1樓:張俊歐
你是要骨骼顯示出來吧,可以按f3線框顯示,也可以讓模型透明顯示(按alt加x),如果不想選擇模型,可以將它凍結。取消蒙皮可以直接刪掉蒙皮修改器,也可以把骨骼從蒙皮列表中移除。
2樓:鋼神綠鋼
1.選中蒙皮材質的模型,開啟材質器。
2.選擇其他材質,將新材質賦予模型,覆蓋原蒙皮材質。
3.在透檢視中渲染。
3樓:自考先鋒營
把人轉換為可多邊形。不過取消蒙皮後骨骼也失去作用了。
3dmax裡怎樣在不影響蒙皮的情況下隱藏面
4樓:網友
有個叫做只看被選擇面的命令,不選擇的就被隱藏了。
3dmax 蒙皮後還能修改原模型嗎??緊急
5樓:我的
一般都是做動畫才把模型蒙皮的,也就是模型做好了在去蒙皮。
但是有時候我們需要對模型進行修改,max完全沒問題的。
右鍵轉換多邊形就重新定義了乙個靜態的模型了,或者匯出模型為obj格式,這個模型就沒有了動作關聯,當然以上是已經塌陷蒙皮的時候,如果沒有塌陷修改器,直接刪除新增的修改器在改模型,在新增蒙皮就ok了,改了後你要從新新增蒙皮喲。
6樓:朵茤
如果沒再次多情況下,可以進行操作修改,但是改後記著把多內的標紅工具關掉,讓多功能表現未執行,不然系統會認為你還停留在資訊內,再在點選骨骼蒙皮就可以了。
7樓:網友
不可能,已經綁好了。
做之前那步會影響到後面的。而且是不可預知的影響。
8樓:逮芸類夢絲
能,已經綁。做。前。
步。影響。面。且。
預知。影響。
3dmax2015怎麼蒙皮??我這樣怎麼解決??
9樓:網友
第一步:搭建骨骼。
搭建準備:開啟模型,按f和l鍵,將模型的位置對應到世界軸的中心,並且在x軸方向以yz平面保持對稱,座標軸可以在左下角看見。
點選模型右側「層次」中的「僅影響軸」,再拖動模型的座標軸,可以調整模型的座標軸,並拖至世界軸中心,即座標為0;0;0,然後再點選一下「僅影響軸」。
開始搭建。依次點選新建,系統,biped,在模型視窗中左鍵拖動建立骨骼。
選擇骨骼的任意乙個關節,點選右側的運動,小人(形體模式),就可以調節下面的結構比如手指數量、腳指頭數量、脊椎數量等等。
點選「軌道選擇」的三個鍵,可以調整骨骼的位置和選擇。點選裡面的任意乙個鍵,都會自動選擇到骨骼的質心,質心是調整整體骨骼的位置及角度的方式。骨骼的運動中心。
將骨骼移動到模型的位置和之前一樣,保持以x軸方向以yz平面保持對稱並在模型的盆骨處,並在快捷鍵f、l、t、b、p的視角切換下將骨骼對上模型的位置。
選擇其他骨骼點選快捷鍵w、e、r可以骨骼的位置、角度及大小進行調整,調整前可以按住alt加右鍵點選區域性,可以將座標軸的方向與骨骼方向保持一致。在快捷鍵f、l、t、b、p的視角切換下將骨骼對上模型的位置。
第二步:蒙皮繫結。
位置對上後,再點選一下小人(形體模式),退出骨骼模式,點選模型,在右邊的修改面板,點選修改器列表,找到蒙皮(skin)點選,在面板下面的骨骼處點選新增,選擇全部的骨骼關節。然後點選封套,勾上頂點,就可以對點進行選擇和分配權重。
就可以看模型選擇關節處的這樣的線,會出現不同的顏色,這就指,這裡的骨骼對模型的這塊的影響大小,點選右側工具把手,就會出現權重工具框,在選擇點的時,下面會出現骨骼的名稱和前面的都數字,這個數字越大,那這根骨骼對這個點的影響越大。在調整權重時有一下幾點,骨骼與骨骼之間的點需要適當的分配,不參與骨骼運動的骨骼權重均調為0,從腳到頭、手。依次分配所有骨骼。
第三步:動畫製作。
選擇全部骨骼(除開模型),有下面時間滑塊上右鍵,點選確定,建立第一幀的關鍵幀關鍵點,點選右邊的自動關鍵點,進入自動記錄關鍵幀模式。在不同幀擺出不同的姿勢,骨骼的位置和整體的pose就是選擇骨骼用快捷鍵w、e移動和選擇來實現,並完成整個動畫。
10樓:啦啦啦
還是先把模型建好吧。現在的模型只有頭部,而且頭部的佈線根本是錯誤的,那樣的話沒有蒙皮的價值。
如果做整個人物的動畫,得把身體和四肢也建出來,簡模也行,但必須佈線好。那樣就能用biped或者自畫bones來做人物骨骼繫結。
如果你只想做個人頭部的表情動畫,那樣可以不蒙皮用表情修改器來做,也可以用自畫bones來搭建面部骨骼來控制,但前提都是你的臉部的佈線要正確。
所以,終上所述,你還是先把模型建好了,然後再考慮蒙皮做動畫吧。
我的水平是你經常都能看得到的,很一般。
vivo智慧型手機是步步高旗下的手機品牌,在國產手機當中,做的還是很不錯的。而且vivo智慧型手機的外形一般都很漂亮,比較適合女生使用。
3D MAX多邊形建模,在3D MAX中多邊形建模命令可以建立什麼樣的模型
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在 d建模 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是 王氏教育每個校區都是實體面授,老師...
3dmax怎麼附加全部物體,急求 在3Dmax中怎麼分開被附加的物體啊?
工具 3ds max 2014 1 首先開啟3dmax,然後繪製幾個物體,將其中乙個物體右鍵轉換為可編輯多邊形。4 然後再拾取另外兩個物體,這樣這三個物體的顏色就變成乙個顏色了。5 如果想分離出乙個物體的話,可以可編輯多邊形下的元素層級,選擇其中乙個,然後點選旁邊的分離按鈕。6 如果遇到檔案數比較多...
3dma實訓報告範例,3dmax實訓報告範例
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...