LOL是不是對中國電競發展有很大貢獻?

2023-05-31 02:30:03 字數 5532 閱讀 5252

1樓:魅力四射燃燒

其實真正被承認的電競就是英雄聯盟!畢竟唯一電競!新聞裡看到的電競選手也只有lol的玩家,所以貢獻最大!

2樓:莉萊你好嗎

我覺得是沒有的,作出貢獻的應該是騰訊公司,這麼大乙個公司遲早是要參與電競的,只不過最後以lol作為主打而已,但我覺得騰訊換乙個遊戲應該會做得更好。至於lol玩家。。無論相比於dota cs還是war3 星際玩家,都欠缺一種求勝心,從選手到鹹魚玩家都缺乏對勝利的渴望,缺乏更高更快更強的精神。

平時玩家遊戲輸了20(15?)投,戰隊打比賽死氣沉沉半小時人頭不過10,以至於雙方見面解說就得大呼小叫以免觀眾睡著了。。噴子送頭掛機演員等等行為我也不想多說了,只希望lol照照鏡子,這真的是電競嗎。

說回騰訊,最近吃雞漸漸火了,騰訊也不想跟lol多浪費時間了,而lol也就像被一腳蹬開的原配,眼睜睜的看著小三上位,而騰訊也在壓榨最後一點油水,本來的稀有**現在清倉甩賣一樣搞,撈完這筆錢想必扭頭就走了吧。

不否認lol是一款好遊戲,甚至可以說他是當前最好的遊戲,但是如果想稱之為電競,我覺得是欠考慮的。另外每次說lol就扯上整個電競的,只能說是在給這遊戲繼續招黑,給這破船再鑿乙個洞。

3樓:龍_四爺

這個需要從兩方面的角度來看,如果是從成績帶動電競發展,那lol基本零作用,如果從電競行業規範化,**報道,推廣,產業包裝,粉絲規模,影響力來說,那麼lol的確有這很明顯的推動作用。但不管從哪方面說,所有的電子競技選手都應該感謝乙個人,就是人皇sky。

4樓:不懂不誤導

對,lol開創了五個世界第一被對手3:0的先河,開創了玩家基數世界最大卻7年拿不到s系列的先河,開創了拿個亞軍吹一輩子的先河,開創了職業選手公然說打不過南韓南韓就是吊的先河,開創了打不過你就買解散你的先河,開創了一場團戰死七個南韓人的先河,開創了鳥巢爭爸的先河,開創了中國直播平台露奶草粉秀下限的先河,所有遊戲只有lol可以代表中國電競,因為根據木桶理論,成績最差的lol是中國電競的最短板決定了中國電競的地位(裝的水多少),最後熱烈慶祝lol時隔1105天再拿世界賽冠軍,也慶祝一下dota2時隔13天再拿世界賽冠軍,順便對被剪網線慘遭判負的csgo表示遺憾。

國家為什麼要發展電競?

5樓:封名

電競bai作為乙個新生產業,近兩年。

du來由於飛zhi速發展,越來越受到dao**和資本的關注版。在南韓,電競權產業已成為當前三大支柱產業之一。

近年來,北上廣深等一線城市在電競產業方面走在前列。去年以來,安徽的蕪湖、江蘇的太倉市、河南的孟州市,重慶的忠縣看好電競產業,均引入電競產業,與大型電競企業合作,開發電競小鎮等,定期舉辦電競賽事。上海更是被定為全球電競之都,全力發展電競產業,並走在全國的前列。

開發區招商局相關負責人表示,溫州經濟技術開發區抓住時機,迎難而上,於近日引進溫州超神互動網路科技****打造溫州國際電競中心,不僅助力溫州國際時尚智城的建設,同時也符合開發區「產業鏈招商」的發展戰略布局。

6樓:房前法桐

電競是乙個。

bai體育專案,己。

du經進入亞運會,電竟賽事的舉。

zhi辦如火如荼,但dao很多執行團版。

隊依然來自於歐美,包括度勢權體育即將在耶加達亞運會上打造的電競表演專案也不例外。電競不僅僅是打遊戲,還有培養電競解說,賽事策劃,執行,統籌等方面的人才。電競,乙個如此蓬勃發展的行業,如果大學教育不關注,那麼我們高校教育的定位就是缺失的。

所以國家要發展電競,學生將在畢業後獲得本科學歷。

7樓:雲南新華電腦學校

因為現代人的喜好抄。

不同,國家也是襲要順應時代潮流的。而且世界都開始承認。

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。

8樓:小年輕的知道

因為電競是趨勢,未來也是資訊化為主的。

9樓:江西新華電腦學院

電子來競技:

1、中國電子競技的發展源。

已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌。

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的。

10樓:該名已被遮蔽

堵不如疏,一方面是跟上國際潮流另一方面電子競技確實可以讓大腦更加活躍一點但是不能上癮,其實歐美國家電子資訊發展的比中國早但是他們的電子上癮相對要少的多。

11樓:山西新華電腦學校

電競並不來是玩遊戲,早已成為一自個產業。

近日人社部釋出通知,正式確認13種新職業,其中包括電子競技運管工程師和電子競技運動員。隨著電子競技行業高速發展,電競逐漸被主流社會認可。

現在學習電子競技,畢業可以從事電競俱樂部管理、電競從業人員、賽事執行、推廣運營、電競主播、賽事宣傳、職業選手、場館管理、賽事策劃。

中國電競行業未來發展怎麼樣的?

12樓:生活常識愛分享

中國電競行業未來發展會很好。2023年,電競行業的使用者**超過5億,無論是兩端電競市場,還是賽事、周邊等附加產業,電競的潛力還在不斷被開發。目前,無論是國家政策還是整個使用者消費市場,以及中國電子競技在國際賽場上的競爭力,這個行業都呈現著良好的發展態勢。

在網際網路時代,許多行業都在發生變化,電競從不被看好的質疑聲中走出了一條自己的路,年輕人都愛玩遊戲,而直播行業以及各種電競賽事也給予了遊戲行業極大的活力。很多年輕人都想進入電競這個行業。我國熱門電競比賽已經超過了500項,我國一躍成為了世界上最具潛力的電子競技市場,但其實由於行業發展突飛猛進,電競行業的人才缺口還是很大的。

電競這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運營,通過各種途徑加入到了電競行業之中。這些多元化的接觸與巨大的資金支援,在幫助電子競技本行業加速發展的同時,也惠及了其他與電競相關的產業,例如直播的流行、電競衍生服飾周邊的熱賣等。這種產業鏈,促進了電子競技的普及,讓更多人的人了解到電子競技,也使得電競擁有更多創造價值的機會。

13樓:匿名使用者

近年電子競技在國內如火如荼的發展,2023年我國電子競技市場規模達到908億元人民幣,增幅達,更不用說現在了,根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到億元。

泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,將會成為未來十分有前景的工作。學電競可以做很多,不單單是打遊戲,比如:職業選手、遊戲主播、裁判、教練員、遊戲解說員、遊戲策劃等等。

14樓:網友

「學習電競還是有非常大的發展前景的,就目前學習電競專業的主要就業方向,就有如下: 遊戲策劃、設計師:不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。

而電競專業是為數不多的能夠深入了解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。 遊戲解說:隨著中國遊戲行業的發展。

15樓:匿名使用者

會越來越好的,但中國此類人才還是比較稀缺。

16樓:龐夢苼

總而言之,工資都比較的高發展也是挺好的。

17樓:安徽新華電腦專修學院

市場還是比較不錯的,近些年國家重點培養,想學的話值得來看看。

18樓:樂觀的

學了這個專業可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。 電競專業畢業後的主要發展就業方向: 中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。

而電競專業是為數不多的能夠深入了解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。

過去一年裡面,中國電子競技行業對經濟發展的貢獻在**?

19樓:匿名使用者

電競行業現在蓬勃發展,帶動了廣告和人氣,很多知名的大公司也開始投入電競,未來的市場還會加大。

如今中國的電競事業,發展的怎麼樣了?

20樓:那麼反

發展的非常好。電競事業在中國發展的非常火爆,有很多從事電競事業的年輕人。

21樓:行樂樂樂行

發展的還是非常不錯的,而且我們國家培養出來了很多優秀的電競團隊,而且他們之間的比賽也非常的激烈,而且操作體驗感也特別強。

22樓:陳遠紅紅紅

發展的還是非常不錯的,而且現在有很多的大學都有電子競技專業,可以看得出來未來的前景也很好。

電競行業發展如何?

23樓:牛永嘯

現在的電子競技職業化已經非常成熟,您可以模擬於職業足球或者職業籃球等賽事,電競運動員跟聯賽足球運動員和nba球員也是非常相似的。

目前相關政策都在扶持電競發展,市場前景也非常明朗,職業電競的未來會很光明——但對於選手而已,就如同千軍萬馬過獨木橋一樣,需要有極高的天賦和過人的心智,也需要很好的機遇,畢竟這一行也是吃青春飯的,如果一直出不了成績也自然沒什麼好的結果。望採納。

24樓:網友

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到億元,較2023年增長18.

9%。其中,電子競技賽事收入億元,俱樂部、直播平台電子競技衍生收入20.

7億元,電子競技遊戲收入億元,分別較2023年增長%和13%。

25樓:軻窠

2023年中國電子競技行業整體市場規模達到億元,較2023年增長。

其中,電子競技賽事收入億元,俱樂部、直播平台電子競技衍生收入億元,電子競技遊戲收入245.

3億元,分別較2023年增長%和13%。

怎麼看待電競行業的不斷崛起?

26樓:節日

電競行業的不斷崛起這個就說明,現在人們對他的接受程度在不斷的提高,同時所能夠帶來效益也越來越高,自然也就越來越火!

毀了中國電競什麼梗

現在的電競賽事是越來約好,行業裡也越來越規範 2017年lpl春季賽常規賽中,copyomg對陣edg,在omg劣勢的時候,edg龍坑河道處莫名抱團被omgad司馬老賊的大嘴e中隨後閃現1打5實現5殺團滅,賽後edg監督姬星非但沒有承認反思edg的失誤,反而在貼吧上與對罵,聲稱 你們想毀了中國電競嗎...

如何劃分中國電競時代?如何劃分中國的電競時代?

其實中國的電競並不比別的國家差,看dota2,ti4冠軍newbee是中國的,lol ipl5的冠軍we是中國的,現在全國各種戰隊很多,最主要的壓力肯定就是家庭壓力了,電競選手的 期基本就是16歲到24歲左右,然而這個年齡段也是讀高中讀大學的 時期,以中國這麼多年的傳統觀念來說,讀書為大,大部分家人...

中國電信是不是五百強企業,中國電信是不是世界500強?

中國電信集團公司2015年世界500強排名為第160名,去年是157名,略有下滑趨勢,不過,如果不是中國 授權的壟斷,和利用 等形式榨取老百姓的百分比收入,我想中國電信集團是根本排不上號的。世界500強 是中國人對美國財富雜誌每年評選的 全球最大五百家公司 排行榜的一種約定俗成的叫法。財富 世界50...