為什麼每天都有這麼多事需要考慮需要去做,像我這麼笨的人參加建模大賽搞科研可能嗎

2022-08-21 08:45:02 字數 6814 閱讀 1394

1樓:未見玲瓏

唔,為什麼每天都有這麼多的事要考慮要去做呢?你會想到這個問題就證明你並不笨。這種問題一般人是不會去想的,你去想這樣的問題已經代表你有一點哲學味道了。

人本來就是要做事的,要想事情的。如果你每天都不做事,不想事情,那你覺得你作為乙個「人」還有存在的意義麼→_→也許你現在覺得苦惱,是因為你每天去想,去做的這些事,不是你真想想去想,想去做的事。如果你找到自己想做的事,那不管你多忙,每天忙到一回家倒頭就睡,也不會覺得很空虛很無聊,也不會覺得累。

另外我不知道你為什麼說自己笨,但是我知道,一般笨的人都不會知道自己笨的。知道自己笨的人一般不是真的笨,而是因為某些原因陷進去了,以為自己笨,但是實際上自己並不笨。雖然笨和聰明是兩個概念,不笨的人不代表他聰明,但是只要不笨,事情總是能做好的。

不笨的人做好一件事情,充其量也只是比聰明的人做好一件事情要多花點時間而已,並沒有誰說只有聰明的人才能做好一件事情。建模和科研,也許後者需要一定的聰明,但是前者是乙個很需要基本功,很需要時間的東西,不是聰明就管用的,更何況你還不一定是個不聰明的人。

俗話說得好,說贏的道理做成的事,不管你怎麼去想為什麼,世界還是這麼發展的,要做的事還是要做,你能做到的只是選擇什麼做什麼不做而已。既然你想要去參加建模大賽,那就去參加唄,這也是你要考慮和要做的事情之一啊。

2樓:

沒什麼不肯能關鍵你去不去走這條路。

3樓:匿名使用者

你去了就是事實了,你若不去就不可能

沒有美術功底想學3d建模可能嗎?

4樓:ac白菜

3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:

這都不是事。

5樓:匿名使用者

看你主要做哪一方面 你如果只是做一些簡單的座椅家具 就不用什麼美術功底這類的 如果你要學習角色的話 是需要人體美術的 不過建模的話對美術這塊要求沒有很高 不像原畫這種對這個需要一定的美術基礎這些 沒有美術功底也可以學習一些相關的美術知識啊 這個都不是大問題 只要你想學 想要學好 就可以的

大學生去多參加科研比賽是必須的嗎,我實在是對那個沒興趣,不過身邊很多人都在參加,他們也得過國獎省獎 70

6樓:

對你而言直接的作用在於參加科研比賽並且獲獎會在你的綜合測評裡面體現出來,就像我們學校,綜合測評和很多評優評先包括推免都是掛鉤的,雖然說學習佔主要部分,但是綜合測評真的是超級重要,如果你考慮以後被學院推薦免試研究生的話,最好還是多參加,多得些獎。這些科研比賽對你讀研繼續深造學習是很重要的,但是因為我現在還沒開始工作,也不太能說清楚對以後工作有沒有用。樓主應該是理科專業的,我覺得對於理科而言挺重要的還,就像我乙個學計算機的同學在什麼大賽中獲過獎,公司還是挺看重這一點的。

7樓:倫語燕

沒啥用,學好真本事 就行,對你而言直接的作用在於參加科研比賽並且獲獎會在你的綜合測評裡面體現出來,就像我們學校,綜合測評和很多評優評先包括推免都是掛鉤的,雖然說學習佔主要部分,但是綜合測評真的是超級重要,如果你考慮以後被學院推薦免試研究生的話,最好還是多參加,多得些獎。這些科研比賽對你讀研繼續深造學習是很重要的,但是因為我現在還沒開始工作,也不太能說清楚對以後工作有沒有用。

8樓:揭映穎

不是必須的。如果畢業後不打算從事與之相關的行業,那麼就開心度過大學生活。

9樓:沫沫

其實每一次經歷都會成為你的一筆財富,你剛好對建模不擅長,參加這個比賽或許會讓你學到很多這方面的知識,也有可能讓你對機械人設計從此產生濃厚的興趣,如果你不是很反感這個比賽專案,完全可以去試一試。無論是否成功,都是一次不錯的經歷,還可以讓你認識到更優秀的人,了解到他們的思維方式,走出自己的禁錮區。

10樓:書中行客

沒興趣就不去唄,怎麼可能是必須的,要是每個大學生都去參加科研比賽那得有多少比賽呀!

11樓:

沒啥用,學好真本事 就行。

但 所謂 技多不壓身,同樣 身懷 真本事的兩個人 擺在 老闆 面前。

老闆 肯定 會選 得獎 的那個,畢竟 其他條件 都一樣嘛。

12樓:天馬歷史

沒興趣就不要去了,出了社會,人生有很多變故,波折,機遇,哪個說明不了什麼。

13樓:cyy紫陌

考研的話會很有幫助的

14樓:在景陽峽彈奏小夜曲的夏天

人類的世界

不就是要去做很多不願意但是不得不做的事情嗎實在不行

發展其他方向彌補也可以的0

不能一棵樹上吊死

那些科學家智商都很高嗎 我也想搞科研,可害怕自己腦子太笨

15樓:匿名使用者

腦子太靈活的都做不出成果,一根筯做一件事的成功可能性大。

關鍵是要根據自己的能力選一件別人沒有做過的事。

為什麼一件事,如果很多人爭著搶著去做,我反而會很不想去做? 20

16樓:一渡娛影

也許是因為你內心很討厭盲從

很討厭跟風

認為大家都搶著做的事情

已經失去了你去做的意義

17樓:drh極地綠洲

說明你是不喜歡搞表現的人

18樓:匿名使用者

這個嘛很簡單呀就是乙個人性格問題呀,你也不要多想了沒什麼問題的,好好努力工作吧祝你好運喲

19樓:不游泳就肥死了

因為,很多人爭

復著抱著去做的事,制一定是看bai著很利己的事情!你du很有尊嚴,很有洞zhi察力,「你不dao想去做」的第一層意思是高傲體面不跟風,第二層意思就是覺得這件事很有可能是乙個圈套!很多時候~覺得欺負老實人有罪!

不免這樣來一下~就如很多人爭著搶著去做……哈哈!

20樓:匿名使用者

認為很多人幹的事體現不出來自己,無法實現自己的社會認同感;害怕很多人幹,自己失敗了,利於被比較,有挫敗感

21樓:新歌影視

您好,根據您的問題,我覺得你可能預感到有不好的事情。

誠心為您解答,希望不吝採納。

22樓:開心點哦耶

你不需要隨大流呀,不想和普通人一樣呀,想有我自己的特點,我自己的個性

23樓:最愛哇哇哇哇

每天都吃飯 你不想?你只是愛面子 拉不下臉而已 對自己的定位高 就不知道你的能力能不能配得回

上你自己答給自己的高定位 如果配得上 那你是個人物 如果配不上 呵呵 那你就是個笑話 (不好意思 我說話有點直)

24樓:苦中有樂

這說明你的心態特別好,沒有爭名奪利的嫉妒心。

25樓:好

一種是跟風,也有可能是一種逆反心理吧!

26樓:匿名使用者

每個人都有每個人的思考方法以及個人的愛好,再說了每個人都是根據自己的利益而去決定的

27樓:

這是你覺得不願意從眾

自學3dmax需要多久?能學到什麼水平?

現在3d建模師的工資高麼

28樓:王氏教育集團

3d遊戲建模師的工資是很高的。

很多3d遊戲建模師的工資都在一萬到兩萬左右,當然,這個不是說剛入行的人就有這麼高的工資,這都是有乙個過程的。剛剛踏入職場的人,即便有實力有能力,但還沒有真正的去做專案,也沒為公司創造價值,工資自然比較低。

經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

29樓:末永疊出

我想這個問題是不是問錯了啊,是 不是學3d建模的工資是多少,而不是自學出來的工資是多少,我又找問這個問題的同學確認了一下,就是堅持是自學出來的工資。這就尷尬了,這個問題咋回答?首先在我從業這10年的歷史當中,我還從來沒親眼見過靠自學就從事3d建模這個行業的,尤其是3d遊戲建模這個行業的,當然靠自學有做這個行業的,但是僅僅都是聽說傳說,沒有親自接觸過,很多時候看幾本書?

網上扒拉一些散亂差的教程就能學好3d建模,這簡直是乙個笑話,我們學習的不僅僅是技術,還有思維,同樣ps軟體,很多人都會用一下,但是為什麼有的人能設計出精美大氣的海報,而很多即便會使用ps軟體的人,也沒法做出優質的**呢?這裡面除了對技術的掌握,還有設計思維的問題。

如果非讓我說靠3d建模自學的工資是多少,我說不出具體的數字,但是肯定不會太高的,因為技術和思維發揮不出來,做不出優質的作品。

在這個行業裡,抱怨自己不會,是廢話。抱怨自己能力差,是廢話。抱怨自己以前沒打好基礎,是廢話。

不要把時間放在抱怨和等待上,這樣沒有任何的意義,任何乙個行業都有其優點和缺點,沒有任何乙個行業是完美的,當然3d遊戲建模行業相對其他行業來說,還是非常好的,但是在這個江湖裡,你有什麼資本立足呢?我的結論是,讓自己強大起來吧,不會,那就學,不知道什麼時候開始,那就從現在開始,吃不了苦,那就咬著牙吃苦,這才是做事成事的態度,而不是什麼都等著天上掉餡餅,那只是電視劇集看多了,自己糊弄自己玩,現實就是現實。

很多同學說,我沒有高手帶我學習,我自己不知道怎麼學,我迷茫我惆悵,我的答案是,這都不是問題,我給你們說乙個高手,他每天晚上8點在網上免費直播講3d遊戲建模課程,能把技術操作講的通俗易懂,也能把複雜的設計思維講的簡明扼要,零基礎的同學也可以聽的津津有味,這就是高手的魅力和實力,想聽他講課的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,其次中間的一組是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提公升自己的同學,有必要聽一下這位老師講的東西,不要閉門造車,沒什麼意思,只有不斷的向別人學習,才能不斷的強大自己的實力,如果我們想人與眾不同,必須先要做到思維的與眾不同。

3d建模師的職業壽命可能很久很久,也可能很短很短,看你在這個行業的發展情況嘍。

第一種情況:工作1天,作品出錯,被領導罵,徹底辭職,職業壽命1天

第二種情況:工作1年,又想搞其它的,轉行放棄,職業壽命1年。

第三種情況:工作3年,部門負責人,高薪,職業壽命還有很久。

第四種情況,工作5年,能力強大,出去做3d建模工作室開公司,職業壽命不限。

以上是我假設的幾種大概的情況,其實所謂職業壽命這東西是沒什麼意義的,很多東西是靠你的眼光堅持來成就的,你想放棄,誰也沒辦法,你想堅持,誰也阻擋不了,行業可以給你機會,但成就你自己的肯定還是你自己。

很多同學喜歡聽3d建模的行業前景,那我就仔細的給大家聊聊。以3d遊戲建模師作為案例來說,今年2023年由於發生了大家眾所周知的事情,各行各業都受到了影響,就業非常的艱難,即便就業了,工資也不如以前高的,很多人很多家庭都進入了乙個非常焦躁的狀態,但是有乙個行業卻實現了比平時更高的增長,那就是遊戲行業,遊戲行業進入了更加火爆的狀態,何以解憂,唯有遊戲。遊戲行業以前是個很好的機會,進入2023年以後是乙個更好的機會,很多的資本都瘋狂的往這個行業投資,因為這個行業基本都是旱澇保收,各種遊戲開發製作公司如雨後春筍般的崛起,而這個時候最需要的是什麼?

人才,遊戲人才,而3d遊戲建模師,是這所有人才裡非常重要的一環,對這方面的人才需求量也是非常大的,當然只要你有實力,薪水不是問題,反過來如果你啥玩意也不會,那想整個高薪水那就很費勁了。

聽說深圳有一家遊戲公司,為了招到牛掰的3d遊戲建模部門負責人,年薪給開到了100萬,還不算各種獎金福利,如果做的好,還可以獲得公司的股份,有分紅的權利。前景怎麼樣,我簡單的給大家這麼一分析,聰明的人肯定都懂了,當然也有同學說,我認識誰誰怎麼樣混的不好,那我想說的是,如果你總是把眼光和思維放在行業那些倒霉蛋身上,你最後也只能是乙個倒霉蛋,我們要向優秀的人學習,最後才能成就乙個優秀的自己。

從需求上來說,乙個遊戲研發的人員需求中,2d崗位的需求量佔總設計師人數的15-20%左右,3d崗位的需求量佔70-80%左右。總體來看,3d崗位的需求量是大於2d崗位的,3d崗位入手也比2d崗位入手要容易一些。

1.熱愛

熱愛那種遊戲裡影視級的真實感,很想自己親手創造出乙個自己的虛擬世界:很想為自己的遊戲英雄穿上自己製作的裝備,很想為自己喜歡的遊戲角色設計製作一套時裝,**也要重新強化,遊戲裡的建築也要自己設計和製作。

2.混合式自學能力

次世代需要學習的軟體很多,就拿次世代的製作流程來說:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟體,還有一些小的軟體和外掛程式。

還有美術基礎能力,需要你不斷地進行練習,抱著終身學習的態度,因為美術基礎能力決定你的次世代製作的上限。我說的自學,和我上面的單純的只自學不一樣,這個自學是既要自學,又要借鑑別人的東西,這種混合式自學。

在遊戲外包公司的專案裡,乙個次世代角色,基本上給到的標準工作時間是18-20個工作日,也就是乙個月的時間,你要在這乙個月裡,從低模,高模,拓撲,uv拆分,烘焙貼圖,材質貼圖,渲染,真的是乙個繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細心和專注力。而且乙個月你一直對著乙個角色,如果是個美女想想也還好,如果是個噁心的怪物,豈不是要噁心乙個月。

次世代最主要的一款zbrush雕刻軟體,在雕刻的過程中,你是360度在空間裡面進行製作和創作,跟平面二維繪畫差別會比較大,很多同學二維畫久了,三維空間沒有轉換過來。所以大家要提公升一下自己的空間想象力。

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