MAYA影視動畫,關於美術基礎提高計畫問題?高分

2021-03-05 13:51:21 字數 775 閱讀 7753

1樓:左岸煙逝

提高美術基礎的計畫

1,堅持每天畫畫,每天必須畫4個小時

2,堅持看電影大片,學習分析鏡頭運用,2小時左右,不要看言情,武打,喜劇,港台,日韓,中國的電影或電視,那叫娛樂,不叫賞析。

3,與朋友一起討論,自己的畫,給一些不會藝術的人看,問他們的看法,進行改進。你以後要做出的動畫片是針對他們的不是針對美院的。

藝術基礎是靠積累的,沒有捷徑。

2樓:占星者

首先你要明白一點學習maya.做動畫片是件很痛苦的事(如果你是想長此做動畫這一行)

maya主要分5大類,1模型2動畫3燈光材質4特效5研發

其中動畫是最需要美術功底的,但並不代表其他的就不需要,

你要明白的一點是美術是為了讓你提高你的觀察力,讓你有良好的審美,

做模型最好是有點雕塑能力,沒有也沒什麼關係,

做動畫必須有良好的幽默感,要善於發現,創造容易讓人發笑的東西,其基本就是能看清楚或者明白人在一秒中的24個動作(也就是動作的具體位置)

燈光材質和特效看的就是個人了,良好的視覺.勤奮的聯絡和成績是劃等號的,

然而研發就需要你對計算機以及maya指令碼特別的了解了,在很多大的動畫公司一般都有公司內部研發的軟體來做動畫,研發是必不可少的..

現在做影視動畫的人並不是全部都有美術基礎,但有很多在工作中會培養自己的這種興趣,為了更好的完成工作,剛開始學maya要明白自己到底要做那一塊..首先的任務是確定目標,並且熟悉maya的n多命令,這樣起碼不會要做什麼東西,卻找不到該用什麼命令來實現..

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