我想學習遊戲製作,不知道怎麼開始

2022-01-24 04:51:40 字數 5239 閱讀 6033

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:

既然想學製作遊戲,建議你去專門的培訓學校學習,那裡有好的指導老師教你,而且都是面向企業需要的人才培養,有機會還可以參加小型的專案製作!西安數字工程學院,我學的學校,你可以考慮一下!

3樓:旅遊一圈

樓主是要自己學呀,還是找乙個學校學習呢?我建議你呀,要學習就找乙個學校好好學習一下,這樣根據學校的課程來走就可以了,你可以找一些學校,可以在北京學習,北京學習這個方面的學校特別多,而且學完後還可以在北京就業、發展。北京有幾個學校,我知道,有北京天立計算機學校,北京cstp軟體學校,北京八維學校,我在北京工作,聽說過這幾個學校,你可以每個查一下,做個比較

4樓:匿名使用者

程式設計的話,最簡單的是vb 做小遊戲(網頁上那些)就學flash製作

我想學遊戲製作應該怎麼開始 前提是什麼多不會

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6樓:

lz 你好:

其實你不是什麼都不會,你應該蠻愛玩遊戲的吧,想成為一名好的遊戲製作人員就一定要熱愛遊戲,所以愛玩遊戲並不是一件壞事。

至於怎麼開始?這個要看你的興趣了,遊戲製作行業的分工是相當明確的,主要分為:遊戲3d美術,遊戲原畫設計,遊戲程式設計,遊戲動作設計,遊戲特效設計,遊戲策劃等等。

如果你遊戲玩的很多,有很多點子,建議你學習策劃;如果你邏輯能力強,建議你學習程式;如果有美術的興趣,建議你學習原畫或是3d美術……

所以你首先要弄清楚,你對遊戲製作的哪方面感興趣,建議你來專業的培訓機構,進行一下免費的詳細諮詢,這樣你的職業道路會更清晰些。

希望我的回答對你有幫助,有問題可以繼續問我。

我想自學遊戲製作,請問我因該從**開始學,學什麼 50

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8樓:苗c河

學程式設計 絕對是正解 基礎中的基礎 你得首先把那些程式設計碼神馬的搞懂再說 做軟體 開發遊戲 都是必須要學的

9樓:匿名使用者

先看一下game maker教程和unity3d教程,了解一下遊戲製作的過程。了解程式、美工、**和策劃在遊戲中佔的比重。

如果要做程式,至少要精通一門語言。首選c和c++, 學通後其它語言都可以很快掌握。

如果自己做美工和**,修美術和**專業。

如果要做策劃,看書,分析成功案例。

10樓:明子

需要學的太多了,程式設計、介面、邏輯、計算方法

我想學習製作遊戲我應該先學什麼?

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12樓:匿名使用者

樓主你好: 遊戲設計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~ 遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程式這幾個分工。 1、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。

從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。 但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。

比如做乙個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。

遊戲場景是遊戲美術的工作物件中比例最大的部分之一。 隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫—— 主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般乙個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對乙個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。

個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對乙個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。 3、動作—— 簡單地說,就是當乙個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。

這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。

對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效—— 遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的乙個崗位,薪水潛力也是最大的。一般乙個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。

特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚飛彈擊中坦克,**了。特效如何表現**的效果?

煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?

各種**的**效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。

其次,需要一定的美術功底,至少要一定ps手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是乙個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。

當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的乙個崗位。 5、程式—— 遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。 ① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具 ② 編寫遊戲程式,並且對於程式中存在的bug,能夠盡量發現並給予適當的解決; ③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案; ⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。

遊戲程式設計師不同於一般的程式設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的程式設計技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為乙個絕佳的職業。 以上這5個方面是目前遊戲行業內主流的5塊細分。

簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習遊戲製作。因為幾乎所有遊戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。 具體你適合往哪方面發展,還是要因人而異。

我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思做乙個專項測試,由專業的遊戲行業專家給你正確的方向指引。 最後,至於你說的上海哪個學校培訓系統正規,請考察我們博思資質,不做廣告累述。 希望我的回答能給你幫助

13樓:長沙新華電腦學院

學習遊戲製作,那軟體程式設計和設計都是要學習的

我想學習怎麼製作遊戲,什麼都不會,需要學習哪些

14樓:cgwang王氏教育集團

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