PS大神請賜教,PS高手請賜教怎樣把相片裡的中年人變成年輕人,又

2021-03-04 08:54:20 字數 5464 閱讀 6038

1樓:老房

簡單處理方法是新建圖層,拉線性漸變,新建圖層蒙版,用白色畫筆工具塗抹出反光區域及背景等就可以了!細活,有一定難度!

2樓:哦買嘎

新建圖層畫筆畫。。。

ps高手請賜教怎樣把相片裡的中年人變成年輕人,又

3樓:人間盡閲

哈哈,你好:

1、首先你要用ps 汙點修復工具、仿製圖章去掉臉上的疤痕、麻點、黑痣、鉤紋,眼角旁的魚尾紋等。

2、然後可以用選取工具選出需要模糊的**進行模糊。這裡眼睛、睫毛、眉毛、頭髮、鼻孔、嘴唇、牙齒不能被模糊(就是不能選),

如果不會,可用下面介紹的方法:

ps高手請賜教,如何用ps製作單色**

4樓:愛已收不回

開啟ps軟體,以後,我們按下ctrl+o,開啟這個對話方塊,選擇乙個**,然後點選開啟

在選單欄上執行濾鏡--渲染--光照效果

在開啟的對話方塊中,設定引數如圖所示

接著來到調整面板,我們點選圖示中的【黑白調整圖層】,將**調整為黑白的模式

設定引數如圖所示,然後返回到調整圖層(點選左下角的箭頭)

在調整圖層,選擇色相飽和度

首先要勾選【著色】,然後在色相這一屬性中,拖動游標,可以改變**的顏色

下面三張圖是我調整得到的三種顏色的單色**。

文獻參考

5樓:匿名使用者

很簡單,用很多方法可以做到。

下面介紹一種簡單的:

先去影象選單選調整,然後選去色。這樣就成黑白的了。

然後按ctrl+u,點右下角的著色為勾,調整上面的色相滑塊就可以了。

6樓:321我你

先輸入**/點影象——調整——色相/飽和度——再點著色——然後來動滑塊選上自己喜歡的色彩

7樓:5不在

那是相當的簡單了,呵呵

開啟你要處理的**----按ctrl+u---勾選右下角的"著色"(這一步不能忘哦)----再拖動"飽和度"和"色相"滑塊即可.當然在這裡還可改變明亮度.

ps高手請賜教!!!**處理原理?

8樓:匿名使用者

關於調色你可以點色階,在ps最上面有個影象按鈕,再點調整,裡面有色階、色彩飽和度、對比度、亮度等選項,具體要看你的具體情況來調了。

關於新建圖層,點出對話方塊後其實大部份都一目了然的,寬度和長度根據你的需要的**的長寬設定,一般情況下單位是釐公尺,如果你的**要求的是畫素,那後面的單位就選畫素,這兩個是常用的,解析度根據你的**大小來定,**越大,解析度就相對設得越小,常用的顏色模式是rgb模式,其它模式下,儲存的顏色和你調整的顏色會有差異。

填充顏色方面那就要看你需要什麼顏色了,白色可以直接選,背景色就是ps上面左邊條框裡面有兩個重疊方塊的,前面那個是前景的顏色,後面那個是背景的顏色,如果你要填其它顏色的話那你就直接選透明,然後點確定,這樣新圖層就建好了,再點一下那兩個方塊的其中一塊,會彈出乙個選顏色的對話方塊,你需要什麼顏色就選什麼顏色好了

我口才不好,可能說得比較複雜,你可以自已試驗下,呵呵

9樓:du寶貝

講到繪畫、影象,自然離不開談顏色,所有的圖案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構成了我們影象處理的乙個重要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基礎。

(一) 三基色原理

在中學的物理課中我們可能做過稜鏡的試驗,白光通過稜鏡後被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍最為敏感,人的眼睛就像乙個三色接收器的體系,大多數的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產生。同樣絕大多數單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。

這是色度學的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍是三基色,這三種顏色合成的顏色範圍最為廣泛。

紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。

紅色+綠色=黃色

綠色+藍色=青色

紅色+藍色=品紅

紅色+綠色+藍色=白色

黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:

紅色+青色=白色

綠色+品紅=白色

藍色+黃色=白色

所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由於每個人的眼睛對於相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設得到白光的強度為100%,這時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。

除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:

白色-紅色=青色

白色-綠色=品紅

白色-藍色=黃色

另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由於顏料吸收了紅色和藍色,而反**綠色,對於顏料的混合我們表示如下:

顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍色=綠色

顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍色

顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍色=紅色

以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應用。

在顏料三基色中,紅綠藍三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:

(青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍色-綠色=黑色

用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為rgb模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為cmyk模式,它們廣泛運用於繪畫和印刷領域。

rgb模式是繪圖軟體最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理影象比較方便,而且,rgb儲存的影象要比cmyk影象要小,可以節省記憶體和空間。

cmyk模式是一種顏料模式,所以它屬於印刷模式,但本質上與rgb模式沒有區別,只是產生顏色的方式不同。rgb為相加混色模式,cmyk為相減混色模式。例如,顯示器採用rgb模式,就是因為顯示器是電子光束轟擊螢光屏上的螢光材料發出亮光從而產生顏色。

當沒有光的時候為黑色,光線加到最大時為白色。而印表機呢?它的油墨不會自己發出光線。

因而只有採用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。

(二)、hls(色相、亮度、飽和度)原理

hls 是hue(色相)、luminance(亮度)、saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實質上是色彩的基本顏色,即我們經常講的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調整也就是改變它的顏色。

亮度就是各種顏色的圖形原色(如rgb影象的原色為r、g、b三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調整也就是明暗度的調整。亮度範圍從 0 到255,共分為256個等級。而我們通常講的灰度影象,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個級別的亮度,也就是從白到灰,再轉黑。

同理,在rgb模式中則代表個原色的明暗度,即紅綠藍三原色的明暗度,從淺到深。

飽和度是指影象顏色的彩度.對於每一種顏色都有一種人為規定的 標準顏色,飽和度就是用描述顏色與標準顏色之間的相近程度的物理量。調整飽和度就是調整影象的彩度。

將乙個影象的飽和度條為零時,影象則變成乙個灰度影象,大家在電視機上可以試一式調整飽和度按鈕。

另外還有乙個概念,就是對比度。對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。

如,一幅灰度影象提高它的對比度會更加黑白分明,調到的極限時,變成黑白影象,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。

我們了解了顏色的原理,我們在影象處理中就不會茫然,並且對於調整顏色也可以更快,更準確。

10樓:匿名使用者

通常是rgb(紅\綠\藍)三色來調,用的是24-位實現方法, 也就是紅綠藍每個通道有8位或者256色級。基於這樣的24-位rgb 模型的色彩空間可以表現 256×256×256 ≈ 1670萬色,通過使用不同強度的三原色,紅、綠、藍色的光線來組合成不同的色彩,圖層面板下面的建立新的填充和調整圖層按鈕,那是相對你所要調整的圖層物件而言來建調整層

11樓:匿名使用者

你的第乙個問題我很無語,大概是在每個通道裡加減顏色吧,也有的是根據周圍畫素的資訊計算的,這個的計算方法有:鄰近,兩次線性,兩次立方。鄰近是根據上下的畫素計算得到自己的畫素,兩次線性是根據上下左右的畫素計算出自己的,兩次立方同理,是根據上下左右,左上右上,左下右下。

(好像對你來說沒用)你看一看我的另乙個回答吧

第乙個問題當我沒回答也行,不知道說啥。

第二個問題我認為是因為用圖層那的可以建立乙個調整圖層,而編輯選單下的調整命令不會這樣,相對來說,前者的可操控性,可更改性更強,做完圖覺得哪個調整做的不好還可以改,不需要撤銷了。

12樓:吐拔割

拆開電腦,用放大鏡觀察

求ps大神幫忙p下圖

13樓:匿名使用者

好大神幫你向上課程度啊你我也沒什麼意思是不是說我暫時可以了?

14樓:陝西優就業

可以自己學呀,這樣以後就可以很快做好了,而且你還掌握乙個技能。

步驟:把**放入ps中,矩形選框選中。

ctrl+shift+f5

確定匯出**就好了

ps怎麼把扣好的圖很好的放進另一張圖中

15樓:寶貝lj愛你

ps把摳好的圖很好的放進另一張圖中示例操作如下:

1.如下示例,要將紅框裡面小圖的美女放進後面的大背景裡面;

2.先用自己的方式將美女摳取出來即可,如下圖紅框所示;

3.然後快捷鍵「ctrl+t」調整美女的大小至構圖需要的大小和位置,如下圖紅框所示;

4.這裡需要將美女的一小部分腿隱進稻穗裡面才顯得自然,所以選中圖層,然後點選圖層下方的「新增圖層樣式」,如下圖紅框所示;

5.這樣就為圖層新增了乙個白色的蒙版,如下圖紅框所示;

6.將前景色切換為黑色#000000,如下圖紅框所示;

7.選中畫筆工具,如下圖紅框所示;

8.用畫筆工具在需要隱藏的部分塗抹,這樣就隱藏了一部分腿,注意此時所在位置是蒙版位置而非圖層位置,用蒙版的好處是隨時可以修改;

9.現在將**縮小看一下效果,美女就被很好地融合進背景裡面了。

16樓:答疑組小惠

你好!把鞋子所在的圖層移到天枰所在的圖層下方就可以了。(直接拖拽鞋子圖層下拉即可)

如有不懂請繼續追問,望採納哦~謝謝~

17樓:老房

ps把扣好的圖很好的放進另一張圖中的方法是:

1、開啟**,用「多邊形套索工具」將**裡的人物摳出來;

2、「編輯--拷貝」;

4、ctrl+t調整大小、位置(按住shift+alt鍵等比例調整大小),完成。

請桌球高手賜教

這問題提得不錯,發表一下個人見解.以目前反手澀套來說蝴蝶sriver系列屬於主流.海綿硬度大小對於吃球制旋是有影響的.應該說海綿軟如fx 中軟 硬度吃球比el 中硬 深.制旋能力更強 但問題來了,海綿軟出球自然欠缺暴力.所以這點關乎到你本身的發力情況.反手發力好的話el 中硬 還是會拉出足夠旋轉的....

對聯高手請賜教3去尾聯》,對聯高手請賜教2匿名不採

你問我問大家問 隨性而問 問出一堆知識垃圾天知地知眾人知 刻意要知 知了五車文理精品呵呵 哈哈 下面的算不算?樓主生病,隨意 房客下崽,認真 你問我問大家問 隨性而問 問出一堆知識垃圾 天知地知無人知 不求解知 只求萬年天地與共 對聯高手請賜教 2 匿名不採 下聯 來聚九條 藏八條 坎七條自 連六條...

請cad高手賜教!謝謝

1,應該先做右下角的圖形 2,4個圓心距平分 按圖上標註算出來後,與135相差5點幾,因而圖是有問題的。但定位很容易,左邊的圓從左往右可定水平位置,但豎向的位置實不能定。右邊的很好定,將一根長45的線旋轉30度後將兩個端點分別移到與直角兩邊相交就行了。希望能幫到你,滿意望採納!此圖先畫右下角,因為是...