魔獸英雄攻擊 護甲與打掉對方血的關係

2025-05-13 01:20:49 字數 3158 閱讀 5679

1樓:匿名使用者

傷害增減 對於正的護甲值,傷害減少 = 護甲)*護甲))

對於負的護甲值,傷害增加 = 護甲)

傷害在裝遊悶甲上的減少或增加。

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =(裝甲)*裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷搜棚害減少。10點的裝甲減少會受到的傷害增加。

1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的。

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - a * 6% /1 + a * 6%) 的傷害。

即只能對神漏彎其造成 1 / 1 + a * 6%) 的傷害。

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果。

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% *a的生命值。

即增加了a*6%的生命值。

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值。

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大。

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是時:

打第一下扣6滴血。

打第二下扣6滴血。

打第三下扣6滴血。

打第四下扣7滴血。

打第五下扣6滴血。

打第六下扣6滴血。

打第七下扣7滴血。

打第八下扣6滴血。

打第九下扣6滴血。

打第十下扣7滴血。

每1點為6%,那麼是不是20護甲就不受傷害了呢,不是因為這是按照乙個拋物線上公升,也就是說,比如,你護甲為0,對方一下打你100血,有1點護甲後,傷害為100*(

假若你有兩點護甲傷害為100*(

護甲為20時 100*(的20次方)=29

實際效果是護甲越高,每次提公升護甲所減少的傷害越少。

2樓:匿名使用者

他不棚戚是說5攻擊打2護甲就是打3血而是說,2護甲的時候減少了多少的傷害(比如是10%)那麼5個攻擊鏈困陵*10%就尺公升是第乙個單位給第二個單位的傷害了。

魔獸世界 護甲的暴擊和命中哪個重要

3樓:網友

一般來說,滿級打副本,屬性優先把命中堆滿,對於近戰職業來說,一般都是,法系命中忘記是14%還是17%了,雙持冰dk/狂暴戰/盜賊具體不清楚,你可以在人物屬性面板看到這個數值,裡面顯示你對+3等級/骷髏等級怪物的技能未命中,堆到未命中是0就可以,溢位沒收益。

然後不同職業不同天賦對護甲和暴擊之類的屬性需求不完全一樣。

一般來說,護甲基本沒人追求了(起碼找個版本是,取而代之的是裝備物等上去了,護甲自然上去了。。)

對於dps來說,暴擊不可避免的要,但是優先不一定最前,一般dot職業在滿足命中會再滿足乙個急速闕值,各職業個天賦需求不一樣,你可以去一些有大型資料的論壇查詢對應的職業天賦的急速閥值。

對於**天賦來說,暴擊也一般考慮在急速闕值以後。

對於t天賦來說,一般不會有人選擇暴擊屬性,基本帶暴擊屬性的裝備都不會考慮作為t裝備,實在不可避免的要裝備了帶暴擊的裝備也會把暴擊重鑄成其他屬性,例如命中/精準/精通。

4樓:網友

每個職業都是自己職業的命中要求,這裡的命中打同級的小怪不是很明顯,但是打boss就也明顯了,命中不夠miss就會很多,所以在你命中不達標的情況下,命中最重要。如果命中達標了,可以要暴擊。

5樓:希利蘇斯之風

命中在未滿的情況下。。命中大於暴擊。

命中滿之後。。不需要再堆命中。無腦暴擊~

6樓:網友

這個跟各個職業有關,例如你是zs護甲才比較重要,如果是dps就需要暴擊和命中。

命中在未達標情況下,命中的重要性大於暴擊;命中達標之後,再堆暴擊。

7樓:網友

看職業看天賦看用途。

魔獸爭霸、護甲相剋後、受到傷害的問題

8樓:聶士恩芮午

樓上有點糊弄了。混亂攻擊是打一小片範圍?魔獸怎麼玩的?就算。

獵頭者。的矛都可以一下一片範圍!那是濺射攻擊好不好?你見過。

龍龜。這個混亂攻擊單位一下打一片嗎?

1、是的,但是要看護甲。宴哪比如你的攻擊力為37-38,對方護甲是卜祥配0,你打出了37點攻擊力(混亂),那麼對方失去37點生命。如果對方護甲是1,就要用公式來計算了:

減少的傷害=(裝甲值*裝甲值*,那麼答案是減少的傷害=除以約等於),也就是遊戲中把滑鼠指向護甲是出現的傷害減少:6%。那麼只能造成94%的傷害,就是約等於35點生命。

注:此公式對所有攻擊型別、裝甲型別通用。

2、會。如果樓主不相信的話,可以開啟魔獸地圖器,把。

小農民。的護甲調到1000(1000是器中的最大值),那麼抵消的傷害為98%,這時候就算拿。

地獄火。各種龍這些強大混亂攻擊單位也一次只能打小農民1滴血。

3、先算後算都一樣。舉乙個例子,b單位無裝甲,防禦為5,a單位攻擊為50,a單位攻擊b單位,如果先計算護甲型別傷害的話:50*150%=75,再計算護甲抵消傷害:

5*約型指等於抵消的),那麼實際造成的傷害只有總數的(1-23%)就是77%的傷害,77%*75=,那麼b單位一次失去約等於58點生命,如果先計算護甲抵消的話:同理,對方護甲不會變,所以抵消的傷害依舊是23%,那麼受到的傷害依舊是77%,77%*50=,再計算護甲型別傷害:約等於58點。

樓主不信的話還可以自己找數算,公式已經告訴你了。

希望樓主早日玩好魔獸!

9樓:可亭晚宰昭

1、混亂攻擊對任何護甲都造成額外傷害、是可以造成100+%的傷害?

是全額傷害,也就是無視護甲型別。

2、混亂攻擊受到不受護甲型別的克旦和制限制、比如護甲是10點、那傷害會計算那10點護甲的隔指遲仿擋麼。

不會。3、無甲被穿刺攻唯纖擊會受到150%的傷害、是先算護甲型別傷害、還是先算護甲多少傷害。

先算護甲型別傷害。

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