什麼是錯覺並舉例在生活中如何利用錯覺為我

2021-03-04 04:42:34 字數 5855 閱讀 3205

1樓:古道兮風瘦馬啊

視錯覺是指視感覺與客觀存在不一致的現象,簡稱錯覺。人們觀察物體時,由於物體受到形、光、色的干擾,加上人們的生理、心理原因而誤認物象,會產生與實際不符的判斷性的視覺誤差。在造型設計中,要獲得完美的造型,就需要從錯覺現象中研究錯覺規律,從而達到合理地利用錯覺和矯正錯覺,保證預期**效果的實現。

視錯覺一般分為形的錯覺和色的錯覺兩大類。形的錯覺主要有:長短、大小、遠近、高低、幻覺、分割、對比等。

色的錯覺主要有光滲、距離、溫度、重量等。視錯覺現象長度錯覺:是指等長的線段在兩端附加物的作用下,產生與實際長度不符的錯覺現象。

當附加物向外時,感覺偏長;向內時,感覺偏短。因為眼睛被附加物強制向其延伸方向掃瞄運動的結果。長度相等:

是相互垂直的兩直線,但垂直線看起來比水平線長。原因是眼球的上下運動較左右運動困難,所需時間不相等,因而產生誤差。為取得等長的視覺效果,可以使垂直線與水平線長度之比為。

視錯覺現象分割錯覺:是指圖形受分割線分割後而產生的與實際大小不等的錯覺現象。兩個形狀相同,大小相等的長方形,由於中間水平線和垂直線產生的慣性誘導作用,被橫線分割的顯得要寬,被豎線分割的顯得要高。

但分割線超過四條以上時,則情況發生變化,誘導向相反方向變化。對比錯覺:是指同樣大小的物體或圖形,在不同環境中,因對比關係不同而產生的錯覺現象。

為同樣形狀圖形在不同背景環境下的對比錯覺。感覺——設計師應當重視的議題世間飄忽的東西最容易讓人感覺,但不一定讓人們所理解所關注。面對資訊繽紛的美麗世界,人們有的欣喜,有的恐懼,有的憧憬,有的失望。

感覺作為人類活動表現的第一要素變的越來越明顯了。作為新一代的設計師我們應該怎樣面對這樣乙個世界呈現給我們的感覺呢?面對於現代社會,設計師不能一味盲目的貪新騖奇,結果勢必造成誤入泥潭慘劇,而且會削弱我們的士氣和幻想。

新奇之物並非都有生命力,淺薄無聊的議題也會有新奇的面孔。設計在這個時代也必將變的更輕鬆更愉悅,我們要以一顆關注的心態來看待世界,看待人類的發展,只有那樣我們才能做到追求我們的設計理想,把夢變為現實,把設計變為行動。在這個資訊多變的年代裡,設計師應該重新靜心而思之乙個問題,那就是設計師如何服務於現代人群?

如何體現自己的設計價值?如何找到產品跟消費者的切入口?不言而喻,人作為社會的主體控制著世界的走向,作為設計師我們或許忽視了關注人群的細節,忽視了人群中的行為動機,而現在正是我們探尋的開始。

設計的實質眾說紛紜百家爭鳴,但是作為一名設計師我們必須要有自己的特殊的己見,要有自己獨特的涉取觀、分析判斷觀、整合應用觀、資訊反饋觀和價值觀。因為這個社會是乙個交流的社會,是乙個多變的社會,更是乙個個性的社會。設計師只有摸清這個社會的表象和實質才能用所得的資訊來覆蓋自己的設計動機和找尋自己的設計思路,只有順著時代的感覺走才會讓設計走上一條美麗的生長螺線。

對於感覺在設計中的研究是隱藏在設計中乙個很重要的議題,設計者們在設計本體的具體問題上過於計較而忽視了設計的客體的表象研究,正因為這樣才使得設計走入一條泥濘陡嶇的道路。無須多言,這個時代已告戒我們:當我們走到乙個十字路口時,我們要做的不是尋著那條路走下去的選擇,而是要我們開闢自己道路的選擇。

所以,這個時代是乙個適合開創者生存和發展的時代,設計師如果沒有激情,沒有感覺,沒有創新,沒有思想就等於沒有生命。更不會產生設計價值。感覺設計,乙個看似複雜而又簡單的議題本體感覺系統與異體感覺系統何為本體感覺呢?

我認為,我們身體存在的本能感知就是我們的感覺本體,感覺本體所傳達的直接資訊就是本體感覺。這是乙個思維的逆向涉取過程。積極心態的想象過程。

何為異體感覺呢?客觀物體的表象特徵呈現給感覺本體的資訊就叫做異體感覺,這是乙個思維的逆向輸出過程。本體感覺與異體感覺是乙個相融的概念而不是獨立的概念。

在設計中這兩種要素推動著設計。視覺感知人一生的初端最讓我們感到幸運的就是讓每乙個人都攜帶了雙眼,人類可以接收外界的表象資訊,如人類感知物體的形狀、色彩、材料、多少、光線的強弱等等。這樣從人誕生起就無意識的接收著外界的視覺資訊,而且這種資訊會在自己的大腦中形成一種意象痕跡,在資訊社會的今天,我們的知識有大多數來自於我們的眼睛。

因此眼睛的感知在設計中具有決定性的作用。產品的一切外在表現第一感覺讓我們的眼睛所接收,這樣我們的設計就應該尊重我們的眼睛。大家通過對人體的認識早已知曉眼睛的作用。

我們的資訊**主要依靠於自己的眼睛來涉取的,對於體外的體驗和認知,我們的視覺系統都走到了感知的先行位置。而視覺又是怎樣要求我們進行設計的呢?人們可以通過眼睛感知乙個確定的資訊,我們熟悉的乙個人我們有時可以從他的任意角度去辨別出來,或許這是許多計算機所做不到的,作為大多數人來說看是人類的第二天性,我們的雙眼接收外界的資訊,通過視覺神經元的不斷放電就會導致我們的思維進行運動被感知。

在感知的過程中感知乙個圖案並不一定去理解他的內容。當乙個模糊的靜態圖象呈現在我們的眼前時我們的形象思維是積極的,而我們的邏輯思維同樣在做積極的反應,這樣就造成了我們思維的擴散性和聯想性特徵,而設計的**正是依靠我們積極的思考而得來的。當然視覺有時會有錯誤產生,這時我們所要掌握的就是視覺的錯誤結論。

從某種角度說這種種錯誤是一種感覺正確而邏輯錯誤的特例,所以當我們看到等面積的黑色塊和黃色塊時總給我們視覺上的不等大,還有乙個特例就是電影當中的背景有時候並不一定都是真的,因此產生了舞台設計,與其說他們是在跟藝術打交道還不如說是在跟眼睛打交道。這樣的特例或許我們可以轉化為一種設計思想,那就是把我們的視覺錯誤應用與設計,只要是感覺對的真的不需要什麼邏輯做依靠。這就叫做視覺的非邏輯審美。

當連續的靜態畫面呈現在我們面前時就會讓我們接受乙個詳細的資訊的行為,比如說視覺**的設計就是乙個特例,它把原先的靜態資訊用時間的推移來表達乙個資訊,這就是原先的靜態視覺形象延伸出乙個時間跨度的資訊,因此它帶有時間的推移特徵。而靜態的時間表達只能用描述的方式來解決,因此我們的形象思維是這種感知方式的主體,而邏輯思維是放鬆的。而這樣的思維執行也是產生設計的一大源泉。

對於乙個產品設計師我們所要考慮的並不是乙個固定的外觀形式,而我們所要考慮的應該是乙個時間跨度的產品感受。在此稱做全因產品。我們設計師的含義是在做賦予人造物的生命的乙個過程。

比如說燈具設計師在考慮他所做的燈具時,對外觀的考慮只是問題當中的乙個點,而其其他的綜合或許是他的重要點。因此現實告訴我們產品設計是設計乙個產品履行其功能的過程,因此造型設計只是設計的表象特徵而並非產品的全部。這就要求我們的設計師必需學會與別人交流與別人合作否則就會造成孤掌難鳴的尷尬局面。

舉例說明生活中如何利用視覺錯覺

2樓:春素小皙化妝品

1、陳列

利用空間錯覺,豐富商品陳列,降低經營成本。在商品的陳列中充分利用鏡子、燈光之類的手段,不僅能使商品顯得豐富多彩,而且能減少陳列商品的數量,降低商品損耗和經營成本。在一些空間較小的區域,利用鏡子、燈光等手段使空間顯大。

2、餐廳

利用運動錯覺,調整服務手段。浙江黃岩市長潭水庫大壩的碼頭附近有一家切糕攤,店老闆賣糕時,故意少切一點兒,過秤後見分量不足,切一點添上,再稱一下,還是分量不足,又切下一點添上,最終使秤桿尾巴翹得高高的。這就是運動錯覺對顧客的影響效果。

3、品質

利用顏色對比錯覺,提高經濟效益。日本三葉咖啡店的老闆做了乙個有趣的實驗:邀請了30多人,每人各喝四杯濃度相同的咖啡,但四個咖啡杯分別是紅色、咖啡色、黃色和青色。

最後得出結論:幾乎所有的人認為使用紅色杯子的咖啡調的太濃了;

使用咖啡色杯子認為太濃的人數約有三分之二;使用黃色杯子的感覺是濃度正好;而使用青色的杯子的都覺得太淡了。從此以後,三葉咖啡店一律改用紅色杯子盛咖啡,既節約了成本,又使顧客對咖啡質量和口味感到滿意。

4、體形

利用幾何圖形錯覺等,提供針對性服務,獲得更好服務效果。阿根廷足球隊的豎條斑馬線隊服在世界各國足球隊隊服中是很有特色的。

5、舞台

舞台美術設計是利用人們的視錯覺來完成戲劇空間造型的創造。所謂視錯覺「是人們在認識事物時,對事物存在狀態,所感覺到的客觀真實與事物本質的客觀真實不相同的知覺形象」。

擴充套件資料

視覺形成

人的感覺有許多種,如觸覺、味覺、嗅覺等,可通過觸控物體的形狀、品嚐味道、嗅其氣味來感覺物體。而視覺是一種極為複雜和重要的感覺,人所感受的外界資訊80%以上來自視覺。

視覺的形成需要有完整的視覺分析器,包括眼球和大腦皮層枕葉,以及兩者之間的視路系統。由於光線的特性,人眼對光線的刺激可以產生相當複雜的反應,表現有多種功能。

當人們看東西時,物體的影像經過瞳孔和晶狀體,落在視網膜上,視網膜上的視神經細胞在受到光刺激後,將光訊號轉變成生物電訊號,通過神經系統傳至大腦,再根據人的經驗、記憶、分析、判斷、識別等極為複雜的過程而構成視覺,在大腦中形成物體的形狀、顏色等概念。

人的眼睛不僅可以區分物體的形狀、明暗及顏色,而且在視覺分析器與運動分析器(眼肌活動等)的協調作用下,產生更多的視覺功能,同時各功能在時間上與空間上相互影響,互為補充,使視覺更精美、完善。

因此視覺為多功能名稱,我們常說的視力僅為其內容之一,廣義的視功能應由視覺感覺、量子吸收、特定的空間時間構圖及心理神經一致性四個連續階段組成。

3樓:tomorrow丹丹

1)比如法國國旗紅:白:蘭三色的比例為35:33:37,而我們卻感覺三種顏色面積相等。這是因為白色給人以擴張的感覺,而蘭色則有收縮的感覺,這就是視錯覺。

2)比如把兩個有蓋的桶裝上沙子,乙個小桶裝滿了沙,另乙個大桶裝的沙和小桶的一樣多。當人們不知道裡面的沙子有多少時,大多數人拎起兩個桶時都會說小桶重得多。他們之所以判斷錯誤,是看見小桶較小,想來該輕一些,誰知一拎起來竟那麼重,於是過高估計了它的重量。

3)比如我們在的士高廳跳舞時,在旋轉耀眼的燈光中,你會覺得天旋地轉,而其中的舞者跳得特別的活躍。事實上,如果沒有燈光的情況同一樣的動作,你只會只是普通的扭來扭去罷了。

4) 比如我們在高速公路用100公里的時速駕馭,會覺得車速很慢。而我們

在普通公路上用100公里的時速駕馭則會感到一種風馳電擎的感覺。這

就是因為我們的視覺受到了在同一條公路的其他車輛車速所影響。

從上面的幾個例子我們可以得知,形成視錯覺的原因有多種,它們可以是在快中見慢,在大中見小,在重中見輕,在虛中見實,在深中見淺,在矮中見高。但他們的最終結果,都是使人或者動物形成錯誤的判斷和感知。所以,有效地利用視錯覺,針對性地作出改善措施,有利於提高日常生活中的認知和識別能力。

有一些視錯覺是可以糾正的,但有一些視錯覺是不可避免的。在室內設計中,我們要利用的,就是不可避免的那一部分。

1、矮中見高。這是在室內設計中最為常用的一種視錯覺處理辦法。方法就是把居室的共同空間中,其中一部分做上吊頂,而另一部分不做,那麼沒有吊頂的部分就會顯得變「高」了。

2、虛中見實。通過條形或整幅的鏡面玻璃,可以在乙個實在空間裡面製造出乙個虛的空間,而虛的空間在視覺上,卻是實的空間。這一種視錯覺的利用,也是室內設計師常用的。

3、冷調降溫。這一點,實質上是屬於色彩心理學的章節,但也是利用視錯覺原理的一種辦法。例如當我們在廚房大面積使用一些天深色時,那麼我們呆在裡面,就會覺得溫度下降2-3度(感覺,非科學資料)。

4、粗中見細。在實木地板或者玻化磚等光潔度比較高的材質邊上,放置一些粗糙的材質,例如復古磚和鵝卵石,那麼光潔的材質會越顯得光潔無比。這就是對比下形成的視錯覺。

5、 曲中見直。在一些建築的天花板處理上,往往並不是平的,當彎曲度不

是很多的情況下,那麼可以通過處理四條邊附近的平直角,從而造成視

覺上的整體平整度。

在室內設計中,我們很多時候可能為了產生特殊或更佳的效果,也可以是為了改善某種缺陷而利用視錯覺,但需要注意的是,視錯覺的利用,不能氾濫,大量地過分地使用視錯覺,會引起視幻覺。視幻覺就是視覺出現毫無事實根據的想象,它是一種不健康的視覺狀態。例如我們在居室中大量地使用鏡子,這面牆有鏡子,那面牆也有鏡子,鏡子又分大大小小各種形狀的拼塊,這樣過分的視錯覺,就會扭曲人的正確判斷,以至認為真的也是假的,但又不能確定假的是不是真的,人的眼睛就會出現持續不健康的視錯覺,長期呆在這種過分的視幻覺環境,會引起健康問題,這是值得注意的。

這也是因為這種原因,在室內設計中,使用視錯覺,應對使用的處理作出正確的交待,要讓人知道你是經過處理的,而他們知道後又能不影響感知的享受,這就是視錯覺利用的乙個關鍵問題了。例如我們在製造虛擬空間的鏡子前面,做乙個豎向或橫向的木格加以切割,這就可以大大減輕對視覺的扭曲。

正確利用視錯覺,對於視覺效果和實際的使用,都是有很大益處的。

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