲行業有個劣幣淘汰良幣的問題,這也是目前國產遊戲越做越爛的原因,不造假資料,不重視績效,認認真真做遊戲的策劃都被老闆炒了。那麼現在你是乙個策劃,在遊戲質量不能短時間內大幅度提公升的情況下,怎樣提高**率呢?當然是放任工作室!

因為工作室會樂此不疲的每天**,讓你的績效更好看,公升職加薪出任ceo迎娶白富美走向人生巔峰。遊戲質量什麼的沒人care,so i quit.

3樓:孤影

乙個遊戲發展十年,到今天還有這些玩家,我覺得不錯了。

4樓:寶寶56784沮沉

玩家等級密度 dnf完全照搬了wow的等級上限提公升路線,60->70->80->85->86,現在版本從1級公升到86級要好久好久好久,前50級比較快,50級之後越來越慢。然而dnf的圖都是跟等級嚴格對應的,1級乙個圖。以前所有玩家被分成60份,現在所有玩家被分成86份,而且大多數玩家都卡在較高的級別。

這就導致級別較低的玩家根本找不到人組隊,好好的乙個網遊就變成了乙個單機遊戲,請問在單機遊戲中花樣吊打boss的成就感有網遊來的舒服麼?這個問題後來還被嚴重加劇,原因是下面第4點。

為什麼《地下城與勇士》火了十幾年了,還那麼火呢?

5樓:網友

為什麼《地下城與勇士》火了十幾年了,還那麼火呢?今天我們就來**一下為什麼這麼多人喜歡它。

dnf已經成為國內網遊少有的角色最多,分支轉職職業最多的遊戲(乙個角色可以轉職成4個不同屬性技能的職業),這一點沒什麼可說的,dnf保持著半年就增添、改動一次新角色的更新速率。這個方面來說,多職業就保證了這個遊戲的趣味性與多樣性。

地下城與勇士是一款不錯的遊戲,但是最近這幾年的玩家越來越少,但是隨著活動的不斷推廣,人還是挺多的,地下城與勇士之所以還是這麼火,還是自己本身的設計比較的好,還有就是活動是比較的給力的,不僅送出很多的點券,也送出了很多的稀有裝備,還是很不錯的。

很多新玩家可以或許不知道,dnf曾歷過一場「大年夜難」,一度讓這款遊戲瀕臨去世亡。85版本末期,發電站是dnf最高難度地圖,但沒多久,大年夜大年夜家發現這些地圖太簡單了,掉落去了很多樂趣,也對變強沒有了需求,**器械銷量大年夜大年夜幅降落,還有很多玩家分隔了遊戲。

牛奶爸爸在這個階段上公升,三保險的乙個也出現在這個時候。轉折點來自圖恩團隊的副本,當btotoon複製品把難度推到了乙個新的高度,允許玩家拿起已經失去了很長時間的球隊。

當我們回顧dnf的整個世界時,它就像乙個小社會,像乙個小社會,乙個**,乙個商人,乙個磚塊黨,一對夫婦,乙個老師和學徒,乙個公平的遊戲系統,和許多遊戲一樣。我們為什麼會喜歡,可能就是因為感覺我們就跟裡面的角色一樣吧。

6樓:手機使用者

地下城與勇士一直持續火爆的原因分析:1.情懷,遊戲主線劇情一直持續更新八年,讓玩家每次回歸遊戲介面都會找到歸屬感和寄託,同時也帶來新鮮感。

2.金錢投入少,遊戲對於人民幣玩家沒有過多的特權,遊戲裝備鍛造免費且贈送紅字書增幅。3.

致力於方便遊戲操作,使遊戲擁有簡單容易上手的特點,吸引大量的玩家加入。4.遊戲方式多樣,玩家可單獨遊戲或者自行組隊,滿足多種型別玩家的需要。

7樓:網友

不覺得它現在還火, 十年前是 全網咖玩, 現在是 百分之十的人 玩,。 主要是太坑了, 各種掉線,無故遊戲消失。。 覺得火,應該是 地圖很小的原因。

大家都在那幾個頻道,那個任務,那個團, 感覺很火一樣—— 乙個人刷幾個號 ,搬磚的幾十個號…… 現在網遊沒有以前火了,大家玩 手遊,抖音 什麼的 , 分流了………

8樓:再見路人甲

現在已經沒有以前火了,之所以還有玩家玩,就是那部分玩家是在玩情懷。

9樓:半杯酒微醺

因為地下城與勇士在當年來說是比較有趣的,很多人都喜歡。

10樓:宗介的金魚波妞

因為好玩,使用者群體大,很多人生活也比較無聊,就愛玩遊戲,所以一直這麼火。

11樓:似飛綠

還那麼火的原因,就是人們願意看他演的好,是我的你的歡迎。

12樓:不想想太多

很簡單,因為經典,所以一直可以一直火。

13樓:夢中的蘭花草

首先肯定的是這款遊戲本身不錯,還有不斷地出活動也很給力。

14樓:釗陣

因為他是乙個長期玩的遊戲,所以老玩家比較多,他們會一直在玩。

15樓:叻兔情感君

不感覺有太大的火,畢竟現在玩遊戲的還是很限制。

16樓:是好好人呀

我覺得這款遊戲主要是依靠老玩家的情懷在支撐。

如何看待dnf的發展與沒落?

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