自學unity3d一般多長時間學會

2021-03-19 04:06:46 字數 2477 閱讀 5984

1樓:

自學主要是熟悉unity面板,元件,看網上教程其次是熟悉一些函式,c#**

最後是熟悉功能的邏輯,能夠解決**的問題

會用unity,會寫正確的**,會用實現功能的函式,邏輯嚴謹,那麼你就有條件自作遊戲了。

至於多長時間,就看你走的彎路多不多了,有時候一次修改就正確那這個功能你就開竅了。有時候你改一天也修改不對。

前面的條件哪條不行就補那部分的,多修改多練。正常的話2個月足夠入門了

2樓:易楊情感灣

看個人的接受能力吧,有的人學習能力比較強,一般就是兩三個月吧,但是有的會更久,要看自己的自身能力,結合自己的努力或者是付出的時間精力,還有接受能力等等。

3樓:優就業小劉老師

自學u3d並不容易,一般參加培訓學習的話基本都四個月。unity3d培訓課程主要分六大階段,內容涵蓋ar綜合專案的講解、c#程式語言、unity引擎、專案架構與專案管理、vr綜合專案及圖形學、面試階段。自學需要更久,且沒有專案經驗很難找工作。

4樓:匿名使用者

不知道你有沒有程式設計經驗,我是學maya和3d max的現在在自學u3d,所以跟你當前差不多,知只不過我已經開始學了。

你要先了解u3d的設計邏輯,這樣學起來就比較容易,所以建議先看看官方教程(不要隨便找教程),入門的話用心 乙個多月就差不多了,至於**之類的學習,就看你的天分了,

快的話幾個月就能到達基本的工作水平,

當然進入公司以後要學的東西 還是有很多很多的。

5樓:入門到入土的猿

我用一學期學習並做了乙個簡單的2d解密遊戲(當時只學過c和c++)。我是用課餘時間學的,你要是練得多3,4個月應該差不多

6樓:不求甚解

現在unity3d的人才已經飽和,不建議學習,

要是自己學習的話,是很難找到遊戲開發方面的工作的,要是找的vrar這邊的話,學上幾個月,有人收,不過薪資普遍很低,想要進軍遊戲開發方向的,建議直接找公司實習,不建議自學或者培訓,這樣學到的東西不全面,很多都不是很規範。

7樓:航行雲際

這個你可以參考一下

unity3d找工作後感

8樓:匿名使用者

看你領悟的能力有多強學習能力有多強咯,首先先了解u3d的設計邏輯,這樣學起來就比較

容易,所以建議你看看繪學霸上的入門教程, 乙個多月就差不多了,至於**之類的學習,就看你的天分了,快的話幾個月就能到達基本的工作水平,

9樓:無—逝

要看情況吧,有沒有相關基礎,每天能抽多長時間

學習,以及個人學習能力。

沒有過類似開發基礎,全部時間去學習的話,要能通過企業面試筆試並上手工作的話。對工資要求不高的話,三五個月吧。當然學習資源要有,學習能力較強

10樓:匿名使用者

這些關鍵是要看你接受能力,接受能力強的時間就會短一些。

11樓:

自學很難的,最好有老師去帶。而且只會unity也找不到工作的

12樓:癯月笑浮生

沒有c#基礎一兩年吧,有c#基礎的話1月左右即可實習

13樓:匿名使用者

美工一般用3dmax和ps 做iphone遊戲的話還要mac上的xcode sdk 和一台mac。至於unity3d的配套外掛程式還是比較多的,看個人需要了。自學unity的話你下的東西已經夠

14樓:hu錦

four months

15樓:南京老許

這個東西一般得看智商和努力了,一般單機ios遊戲乙個月可以出師了。當然前提本來就是程式設計師才行。

16樓:匿名使用者

我覺得學習unity最關鍵的是要定位清楚自己的發展定位。是要做unity程式開發工程師,unity美術工程師,還是基於unity引擎做遊戲專案策劃。

如果是要做程式開發工程師,如果又沒有任何的**編碼基礎,或者自己大學或者一直學習的方向和程式設計沒有關係,那就一定要做好乙個長期的學習計畫。編碼學習可以從c#入門,但是並不足夠,最關鍵的是要很好的掌握物件導向程式設計的思想,所以學習曲線必定很長。

如果想做美術,又有一定的三維美術基礎,其實是不需要去學習程式設計的,對於美術設計者來說入門太困難了,會走太多的彎路。

策劃需要掌握一定的程式設計基礎,但是不需要像程式那樣精通,但是對於小白來說也有一定的學習難度。

不管你想做什麼,其實都可以直接學習和使用unity引擎,畢竟遊戲引擎就是為了幫助不會做遊戲的開發者快速設計開發。所以學習unity引擎或者精通unity引擎的使用,並不要求一定先掌握程式設計技能。

希望可以也幫到你~

17樓:陽光的凌寶寶

依然未找到,直譯器就會丟擲attributeerror,這時候__getattr__就會呼叫(當程式丟擲attribute時),這時候就會返回我們設定的預設值。

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