三國志戰略版奮突順序,三國志戰略版奮突文武雙全哪個好

2025-04-24 11:52:32 字數 3595 閱讀 2086

1樓:葬憶

三國志戰略版戰法發動順序為被動、陣法、兵種、指揮、主動、普攻、突擊。

被動、陣法、兵種、指揮戰法都是在準備回合發動,主動戰法、普通攻擊、突擊戰法是在回合內執行。

所以在戰法實際對戰應用上,被動、陣法、兵種、指揮戰法無需發動概率,在拆戰法或者培養武將上有這幾種戰法的武將要注意培養。

以白馬義從為例,提公升部隊行軍速度,發現敵情可以儘早趕到戰場,雖然在開荒中用途不大,但後期的玩家對戰中早點到達可以幫助到友軍,讓敵軍無法實現目的,在戰略上尤其重要。

每一種兵種都有自己的特性,白馬義從還可以獲得前2回合的先攻,特別適合碰瓷隊使用。

如上圖對戰中,平民呂布朱儁張寶隊伍,擁有先攻效果,再對戰五虎上將軍時,可以先打殘消耗敵軍,儘可能的消耗敵軍兵力。

白馬義從還可以提公升主動戰法的發動概率,對於發動概率偏低的武將特別適合搭配上陣。

所以對於平民玩家來說,開局擁有乙個兵種武將是最爽的,不管是高順、馬騰還是陳到、曹純,兵種武將在開局開荒搭配適合的四星武將輸出能力很足。

2樓:網友

一、定義目標:

1. 把取得三國分立地位作為最終目標。

2. 制定有效的發展戰略,把資源、財力和兵力優化分配,以達到最佳狀態。

3. 加強軍事實力,建立強大的國防體系,以便在任何可能發生的衝突中取得優勢。

4. 加強經濟發展,擴大農業、商業、工業的規模,不斷提高生活水平。

二、策略思考:

1. 實現以上目標,探索可能的戰爭、談判、融合、盟友等多種戰略形式。

2. 合理調整與其他國家的關係,確定友好聯盟或體系性同盟關係,最大限度減少戰爭風險。

4. 經營內政,穩定國內 society,為其他工作奠定基礎。

三、行動執行:

1. 採取積極的外交行動,包括談判、策略性融合、結盟等,與其他國家建立良好關係。

2. 加強軍備,增加兵力,提高**裝備水平,擁有較強的軍事力量。

3. 加強內政,穩定社會,增強民眾支援度,確保最終分立實現。

4. 優化軍事戰略,準備應對任何突發狀況,保持最大程度的軍事優勢。

三國志戰略版奮突文武雙全哪個好

3樓:網友

答案:三國志戰略版中奮突和文武雙全都有各自的優點,需要根據個人喜好和遊戲需求來選擇。灶喊。

解釋:奮突和文武雙全是三國志戰略版中兩個不同的職橋答業選擇。奮突職業擅長單體輸出和控制,擁有高攻擊和閃避能力,適合玩家喜歡輸出和追求高爆發的遊戲風格。

文武雙全職業則擅長群體控制和支援,擁有較高的生命值和防禦能力,適合玩家喜歡穩健和控制的遊戲風格。因敏辯慧此,選擇奮突還是文武雙全需要根據個人喜好和遊戲需求來決定。

拓展:除了個人喜好和遊戲需求外,選擇奮突還是文武雙全也需要考慮遊戲中其他玩家的職業構成。如果團隊中已經有了足夠的輸出和控制職業,那麼選擇文武雙全可以提公升團隊的生存能力和穩定性。

反之,如果團隊中缺少輸出和控制,那麼選擇奮突可以提供更好的輸出和控制能力。

4樓:網友

答案:三國志戰略版奮突文武雙全和哪個腔昌好,需要根據個人喜好和需求來選伍兆扒擇。奮突注重戰鬥策略和兵力的搭配,適合喜歡純戰鬥的玩家;而文武雙全則注重將領的培養和管理,適合喜歡經營和策略的玩家。

解釋:三國志戰略版是一款以三國時期為背景的策略遊戲,玩家可以選擇不同的模式,例如奮突和文武雙全。奮突模式中,玩家需要充分利用兵種優猜遲勢和地形特點,合理地安排兵力和戰鬥策略,以取得戰爭的勝利。

而文武雙全模式則更注重將領的培養和管理,玩家需要根據將領的特點和性格來制定戰略和策略,同時還需要管理士兵和資源,以保證國家的發展和士氣的穩定。

拓展:除了奮突和文武雙全外,三國志戰略版還有其他模式,例如演義模式、割據模式和群雄逐鹿模式等。演義模式是最經典的三國志模式,玩家可以選擇各自喜歡的角色來參與三國時期的歷史事件;割據模式則更強調玩家的經營和策略能力,玩家需要在區域性地區建立勢力,發展經濟和軍事實力,最終統一天下;群雄逐鹿模式則是最新的模式,玩家需要在全國範圍內與其他玩家競爭,爭奪資源和領土,最終成為全國霸主。

5樓:網友

答案:三國志戰略版奮突文武雙全和哪個好,需要先了解兩個遊戲的特點和玩法。奮突文武雙全是一款以三國時期為背景的策略遊戲,玩家需要通過戰鬥明擾和政治手段打敗衫老敵人,最終統一天下。

而三國志戰略版則是一款以三國時期為背景的卡牌遊戲,玩家需要通過收集強力武將和組合卡組,打敗敵人,最終成為三國霸主。

解釋:由於兩款遊戲的玩法和型別不同,很難直接比較哪個更好。如果你喜歡策略遊戲並激塌旦且對三國曆史有一定的瞭解,那麼奮突文武雙全可能更適合你。

如果你喜歡卡牌遊戲並且喜歡收集和組合卡牌,那麼三國志戰略版可能更適合你。建議你多瞭解這兩款遊戲的特點和玩法,再根據自己的興趣和喜好做出選擇。

拓展:無。

三國志戰略版技能順序有影響嗎

6樓:遊戲控的小遊同學

有影響,發動態敗的先換順序按照被動、陣法、兵種、指揮、主動、普攻、突擊進行(突擊是普攻後概率才發動的)。指揮戰法一般是不會被清除的,發動順序在第四位。

主動戰法是有一定概率發動的戰法,有的主動戰法需要準備,這種很容易被控制打斷,發動順序在第五位,也就是指揮的後面。

突擊戰法,上面提到過了普攻之後才概率觸發,位於第六位,對面如果有繳械就非常剋制己方突哪歲擊。

被動戰法,這個通常也不會被清楚,是所有戰法中第一帆緩顫個生效的。

兵種戰法,隻影響特定兵種,而且戰鬥中只能存在一種兵種戰法,排在第三位。

陣法,乙個不對只能存在一種陣法,不會受到控制的英雄,順序在第二。

三國志戰略版如何調整武將輸出順序

7樓:葬憶

三國志戰略版納鋒:武將陣容最佳出場順序。

罪孽無情白給 遊戲領域創作者。

第一隊:吳騎吳騎作為遊戲初期最有壓制力的隊伍,適合19御直接裸出。需要值得注意的是,白板請繞道,香香至少3紅以上才可以體驗!

至於19御直接裸出就需要我們完美三勢陸開荒打下完美的基礎第二天直接替換武將及戰法。吳騎前期之所以強勢是在於遊戲初期,軍事科技,國家屬性加成,四維屬性,兵營兵力,兵種大營等等科技尚未加滿的情況下,吳騎對於其他隊伍絕對如型壓制!

第一隊:sp袁紹仙人藤甲盾sp袁紹版本的藤甲盾之所以和吳騎放在第一梯隊,自有其優點!首先該陣容統御值較低18御,八本一統帥直接成型。

其洞橡晌次該陣容開荒和三勢陸基本乙個級別,只要到18統御張角直接替換春華陣容直接成型!總體來說該陣容成型特別快,並且是藤甲陣容,剋制遊戲初期一切花裡胡哨的開荒陣容,並且該陣容強度也是僅次於司馬藤甲盾,而且司馬不攜帶藤甲還可以與之共存!

第二隊:司馬藤甲盾司馬藤甲盾之所以放在第。

8樓:新李小

三國志戰略版戰法怎麼調換順序解答為; 一:很多玩家可能認為戰法的位置順坦漏序無所謂,只要搭配上對應的戰法就行了。其次玩家們的賣告這個想法是錯誤的,戰法的先後順序是非常重要的!

二:就拿諸葛亮標配戰法奪魂挾魄以及杯蛇鬼車來讓配爛進行介紹吧,那麼這套組合絕對是奪魂挾魄放在前面的,因為奪魂挾魄是可以進行增益提公升。只有優先釋放才能將杯蛇鬼車的輸出傷害最大化,如果杯蛇鬼車釋放以後在進行增益就等於脫褲子放屁多此一舉了!

所以一些控制丶增益型別的戰法都是要先手釋放的,因此就需要放在第二戰法的位置。玩家們可以根據陣容的需求以及戰法的作用進行合理的選擇搭配即可!

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