建築動畫 影視動畫(主動畫公司) 影視後期特效 遊戲建模那個收入高些

2021-09-17 06:04:25 字數 4919 閱讀 7262

1樓:匿名使用者

建模師收入最低,屬於熟能生巧型別,計件工資,有提成

建築動畫其次,一般做場景巡遊動畫比較吃香,略好

影視後期特效主要是動畫公司或者廣告公司,彈性較大,位列第二

影視動畫,這個是按幀按秒算的哦,一部小**幾千塊到幾十萬的都有,只要你參與了你就可以分紅

補充,我在北京,建模師底薪3500,工資上公升空間少,主要是提成,除了累還是累

建築動畫和後期特效 ,成手底薪不會低於4000,朋友現在乙個月7000多,做了2年了

影視動畫,能進動畫製作部並有組長帶的,底薪遠遠大於前幾個職位,組長月薪都過萬的

2樓:七個桑

親,我在大連,就和你說說大連吧。現在這邊的發展機會比較多,在高新園區那邊也有動漫產業基地。像你說的這些職位都不錯,尤其是建築及動畫遊戲方面。

收入的話還是要看你自己的能力了,幹好了這行以後月薪一萬都是正常的,高新園區那邊有個水晶石,在cg行業算是領頭者了。我也是這個專業的畢業生,學校學的東西到公司的話遠遠不夠用,我們這屆的畢業生就有去他們那裡學習的,你要是感興趣的話可以去他們那兒看看。

3樓:花開十六度

這幾個職位收入都不低,都是高階技術行業,咋會收低嘛。影視動畫和影視後期比較主流點,基本上來說人才的缺口大,好就業。如果你要去學習的話,建議這2個吧,影視動畫很多公司都是做建築動畫之類的,影視後期更廣了,什麼欄目包裝之類的。

真的要學的話,可以去chongqingwanmeidongli 去免費諮詢看看自己適合哪種課程學習。

4樓:若佳人不在

影視動畫和建築漫遊 這兩個

這行業都比較燒錢,像做特效的和做遊戲的錢少的做不動

現在遊戲公司3d建模師的工資有多少? 25

5樓:哆啦a夢是夢想家

遊戲公司3d建模師的工資根據資歷和公司不同,薪資也有很大的不同,根據2023年7月的市場**,一般都在5000萬—20000元不等。

3d遊戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這麼高的工資,這都是有乙個過程的,剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做專案,也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的。

第一年可能就3000到5000的工資,但是工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以應該在公司裡學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,而隨著能力的提公升,薪資也會進行相應的提公升。

擴充套件資料

3d遊戲建模的主要工作內容

在遊戲公司裡,遊戲建模主要分為3d場景建模和3d角色建模,3d場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3d場景模型;而3d角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(npc)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物、npc的3d模型。

3d遊戲場景建模在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術基礎的同學,可以先從小場景小部件學起,在一步步循序漸進。

動畫製作軟體有哪些

6樓:匿名使用者

1、animo

animo二維**動畫製作系統是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維**動畫製作方面乙個標準。

2、retas pro

retas pro 是日本 celsys 株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為 revolutionary engineering total animation system。

它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。

3、usanimation

上色系統(包括陰影色、特效和高光的上色)被業界公認為最快,且保持筆觸,及影象質量。

4、ae

5、點睛

點睛輔助動畫製作系統是國內第乙個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與**電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。

7樓:匿名使用者

這一類的很多啊,3dmax,maya,ps,建議先挑乙個相當簡單的學起.

8樓:匿名使用者

wan彩動畫大師,免費的mg動畫製作軟體,操作簡單。軟體自帶各種模板、素材。。

9樓:侍山佛惜天

flash8.0

flash2004和閃客之鎚

閃客精靈。

閃客精靈是用來匯出動畫。在flash8.0中修改和編輯的軟體!!

如何自己製作動漫?

10樓:佘琇逯儂

1、專案簡介——動漫製作客戶的要求,主要訴求點,製作師交流與溝通。

2、概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給後面三維製作提供參考。

3、分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。

4、粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(layout)做準備。

5、3d故事板(layout)——用3d粗模根據劇本和分鏡故事板製作出layout(3d故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。

6、3d角色建模型\3d場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。

7、貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3d模型

「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。

8、骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

9、分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在製作時有「原畫師」和「動畫師或中間畫」,在三維動畫的世界之中設計者做的是「原畫師」的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。

而「動畫師」的工作則全部由計算機自動完成,。

10、燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

11、3d特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(maya)中的實際製作表現方法。

12、分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭檔案分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

13、配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景**和各種音效。**的**可以作曲或選曲。這兩者的區別是:

如果作曲,**將擁有獨一無二的**,而且**能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的**也可能會用到這個**。

旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在**完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。這是廣告片製作方面的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則廣告片就已經完成了。

14、後期剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

11樓:闢世源湛

呃,手繪的話,我想知道樓主有沒有繪畫的基礎。基礎有了的話是最好的。

動漫的話,現在在日本大都是合作完成,**方面啊……劇本方面啊……構圖方面啊……還有flash動畫方面啊……是很多層次的。畢竟動畫化是很好資金的。自己完成比較困難。

需要的東西其實也不多。

工具:作草稿的鉛筆,和普通的漫畫紙,通常藝術學院旁邊的畫具店都有賣。

然後就是掃瞄機,主要功能是講自己畫的稿子掃瞄上電腦。

手繪板,這東西就比較貴了。是通過ps(photo

shot)來對掃瞄上電腦的草稿進行改造。比如上色方面一些的……。好的手繪板價位一般都在1000塊錢左右

然後就是flash了,是一款軟體。具體的操作我也不能很好的解釋。可以讓電腦高手教你。它的作用是講你畫的畫進行合成動畫。

幾個工具的操作方法是需要經驗的,有一本雜誌推薦你去看看,有助於你的動畫化。叫《24格》

好吧,我的回答就到此了,樓主給分吧

12樓:

首先要確定指令碼``劇本`````

然後`你需要這乙個製作動漫的軟體```

最最最然後`你需要開始繪畫動漫了```

如果lz曾畫過四格之類的是最好的`

如果四格都還沒畫過的`建議先去嘗試下四格`你還需要一幫人的幫忙`

像聲優啊`後期製作啊~等等啦~

13樓:

現在動漫都是3d做的

14樓:山西新華電腦學校

動漫製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。

培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(*****)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

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我是影視動畫專業的本屆畢業生 工作方面的話,可以在電視台,這就不用說了,都知道的,但是很難進 還有傳媒公司 接電視台的一些欄目來做的 遊戲公司 廣告公司等等 當然你得覺得很好 後期上手容易,專精難你得有恆心 做後期的話是相當辛苦的,特別是女生要有所思想準備 熬通宵是很正常的事了 不過很有成就感的 每...