1樓:峰佘無敵
壽命較短——不是指它容易壞,而是因為液晶的翻轉亮度會隨使用時間的延長而逐漸降低。目前流行的說法是三年亮度基本不變,五年後亮度暗淡到可用肉眼分春慶辨出差別。反應速度——因為靠液晶受激翻轉才能發亮的原理,所以速度較傳統逗畢crt慢些,不過現在隻影響高速**應用和一些遊戲軟體。
延遲(餘輝)——就是常說的拖尾,俺以前打tt時(兩、三年前用的hp omini)就看不清楚螢幕上橫穿的單詞——只有一條黃線而已。現在技術已基本解決這問題。表面缺陷不可避免——有單位面積壞點(常亮或常暗)的標準,但誰也保證不了保修期後的壞點。
難以清潔——表面髒了擦拭的時候,要用gg疼愛mm的力度。不象對crt俺通常拿卷山森芹筒紙蘸水就搞定。螢幕表面比較脆弱,經不起重力打擊——相對crt而言。
逐步改進的缺點——可視角度、顏色失真、最高亮度等等。
2樓:三熙
就目前而言,提前消費的結果就是花**買個擺設。早期的液晶顯示器可視偏轉角度只有90度,只能從正面**,從側面看就會出現較大的亮度和色彩失真。現在拍碰市面上的液晶顯示器可視偏轉角度一般在140度左右,對於個人使用來說是夠了,但如果幾個人同時**,失真的問題就顯現出來了。
響應時間是液晶顯示器的一穗返個特殊指標。液晶顯示器的響應時間指的是顯示器各畫素點對輸入訊號反應的速度,響應時間短,則顯示運動畫面時就不會產生影像拖尾的現象。這一點在玩遊戲、看快速動作的影像時十分重要。
足夠快的響應時間才能保證畫面的連貫。目前,市面上一般的液晶顯示器,響應時間與以前相比已猜賀飢經有了很大的突破,一般為40ms左右。但是仍舊無法滿足對3d遊戲和高質量***電影**的要求。
3樓:沉夜孤星
液晶顯示器並孝孝的數字介面高處不勝寒。從理論上說,液晶顯示器是純數字裝置,與電腦主機的連線也應該是採用數字式介面,採用數字介面的優點是不言而喻的。首先可以減少在模數轉換過程中的訊號損失和干擾;減少相應的轉化電路和元件;其次不需要進行時脈頻率、向量的調整。
但是目前市場上**的低價液晶絕稿顯示器,大部分都是採用模擬介面,存在著傳輸訊號易受干擾、顯示器內部需要加入模數轉換電路、無法公升級到數字介面等問題。並且,為了避免畫素閃爍的出現,必須做到時脈頻率、向量與慎塌模擬訊號的完全一致。此外,液晶顯示器的數字介面尚未形成統一標準,帶有數字輸出的顯示卡在市面上並不多見。
這樣一來,液晶顯示器的關鍵性的優勢卻很難充分發揮。
液晶顯示器問題,請教液晶顯示器的困惑
首先,你的電腦解析度設定高了,不適合你的新買的顯示器,電腦啟動時,顯示器做了,自適應調整,也就是自動調整 其次,你的重新整理率不要調整高於70因為15的液晶一般理論值和實際是有差距的,懂否?最後,你的顯示卡也真是讓我感覺到穿越了,呵呵 它老是自己顯示調整就是這樣,原因,你需要了解!顯示卡和顯示器。貌...
液晶顯示器上有小點,液晶顯示器上有小點
每次出現的位置都不同,可以排除是壞點,具體可能有以下幾種因為我對顯示器也不太了解,如果有比較懂的還請解釋一下1 顯示器的燈管或者驅動ic有問題 2 你的顯示器附近有電磁干擾。雖然lcd受影響相對於crt小得多,但是電磁干擾對驅動ic也是有一定影響的,以前曾經見到過這樣的事例。3 顯示器和顯示卡連線問...
液晶顯示器問題,電腦液晶顯示器的問題
對比度是顯示器顯示的畫面黑與白的比值,也就是從黑到白的漸變層次。比值越大,從黑到白的漸變層次就越多,從而色彩表現越豐富。液晶顯示器的對比度實際上就是亮度的比值,定義是 在暗室中,白色畫面 最亮時 下的亮度除以黑色畫面 最暗時 下的亮度。更精準地說,對比度就是把白色訊號在100 和0 的飽和度相減,再...