3dmax中的要渲染區域分為 檢視 選定 區域 裁剪 放大。請問這些有什麼區別?請高手指教

2022-01-09 09:35:29 字數 683 閱讀 7641

1樓:水閏愛樹木

1、各個區域及特點

(1)檢視:選擇的檢視被渲染。

(2)選定:選定的物體被渲染。

(3)區域:渲染之前出現紅框 指定區域。

(4)裁剪:渲染後只保留框內區域,以外區域被刪除。

(5)放大:選定的區域渲染後被放大到設定的尺寸。

2、3dmax

(1)3d studio max,常簡稱為3d max[1]  或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

(2)在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max  最新版本是3ds max 2018!

2樓:助翼

檢視:選擇的檢視被渲染。

選定:選定的物體被渲染。

區域:渲染之前出現紅框 指定區域。

裁剪:渲染後只保留框內區域,以外區域被刪除。

放大:選定的區域渲染後被放大到設定的尺寸。

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