cad掃掠怎麼用

2021-07-28 04:51:40 字數 2702 閱讀 3178

1樓:小小歐平兒

1、開啟cad後,先把建模和實體編輯工具條調出來。

2、同樣,用reg把三個截面形狀建立成三個面域。

3、是畫三個線,分別畫了圓弧,直線和pl線。

4、掃掠和命令在這兒,可以直接輸入sweep,因為面域掃掠後消失,來複製三組。

5、分別沿著弧、直線、pl線,掃掠,就得到了沿線等截面的實體。

6、如果這條線是直線繪製的,就只能掃掠出一段,因為,掃掠的路徑只能單選。所以在繪製的時候,只能使用多段線(pl),一定要習慣使用。

7、下面是多段線掃掠的效果。

2樓:匿名使用者

1、cad掃掠命令:sweep,透過路徑掃掠來建立3d實體2、操作步驟:

第一,建立直線充當路徑

第二,要進行建立的實體,下列以圓代替:如圖第三:檢視以西南方向,這樣比較清楚看到掃掠效果:

第四:輸入掃掠命令或點選欄目上掃掠的指令:

第五:點選圓後,按空格鍵,再點選直線,即可,效果如下:

上色效果:

3、cad的掃掠指令在3d畫圖中是最經常用到的命令,讓我們更加快速繪製,且可以形成彎曲的實體。(直線改為曲線即可)

3樓:

要畫內螺紋吧這是。

1.畫這個三角形時要更改ucs的,把原點放在螺旋起點上,xy平面垂直於螺旋線;

2.最好把螺紋的牙尖(三角形向裡的頂點)放在螺旋線的端點上;

3.把這個三角形做成面域,否則畫出來非實體;

4.掃掠就可以了。

你的問題很可能是這個三角形沒有放在螺旋線上造成的。

autocad 選單實用程式已載入。*取消*

命令:命令:

命令: _vscurrent

輸入選項 [二維線框(2)/三維線框(3)/三維隱藏(h)/真實(r)/概念(c)/其他(o)] : _conceptual

命令:命令:

命令: _helix

圈數 = 3.0000 扭曲=ccw

指定底面的中心點: 0,0

指定底面半徑或 [直徑(d)] : 6

指定頂面半徑或 [直徑(d)] :

指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)] : h

指定圈間距 : 1

指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)] : t

輸入圈數 : 10

指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)] : h

指定圈間距 : 1

命令: _ucs

當前 ucs 名稱: *世界*

指定 ucs 的原點或 [面(f)/命名(na)/物件(ob)/上乙個(p)/檢視(v)/世界(w)/x/y/z/z 軸(za)] : _v

命令: _ucs

當前 ucs 名稱: *沒有名稱*

指定 ucs 的原點或 [面(f)/命名(na)/物件(ob)/上乙個(p)/檢視(v)/世界(w)/x/y/z/z 軸(za)] : _o

指定新原點 :

命令: _line 指定第一點:

指定下一點或 [放棄(u)]:

指定下一點或 [放棄(u)]: *取消*

命令: line 指定第一點:

指定下一點或 [放棄(u)]:

指定下一點或 [放棄(u)]:

命令: line 指定第一點: 0.4

指定下一點或 [放棄(u)]:

指定下一點或 [放棄(u)]:

** 拉伸 **

指定拉伸點或 [基點(b)/複製(c)/放棄(u)/退出(x)]:

命令: line 指定第一點: *取消*

命令:命令: _trim

當前設定:投影=ucs,邊=無

選擇剪下邊...

選擇物件或 : 指定對角點: 找到 3 個

選擇物件:

選擇要修剪的物件,或按住 shift 鍵選擇要延伸的物件,或

[欄選(f)/窗交(c)/投影(p)/邊(e)/刪除(r)/放棄(u)]: 指定對角點:

選擇要修剪的物件,或按住 shift 鍵選擇要延伸的物件,或

[欄選(f)/窗交(c)/投影(p)/邊(e)/刪除(r)/放棄(u)]: 指定對角點:

選擇要修剪的物件,或按住 shift 鍵選擇要延伸的物件,或

[欄選(f)/窗交(c)/投影(p)/邊(e)/刪除(r)/放棄(u)]:

命令:命令:

命令: _region

選擇物件: 找到 1 個

選擇物件: 找到 1 個,總計 2 個

選擇物件: 找到 1 個,總計 3 個

選擇物件:

已提取 1 個環。

已建立 1 個面域。

命令:命令:

命令: _sweep

當前線框密度: isolines=4

選擇要掃掠的物件: 找到 1 個

選擇要掃掠的物件:

選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:

4樓:阿朝陳孤容

螺旋線掃瞄在cad裡面是要載入外部命令才可以實現的。不過現在的高版本支援這功能了,不知道你現在用的是哪個版本的。

5樓:匿名使用者

長經驗了,原來這樣就可以得到經驗了。

6樓:

幫助裡有啊

把選中的面域按照你指定的路徑來拉伸成實體

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