unity3D如何設計乙個遊戲UI標籤介面?

2023-02-11 07:15:02 字數 2071 閱讀 8570

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2樓:今日份的快樂

可以嘗試:新建乙個場景。用ngui新增一些控制項,或者直接用gui寫一些。

通過點選乙個控制項進入遊戲。附上一段非常基本的gui void ongui() new r

unity3d如何設計乙個遊戲角色選擇介面?

3樓:數碼王子胖

可以嘗試:新建乙個場景。用ngui新增一些控制項,或者直接用gui寫一些。通過點選乙個控制項進入遊戲。

4樓:打鼾的人啊

這個遊戲的介面選擇是源**生成的。

5樓:帳號已登出

怎麼沒有新的問題解答問題問遊戲介面是通過一些3d mark來完成的,但是一定要好的配置上。

unity3d如何設計乙個遊戲框架?

6樓:網友

如何設計乙個遊戲框架?想要設計乙個遊戲框架,首先你要喜歡遊戲,知道遊戲的內容。

7樓:打鼾的人啊

這個遊戲框架主要還是要有視窗充值的。

8樓:呆毛影視

初三滴設計乙個遊戲框架的話,應該是可以選擇。

在unity 中怎樣建立 ui

9樓:narkii納金網

在現在每乙個軟體應用中,使用者介面(ui)都是核心的特徵。遊戲也沒有拋棄這一規則。有非常多的遊戲都使用 ui 來顯示一些資訊,比如生命值,技能,地圖,**的彈藥,等等。

unity 3d 提供了許多 ui 元件,你都可以在你的遊戲中使用它們。在這篇文章中,我會指導你在 unity 的選單中如何建立乙個簡單的暫停選單。這個暫停選單將顯示乙個內容為『paused』的 text 元件和三個按鈕元件:

分別是復位按鈕『resume』,重新開始按鈕『restart』,退出按鈕『quit』,並且還是顯示遊戲從場景載入到現在的時間。在這篇文章的最後,你應該建立出了類似下面的介面:

在 unity 如何建立乙個簡單的暫停選單。

讓我們開始吧,開啟 unity 並且建立乙個空的工程,選擇 2d 或者 3d 都可以。一旦專案建立了之後,儲存你當前的場景並且給它命名乙個你想要的名字。我命名我的場景為『test』。

現在讓我們來做使用者介面『ui』吧。

在層級檢視『hierarchy』右鍵然後選擇 ui ->canvas。

在 unity 中對於所有的 ui 元件都需要 canvas 。本質上,canvas 是你放置 ui 元件的容器。任意你建立的 ui 元件都必須是 canvas 的子物件。

當你建立 canvas 的時候,你會注意到在層級檢視中也建立了乙個名為『eventsystem』的物件。這個物件用來確定諸如滑鼠輸入的事件,這對 ui 元件來說也至關重要,比如按鈕。

在層級檢視中選擇 canvas。

在檢視檢視中,找到『render mode』然後選擇『screen space – camera』。

從層級檢視中拖拽主攝像機到檢視檢視中 canvas 的『render mode』上。

關於 canvas 的渲染模式『render modes』更詳細的介紹請看這裡。在本文中,我們將僅僅使用『screen space – camera』來做一些簡單的事情。這就確保我們的 ui 會一直顯示在攝像機檢視上。

10樓:熊熊旻騫

的選單中如何建立乙個簡單的暫停選單。

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