如何劃分中國電競時代?如何劃分中國的電競時代?

2023-01-21 07:05:06 字數 5091 閱讀 7255

1樓:銘刻

其實中國的電競並不比別的國家差,看dota2,ti4冠軍newbee是中國的,lol ipl5的冠軍we是中國的,現在全國各種戰隊很多,最主要的壓力肯定就是家庭壓力了,電競選手的**期基本就是16歲到24歲左右,然而這個年齡段也是讀高中讀大學的**時期,以中國這麼多年的傳統觀念來說,讀書為大,大部分家人肯定不會去支援自己的孩子荒廢學業去當乙個職業的電競選手,畢竟在老一輩的眼裡,電競就是打遊戲,這是玩物喪志的表現。

2樓:小知11578嘿捌

現在絕對算得上是中國電競的**時代,無數熱愛電競的職業老玩家們堅持不懈,一直不離不棄才有了現在這個局面。從2023年起,國家對於遊戲實施了嚴格的管控,但這依然沒有阻止中國電子競技快速的發展,當時最為我們所熟知的就是wcg聯賽,雖然現在已經停了,當時玩過魔獸和星際的老玩家一定知道。到了2023年,電競被正式列入為體育專案,也從此開始電子競技在有了合規的身份出現在了公眾的面前。

而我們也知道那時候英雄聯盟這款遊戲也悄然誕生了。

3樓:小知75022是橇

中國《英雄聯盟》已經太渴望冠軍了,從s2時期老we拿下ipl世界總冠軍,到後來s系列半決賽遭遇「拔網線」事件,之後s3、s4、s5、s6、s7都折戟沉沙,只有edg的msl世界冠軍聊以慰問,但是因為對核心心是南韓人,所以反響不大。s7在中國舉行時,上演了世界上最美輪美奐的視覺盛宴,當遠古龍在鳥巢咆哮,不得不為玩家和整個中國對電競的關注而潸然落淚,但是現實是兩支南韓隊伍在打決賽,令人心寒。許多玩家因此解除安裝了《英雄聯盟》。

4樓:蜜蜜

劃分中國電競時代其實很簡單,人皇可以說是第乙個時代,讓電競真正開始進入公眾視野,與其同期的還有街機的小孩,其次就是ig再次奪冠,真正改變中國電競環境,也可以算是乙個時代節點。

5樓:影子

隨著英雄聯盟這款遊席捲全球,在他的老前輩們dota、魔獸、星際這些電競賽事所鋪墊的觀眾基礎以後,英雄聯盟成為世界最大的賽事也是水到渠成的事兒。而由於中國擁有全世界最多的遊戲玩家數量,因此電競賽事在國內也如星火燎原般燃遍全中國。

6樓:浦秋安

中國的遊戲產業發展快,以前的小霸王遊戲機,街機,電腦單機遊戲,網路遊戲,越來越受到年輕人喜愛。網際網路發展到現在也都是誰有關注的,流量,誰就可以掙錢,而遊戲的關注度越來越高,特別是英雄聯盟等競技遊戲的發展。所以現在公司都在投資這一塊。

7樓:峰佘無敵

各個行業都有所屬人群,比如二次元,90後95後的天下。不管哪個領域,都有相應的人群。電競對於中國而言跟西方國家相比,他們比我們敬業和細緻,電競在中國不是特別熱門,對於娛樂來說見仁見智,大腕周杰倫就痴迷電競,並且有自己的電競網咖,對於創業來說,我不建議去做,從你的提問來看你是圈外人,不宜跳進去發展事業。

因為,中國創業風口由原來的5年10年變成2年3年甚至1年。

8樓:匿名使用者

lpl可能在國際賽場的表現沒有達到我們玩家的期望,但是他在賽事承辦的各個方面都已經做到近乎完美了,lpl整個運營絕對是世界lol的標桿。其次阿里體育也開始了對電競的投入,在海南舉行的wesg世界電子競技運動會就投入了一億人民幣,世界各地的電競名手悉數到場,無論是傳播電競文化還是推動中國電競發展都起到了舉足輕重的作用。

9樓:丿

孟陽開始讓中國人知道還有電競這玩意一直到05年sky奪冠,然後08到12的**時代,13一直到現在,如果細分的話13年到現在還可以劃分。

10樓:匿名使用者

就是打遊戲那套,鍵盤,滑鼠,耳機,滑鼠墊之類的,神馬燈廠,鋼廠。。。

如果覺得答案解決了你的問題,,有問題可繼續追問。

如何劃分中國的電競時代?

11樓:文學刀口

我個人認為中國的電競時代不分以前,就從現在來說,他跨入乙個正規的渠道,也是被列為奧運會的表演專案之一的。

12樓:網友

國家的這個電競時代,不能說沒有,也要保留一點 這樣的話,也會給一些就是年輕人帶來一些就是快樂 人在無聊,沒有什麼事兒也可以玩一下,遊戲也是一種發洩,一種消磨時間。

13樓:帳號已登出

天津實在的話,我們都是處於乙個黑暗,而且並不長久,發源發展的乙個點勁,這是現在的行業形勢,然後我們要廣招人才,他能將這個行業發展起來,現在我們還缺少400萬人才的加入,點選行業。

14樓:青古蒼穹

如何劃分中國的電競時代?中國的電競時代現在真的是啊們的生活。也離不開。

15樓:匿名使用者

好!夢競未來電子競 技很高興你的問題。電競以賽事為中心,因此應從賽事本身去分析中國電競時代的劃分。

電子競技的歷史與中國電子競技的發展

16樓:匿名使用者

起源與發展 電子競技運動**於電子遊戲。電子遊戲通常分為電視遊戲與電腦遊戲由於歷史的原因,以及不同的國家和地區,包括中國,對電子競技運動、網路遊戲。

電子競技發展變化?

17樓:tk潮物月月

電子競技在中國。

電子競技是利用資訊科技為核心的軟硬體裝置作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

2023年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育專案。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終於由邊緣產業躋身體育競技的神聖殿堂。電子競技集體育、遊戲、it、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。

對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:「作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育專案上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇蹟和精彩。

」電子競技≠網路遊戲。

電子競技與網路遊戲都屬於廣義的電子遊戲範疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子資訊科技的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育專案,更凸顯了兩者之間的區別。

不 同 點 電子競技 網路遊戲。

本質特徵 電子競技是國家體育局正式批准的體育運動專案。類似於西洋棋、圍棋等的智力體育。 網路遊戲屬於休閒、娛樂方式。

精確比較性 它有著可定量、可重複、精確比較的體育比賽特徵。 網路遊戲不宜進行一定時間內的精確比較。

技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子裝置等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。 相對而言並不十分重視技巧和反覆訓練。

參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。 通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。

網路載體 電子競技運動有固定的場館,依賴區域網環境,網際網路只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。 完全建立在網際網路上,離開網際網路,無法存在。

發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。 更加突出娛樂性,走向類似影視、**的娛樂產業發展之路。

18樓:網友

電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年耶加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

2023年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。

從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。

不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

主要區別在於:

第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

電子競技的發展?

19樓:陝西新華電腦學校

電競專業畢業以後主要有五個發展方向。

(1)如果你天賦異稟,意識與手速完全達標,那麼,你可以去做職業選手。

(2)如果你精通設計,場景細節構思巧妙,那麼,你可以考慮介面設計方面的工作,比如網遊美術,網遊動漫設計,網遊概念/故事情節設計,網遊3d設計,網遊人物設計,網遊環境設計,手遊策劃,手遊開發,手遊美工等工作。

(3)如果你擅長管理,團隊作戰所向披靡,那麼,你可以嘗試自己去運營乙個俱樂部,打造自己的團隊。

(4)如果你熟悉市場,宣傳企劃信手拈來,那麼,你可以做運營退光方面的工作。

(5)如果你表達能力強,處變不驚從容應對,那麼,你可以去做乙個賽事主播。

20樓:白羊

電競專業前景很好,好的,現在已經可以加入奧運會的頂級比賽了,說明會越來越好。

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