有好多DOTA的問題,關於dota的問題

2023-05-15 08:50:02 字數 5651 閱讀 4616

1樓:柔悅哀傷

1,中了末日的大不能被淨化掉 不過如果lv的盾和末日的大同意時間上在人身上的話 末日的大會消失 前提要末日的大先上島 2, 偷屬性石無視魔免的 3,1個形態的飛斧是只有乙個傷害 4,人馬的反擊是物理傷害 5,幽鬼的折射算得時計算完魔抗的傷害 6,chen的忠誠考驗 ok的洗禮 點了荒蕪的spe在野外打敵方乙個英雄 7 solo是看實力的 沒有什麼事固定的 比較噁心的例如 小毒狗之類的 8 控不控到f不是關鍵 關鍵在於支援速度和gank的效率!

2樓:匿名使用者

1不能。2能。

3一次。4傷害為10+自身力量*26%/34%/42%/50%,應該是物理的,不過無視防禦/魔免,不無視魔抗。

5先計算護甲魔抗再折射。

6黑耀毀滅者 的 秘法天球(法球)

痛苦之源 的 蝕腦。

地精修補匠 的 雷射。

魅惑魔女 的 推進(法球)

聖騎士 的 忠誠考驗。

沉默術士 的 智慧型之刃(法球)

幽鬼 的 荒蕪 和 折射。

聖堂刺客 的 靈能之刃。

全能騎士 的 洗禮。

仙女龍puck 的 夢境纏繞。

物品篇: 死靈書小人 最後遺願 刃甲 傷害反饋。

7第乙個只要受到攻擊就會被打斷,不管掉不掉血(當然抹油不算攻擊)

例外則是會被靈龕、vs吼叫覆蓋不打斷(靈龕算buff不算debuff)

7第二個tk,cg,puck,wr,卡爾,屠夫,死亡先知,船長,hus,ta,bm,如果是普通水平連cm,sf,jugg甚至am都行。

8還是回家或者打錢,沒有好辦法,不過也看英雄,如果你說的是中單ganker比如夜魔的話還是盡量打架比較好,畢竟夜晚寶貴。

3樓:匿名使用者

1,不能。2無視魔免。3 一次。

4魔法傷害,所以可以出挑戰。5先算魔抗和護甲。減少所有傷害20%。

6 以前還有全能的洗禮,不過改掉了。7.目前沒發現,只要不受傷害。

神靈、卡爾等。

8.不要吝嗇眼。。。實在控不到讓小雞送補給。

4樓:網友

1不2是3一次4英雄傷害5先算護甲再折射6很多,自己指著技能看7有傷害的技能7血魔屠夫亞龍沉默8提前10秒賭那個地方出f

關於dota的問題

5樓:汗朗楊柔靜

這個要根據。

不同的版本來說。

現在的版本。

火女 還是。

前期 稍微遊走一下比較多。

就是前期。遊走一兩次。

然後偏中期打團。

火女中期爆發非常猛。

就是在11級左右 30分鐘之前。

都屬於火女的強勢期。

那麼出裝。當然要以自己的。

強勢期為主。

裝備要多選擇團隊裝。

比如秘法。骨灰 戰鼓。

我覺得火女。

出骨灰很好。

戰鼓撐屬性 很好。

但是不建議。

出梅肯和笛子 因為。

藍量不夠。梅肯笛子 最好換別人出。

出門裝:如果。

rd 並且隊友給j

那就1吃樹。

1罐子2個力量拳套。

2個樹枝。力量拳套可以 方便後期。

直接骨灰。如果不骨灰。

可以2個智力斗篷。

如果自己買j

那就 1吃樹。

1罐子1j3個樹枝。

行了如果走劣勢路。

那就1吃樹。

1罐子2樹枝。

1組眼如果ap

隨機到的。就可以出門直接。

鞋或者 買j

買眼 1吃樹。

1罐子2樹枝。

直接走劣勢路。

也很好火女基礎攻擊力。

很高 屬性也比較不錯。

就是彈道不好。

所以前期。最好帶一些。

吃喝 補刀。

沒有問題。你說的對方物理。

還是魔法。我不太懂你什麼意思。

是說如果對方。

物理輸出高。

或者魔法輸出高。

該怎麼應對麼?

如果你是問這個。

那其實沒有必要。

火女不可能。

當核打不管對方物理還是魔法。

高 你還是要出團隊裝。

中期要打架。

而且你本身爆發高。

中期沒有哪個英雄。

物理會很高的。

中期物理再高也高不過魔法。

團戰火女3連。

瞬間秒乙個。

你就是自己死了。

也不虧別送就行了。

至於到了後期。

對方物理dps起來之後。

你要選擇。保命物品了。

那就綠棒。吹風推推。

都是不錯的選擇。

但是有一點。

能出吹風或者推推。

絕不出綠棒。

還有疑問追問。

6樓:埃克斯婷婷

跳刀躲梅肯,梅肯是乙個範圍加血的裝備,跳刀是乙個有位移技能的裝備。當你對友在你身邊放梅肯給你加血時,你用跳刀躲開了加血,是貶義。

塔下意識粉,塔有真視效果,而粉也是乙個現隱物品,你在塔下撒粉,還說意識,這也是一句貶義的話。

殘血a回覆,回覆是河道的一種神符,不管你是什麼狀態,吃掉它都會回到滿狀態,當你紅血時,看到回覆卻a了他。

反補世界樹,世界樹就是你們家的主基地,他沒了,你們就輸了,你看他紅血,把他反補了,豈不是輸了。

推推吃盲壓,推推棒的技能是把自己向前推一段距離,盲壓是影魔的乙個技能朝沒有視野的地方釋放的一種簡稱。意思就是對方影魔朝看不到的地方放了個影壓,你用推推棒撞了上去,送死。

tp切假腿,tp是dota裡乙個回家的物品,使用時不能用任何技能和物品。假腿是一種加移動速度的裝備,分力量,敏捷,智力三種形態,當你使用tp時,切假腿不就浪費tp了嗎。

一級衝水泉。水泉是雙方家裡回血回藍的建築,攻擊力極高,攻速極快,後期肉起來,進去還能抗一會,而1級時進去,估計瞬間就死了。

總的來說以上幾句話都是貶義句,損那些菜鳥的,嘿嘿。純手打,好累。

7樓:襲喆龔文漪

我覺得開始玩先打下ai地圖,熟悉一下各個英雄有什麼技能。和朋友在區域網玩一下。骷髏王注意復活的魔,會減少你被人上面有很多有用的攻略。

8樓:祈光懷冷菱

對方全是近戰型的,所以我們需要3個左右的肉盾(潮汐,牛頭,幻影刺客),潮汐的團暈,牛頭的團暈和大招,幻影刺客主要要的是他的閃避,所以幻影刺客點技能的時候要主要點閃避。法師英雄可以選冰女(光環很強啊)死靈法師(大招和加血都不錯)巫醫(在最近的版本還行不錯很強,主要是他的那個暈和加血)

我覺得這個陣容還是不錯的。只要有好的操作,什麼組合都可以的!

9樓:利錦花赩

你要確定你是輔助,它不屬於眾神那樣的輸出型的法師,前期必須要加變羊的,因為這個技能它沒有很長的施法延遲,在對方也有控的同時,你可以先控住它,雙控對點的話你可以在遊走的同時,放心大膽的做好一些輔助工作。

10樓:竭婭奈曉凡

不走位的話確實是在按s不斷使攻擊動作不斷停止、然後在適當時就停止按s出手。2、兩種卡兵方法其實原理相同、直線卡就是在適當的時候停下、讓兵無法前進、然後兵會向沒有物體的旁邊行進、然後這時再度前進再繼續卡。如此迴圈就可以得到和左右卡一樣的效果。

11樓:萬力蓬嘉禎

我建議你玩一些操作簡單,不容易死的英雄比較好,巫醫這樣靠微操的就算了吧。你可以試試半人馬酋長,水晶侍女,樹精衛士,死亡騎士之類的。作為初學者,記住一點,不死就是王道。。。

12樓:後翰抄雁風

有難度,對方這幾個後期英雄都挺強的,但他們都有乙個共同的弱點,智力低,建議你們選乙個光法(光之守衛)耗他們藍。

對方控制暈技多,建議你們也選乙個控制的,潮汐和謎團都不錯。

你們那為死亡先知朋友的話,讓他保持推波和沉默,死亡的藍比較多不能讓對方後期起來,再建議你們選宙斯(眾神)差不多就這樣。

13樓:藍瀾無高

小鹿也就是魅惑魔女。

出門不用帶藥。

2個小淨化。

六級大招傷害不容小視。

14樓:余明操巧夏

顯然沒有,乙個6級謎團沒法打,最多用bug

dota問題

15樓:匿名使用者

意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。

知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。

走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。

這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。

冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間乾掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。

dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。

控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。

壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。

比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。

控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。

再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於乙個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有乙個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~

還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~

16樓:跳崖小丑

意識,簡單的說就是對敵方的了解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。

意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。

走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。

17樓:殘忍的小白

意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇乙個合適方法去幫助他 還有乙個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!

走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。

dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!

18樓:匿名使用者

意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。

19樓:我是

就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。

關於dota陣營的問題,關於DOTA的陣容的問題

1 火槍。4 lion或 神牛。先排除魂守,火槍本身就是脆皮而且吃裝備,魂守雖然前期輸出不錯,配合隊友很容易殺人,但是中後期沒有裝備就是乙個渣,跟火槍有一拼,如果有乙個點還能湊合,兩個很容易崩盤。潮汐和神牛配合雖然打團很牛逼,但是你們火槍前期沒有輸出,打團根本不行,而且很拖火槍發育。如果再出潮汐你們...

關於dota英雄簡稱的問題,關於DOTA英雄簡稱的問題

dota裡面的英雄的簡稱 大多是根據其中文名稱簡化的 也有一些是根據其英文名稱簡化的,譬如dl 就是 dread lord恐懼魔王 還有一些是 沿用其他遊戲裡面的簡稱,譬如說 小y 在對戰和3c裡面就習慣稱這個英雄為小y了。記那麼多沒用 常用的記住就好vs復仇 sevn流浪 sg與人 snk骷髏王 ...

關於DOTA的問題

我在玩11平台之前 vs號55級 帶了20多個徒弟 我教他們的統一方法 就是 只打後期 練補刀 練控線 練技能銜接 慢慢熟悉各項技能cd 傷害 什麼時間該做什麼 後期都有體現 前期的farm 中期的推進 後期的抱團 這段時間 怎麼合理運用 什麼時候打團什麼時候打錢 什麼時候你感覺誰會抓你了 多看小地...