求魔獸爭霸3的護甲公式

2022-01-03 02:44:45 字數 2162 閱讀 4889

1樓:匿名使用者

有個公式是護甲*0.06/(1+0.06*護甲)。

假設有10點護甲,10*0.06/(1+0.06*10)=6/16=0.

375.....這是指抵擋37.5%的傷害,假設某種甲對某種攻擊的傷害是75%,該單位護甲10,那該單位所受實際傷害就是=該攻擊原始傷害*(1-37.

5%)*75%也就是原始傷害的0.46875倍。還有攻擊型別的護甲型別的相互關係

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%上面說的都是物理攻擊

還有技能的魔法傷害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影響,和護甲沒關係

2樓:匿名使用者

公式大概就是這樣吧,要注意的是英雄等級高了以後對物理攻擊抗性提高,最後都達到傷害減少90%多,一般來說,敏捷型英雄對物理攻擊抗性最強,還有乙個注意混亂攻擊對所有護甲都會造成全額傷害,魔法攻擊也是全額傷害,還有一種是魔法和物理同時攻擊的,雖然貌似有公式可以計算傷害,但有時候還得看rp,打rpg人品很重要哦!

3樓:匿名使用者

護甲減免傷害公式為(0.06*n)/(1+0.06*n) 其實換句話說就是+1點防 +6%的血(血量一直算基礎血量)

求war3裡護甲大於0的傷害計算公式

4樓:匿名使用者

若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

5樓:匿名使用者

汗。。。。。。落落沒把第二條給你貼上上。。。我來給他補上,,,,,。。。

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

祝你玩的愉快!

6樓:匿名使用者

若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(護甲值 * 0.06)/(護甲值 * 0.06 + 1)

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

【求知識帝】求war3各種計算公式。如護甲影響物理傷害魔抗影響技能傷害。各種攻擊型別各種甲。可加分5~20

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