夢幻西遊中的計算公式

2021-12-26 20:02:28 字數 3303 閱讀 8302

1樓:匿名使用者

1 三族屬性成長公式:

三族人物基本屬性初始設定:

種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷

人族 10 10 10 10 10

仙族 12 5 11 12 10

魔族 12 11 11 8 8

三族人物屬性成長公式:

人族 魔族 仙族

氣血 體質×5+100 體質×6+100 體質×4.5+100

魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80

命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30

傷害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40

防禦 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6

速度 體質×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7

躲避 敏捷*1

靈力 體質×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2

2 召喚獸成長公式:

氣血 =體質×成長率×2+體力資質×等級÷1000

魔法 =魔力×成長率+法力資質×等級÷500

攻擊 =(等級×1.5+力量)×成長率÷3.1+[(攻擊資質-480)÷300+力量÷2500]×等級

防禦 =(成長率×0.5-0.2)×耐力+[(防禦資質-460)÷450+成長率×0.3]×等級

速度 =速度資質×敏捷÷1000

靈力 =(法力資質÷1000+成長率)×等級÷5+魔力×0.7+力量×0.4+體質×0.3+耐力×0.2

成長率1 =(氣血-體力資質×等級÷1000)÷體質÷2

成長率2 =(魔法-法力資質×等級÷500)÷魔力

3 金錢攜帶公式:

金錢攜帶上限=2000*(人物等級)^2+10000

4 物理傷害公式:

人物普攻物理傷害=人物傷害-目標防禦

寵物普攻物理傷害=寵物攻擊力-目標防禦

5 幫派修煉等級需求公式

人物等級≥修煉等級×5+20 ;幫貢總數(不扣除)=修煉等級*150 。

簡評:wow lv70對應8層天賦,天賦獲得的需求條件包括角色等級、天賦點、前續天賦等,而夢幻西遊中包括角色等級、幫貢總數等,同時還消耗少量exp和大量金錢。

6 幫派修煉消耗exp/金錢/資材計算公式

從n-1級修煉1級到n級,需要耗費相應的exp/金錢/幫派資材等。以n代表修煉等級,a代表每種修煉所需單位金錢。

幫派修煉公升級所需exp e(n)=10*n*n+30*n+110;

幫派修煉公升級所需金錢 m(n)=a*e(n)/10;物攻a=3w;法攻a=2w。

物攻修煉計算公式:第n級需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級需錢s(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

法攻修煉計算公式:第n級需錢a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n級需錢s(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

幫派修煉等級 所需經驗 消耗金錢(a=2w) 累計 消耗金錢(a=3w) 累計

1 150 30w 30w 45w 45w

25 7110 1422w 13550w 2113w 20325w

幫派修煉公升級所需資材=5點幫派資材/每級

7修煉公式:

修煉後傷害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a為原始傷害,n為修煉級數(n≤20)

以原始傷害a=400為例,修煉10級(n=10)後,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.

6%;修煉20級(n=20)後,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.

0%。封系成功率提高公式:an = a*1.02^n

修煉後傷害減成公式(防禦、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250

以原始傷害a=400為例,修煉10級(n=10)後an=281.1,減幅29.7%;修煉20級(n=20)後,an=183.9,減幅54.0%。

8 法術基本傷害公式:

法傷=**傷害/4+靈力差+法傷係數×技能等級+初始值

9 固定傷害的法術公式:

普陀 五行術傷害=skill*3+50 ;緊箍咒傷害(每回合)=skill*1+10

龍宮 龍吟=sill+10 ;減mp傷害=(skill+10)×0.8(霹靂三打提出更改)

地府 判官令=skill*3+75 ;毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續skill*1

盤絲 勾魂=skill*3+對方當前hp*5% ;姐妹同心mp傷害=skill*5

攝魄=skill*3 吸取 skill*1.5自身補充

10 夢幻各門派技能平均效果計算公式:

先作如下假設:

除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

那麼得到每級技能的平均加成效果是:

每級技能的攻加成絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的攻加成百分比:([y/]-1)/z

11 體力活力恢復公式:

體力數(活力數)每5分鐘恢復量=基礎值/100+2

2樓:玄藝靳依秋

(0級時的氣血+體質*種族氣血係數+裝備所加血量)*強身係數=人物當時最大氣血

3樓:匿名使用者

錢上限 等級x等級x2000+10000

4樓:匿名使用者

操 那他媽的有仔細的 就連 官方的都他媽的不對 2b

5樓:匿名使用者

17173上很多`

去看下吧`

我們不可能去那全部複製過來這裡的

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