怎麼製作遊戲,如何製作遊戲?

2022-08-25 00:05:04 字數 5094 閱讀 4547

1樓:先鋒科教

製作遊戲基本要先確定遊戲的型別,比如角色扮演,射擊,解密,動作,戰略?等等。

確定遊戲的劇本,劇情是什麼,主要角色有哪些,背景,場景等,這些都是遊戲策劃的活兒。

確定遊戲的主要表現形式,概念設計,2d還是3d,第一人稱,第三人稱?遊戲原畫師根據設定進行初期的角色,道具,場景等設計,精雕細琢,確定最後藝術表現方案

確定遊戲的開發程式,引擎,使用商業引擎,還是自己編寫**?

設計好遊戲流程,關卡設定等,程式做引擎等開發,美工製作角色影象,或三維模型等,

遊戲**是購買版權還是自己創作,是否有遊戲配音等,

後期資源整合,出測試版本,進行內部測試,找bug,

可以對外放出宣傳片,宣傳資料,對外的試玩版,看市場反饋,對遊戲在進行改進,

正式宣傳,後續補丁跟進等

自己做遊戲很難,獨立遊戲必須要有好的遊戲創意才能賺錢,建議自己先找一家培訓機構學習一下相關技術

2樓:白砂糖

看你想做什麼樣的遊戲了

頁遊?手遊?3a?

簡單的遊戲10行**就能做出來

複雜遊戲要經過企劃-劇本-藝術設計-ui設計-關卡設計-建模-動捕-渲染-程式設計-**-語言本土化-debug-qa等等等的步驟才能完成。

如何製作遊戲?

3樓:

製作遊戲有製作的遊戲的劇情和指令碼、繪製遊戲人物的圖形和背景、遊戲建模、學會遊戲製作軟體的操作、建立乙個遊戲的專案工程等五方面的內容。

1、通過參考不同的遊戲,寫出想要製作的遊戲的劇情和指令碼。 遊戲的種類有多種,根據自己喜歡的遊戲種類,通過參考不同的遊戲,寫出要製作遊戲的劇情。

2、根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。

3、通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。 有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax。

4、學會遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。 遊戲製作的軟體有多種,比如用unity3d開發遊戲,熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作更快捷。

5、建立乙個遊戲的專案工程,在製作遊戲時方便查詢。 根據遊戲的設計,建立乙個遊戲的專案工程。這樣把遊戲中所使用的資源檔案和模型都放在乙個目錄便於修改。

注意事項:

1、遊戲製作,是乙個很花費時間的過程,不是寫寫**就結束了。可玩性,難度調整,美工,等等。即使是小遊戲,也會花大量的時間。

4樓:昂葉孤飛

回答您好.  1、通過參考不同的遊戲,寫出想要製作的遊戲的劇情和指令碼。

2、遊戲的種類有多種,根據自己喜歡的遊戲種類,通過參考不同的遊戲,寫出要製作遊戲的劇情和指令碼。

3、根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。

4、接著,根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。

5、通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。

6、熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。遊戲製作的軟體有多種,比如用unity3d開發遊戲,熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。

7、建立乙個遊戲的專案工程,在製作遊戲時方便查詢。

8、根據遊戲的設計,建立乙個遊戲的專案工程。這樣把遊戲中所使用的資源檔案和模型都放在乙個目錄下,在製作遊戲時方便查詢。

9、把建立好的模型匯入到遊戲製作軟體中,構建遊戲場景。

10、接著,可以把建立好的模型匯入到遊戲製作軟體中,構建遊戲場景。比如可以把3dmax軟體建立的多種模型匯入到unity3d軟體中。

11、在遊戲製作軟體使用透視與正交攝像機來檢視場景。

12、不同的遊戲場景需要使用不同的角度來檢視,可以建立透視或正交攝像機來檢視遊戲場景。比如在unity3d軟體中新增攝像機。這樣可以象遊戲者的視角一樣看物體和場景。

13、根據遊戲的設計,新增合適的背景**與台詞語音。

14、好的遊戲都會有獨特的**背景,遊戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙新增合適的背景**與台詞語音。

15、使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。

16、當遊戲中的前台資源都整理好後,通過使用遊戲製作的軟體進行**編寫,用物件導向的方式封裝不同類。比如在unity3d可以使用編輯器,編寫和執行遊戲。好的遊戲需要不斷的測試,這樣製作出來的遊戲才穩定,不會出錯。

17、全流程的測試遊戲,找到不足的地方進行修改調整。

18、當遊戲基礎測試結束後,需要全流程的測試遊戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的遊戲才經典。

19、分享和釋出製作好的遊戲,體驗遊戲設計和製作的樂趣,當遊戲製作好了

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5樓:atm半夏螢光

首先得會程式設計,而且有乙個精通程式設計的團隊,遊戲雖然玩起來爽,但是製作起來工作量巨大(休閒小遊戲除外),反覆修定,會很累,乙個人很難獨立完成。

怎麼製作遊戲?

6樓:cgwang王氏教育集團

7樓:用長順達書

有這個想法是很好的!但是很遺憾的告訴你,現代遊戲,不是乙個人就可以做出來的,現代遊戲是團隊化商業化的,乙個遊戲的製作週期動轍半年到一年……

我也不是很精通,先初步解釋一下你說的這些工作,都是做什麼的!

1。創意師是提出遊戲最開始的起點的人,他必須對遊戲有乙個大體的抽象設想並且能夠把這個設想表達出來,作為遊戲的起點,他必須提出遊戲的基本玩法,型別,組成方式,流程,目的,合適的平台,受眾等諸多要素。並且要還要在遊戲的開發過程中作為技術人員的協助者,把這些想法和創意轉變為現時技術水平下可實現的程式。

2。系統是乙個遊戲的骨架,系統設計,一般都是依據遊戲引擎來架設遊戲系統,具體工作我也不知,用的軟體嘛,大約是自己編寫的事件觸發器這種東西組合起來的。

3。程式設計……這個是我的痛處……說實話我並不清楚!

4。也許做乙個好的遊戲劇本是做遊戲裡面最容易的乙個步驟了!但是要寫好好的劇本,也是乙個不容易的事情。劇本一般都出自遊戲主創人員之手,這樣才能對遊戲的整體有乙個統一的認識和規劃。

5。形象設計,屬於美工的環節,美工不但要做人物設計,還要做場景設計,你說的人物啊,場景啊,其實得確是通過程式設計的手段加到遊戲裡面的!但是其間之間的關聯,互動,就不是簡單的加進去那麼簡單了。

而是要通過事件編輯器這樣的東西建立起聯絡的!(說白了還是程式設計序)

6。3dmax……2d水平……還涉及到**的描繪製作,過場動畫也要設計電影拍攝的種種手法,畫面和場景的構成,分鏡頭的運用,鏡頭的走向……不是flash那麼簡單的!

7。通過**……不是,是通過程式製作(簡單的來說還是程式設計序的問題),你都說了,**,**的意思不就是代表某一樣事物的編碼麼?你說的**,只是說明了該物品所對應的程式編碼所在的位置,**只是乙個導向。

能夠更改並不是能夠製作……

自己要做遊戲的話,不是不可能,但是真的是非常困難!

如果你的真的有心,你可以去網路上搜尋一下一款軟體系列,叫做rpg製作工具(rpg

maker),這個東西是中文的,你可以常識一下,自己不用程式設計,也不用做美工的設計工作,只要做關卡設計師和劇本編輯,體會一下乙個人做遊戲是什麼樣的感覺!

我也不是專業人員,所以可能我的回答也不算什麼,但是希望能夠幫到你!

我認為你應該找到自己的強項和興趣,加以培養,然後以適當的身份,加入到遊戲團隊中,你有一顆愛遊戲的心是好的,但是想乙個人做遊戲是不切實際的,中國有兩位熱愛遊戲的叫葉丁和葉展的大哥哥(笑)寫過一本書,叫《遊戲設計概論》,我覺得如果有條件的話,你可以去找來讀一下,相信讀完了之後,你就能告訴我,遊戲是怎麼做出來的,乙個遊戲人應該具備什麼樣的技能了!

有什麼問題或者感想都可以再和我交流,希望我的話能夠給你一點幫助,那我就不後悔在這裡那麼晚給你打了那麼多字!希望你能夠早日看清自己的方向,並且向未來大步前進!加油!

8樓:昂葉孤飛

回答您好.  1、通過參考不同的遊戲,寫出想要製作的遊戲的劇情和指令碼。

2、遊戲的種類有多種,根據自己喜歡的遊戲種類,通過參考不同的遊戲,寫出要製作遊戲的劇情和指令碼。

3、根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。

4、接著,根據遊戲的劇情和指令碼,使用手繪軟體繪製遊戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。

5、通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形建立為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。

6、熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。遊戲製作的軟體有多種,比如用unity3d開發遊戲,熟悉遊戲製作軟體的操作,這樣製作遊戲的效率高些。

7、建立乙個遊戲的專案工程,在製作遊戲時方便查詢。

8、根據遊戲的設計,建立乙個遊戲的專案工程。這樣把遊戲中所使用的資源檔案和模型都放在乙個目錄下,在製作遊戲時方便查詢。

9、把建立好的模型匯入到遊戲製作軟體中,構建遊戲場景。

10、接著,可以把建立好的模型匯入到遊戲製作軟體中,構建遊戲場景。比如可以把3dmax軟體建立的多種模型匯入到unity3d軟體中。

11、在遊戲製作軟體使用透視與正交攝像機來檢視場景。

12、不同的遊戲場景需要使用不同的角度來檢視,可以建立透視或正交攝像機來檢視遊戲場景。比如在unity3d軟體中新增攝像機。這樣可以象遊戲者的視角一樣看物體和場景。

13、根據遊戲的設計,新增合適的背景**與台詞語音。

14、好的遊戲都會有獨特的**背景,遊戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙新增合適的背景**與台詞語音。

15、使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。

16、當遊戲中的前台資源都整理好後,通過使用遊戲製作的軟體進行**編寫,用物件導向的方式封裝不同類。比如在unity3d可以使用編輯器,編寫和執行遊戲。好的遊戲需要不斷的測試,這樣製作出來的遊戲才穩定,不會出錯。

17、全流程的測試遊戲,找到不足的地方進行修改調整。

18、當遊戲基礎測試結束後,需要全流程的測試遊戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的遊戲才經典。

19、分享和釋出製作好的遊戲,體驗遊戲設計和製作的樂趣,當遊戲製作好了

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