最想設計乙個怎樣的遊戲?

2023-09-01 03:14:11 字數 1889 閱讀 3168

1樓:王倩

技術上有質的突破,不再侷限於虛擬遊戲的範疇,具備影響真實生活的力量,讓世界看起來與眾不同。最好是東方奇幻的那種。

2樓:辰星

就像是大部分吉卜力的動畫一樣,老少皆宜,玩過之後會讓心情變好。同時故事情節有一定深度,能夠引人思考,創造大家的討論話題。在十年,二十年甚至更久之後,依舊能讓人回味,感動。

3樓:匿名使用者

重制閃點行動 operation flashpoint (又名武裝突襲:冷戰危機)並非像在arma2上的那種mod式的生硬復刻。而是完全忠實的用現代圖形技術重現2023年的經典,模型和配音忠於原版。

劇情戰役全系列乙個不缺。

4樓:匿名使用者

我心目中的遊戲必須要能夠激發每個使用者的創造力。我希望遊戲本身提供給使用者簡單易用的工具——類似加強版的《minecraft》,用普通使用者即能夠輕鬆掌握的手段創造地圖、建築等一切物件。如果不行,那至少也得提供不同層級的物品器,小到手機等數碼產品,大到乙個城市。

我希望每個人都樂於在遊戲中創造點什麼,哪怕只是自己的家呢。

5樓:長島小姐提不起勁

希望可以設乙個日本將棋主題的遊戲,類似部落衝突那樣建城,僱傭“棋子”,打仗的時候是在棋盤上,雙方各布乙個陣,然後下盤棋決勝負,殺掉對方的王將(日本將棋有很多變體,所以可以有很多種棋子,這一點是中國象棋和西洋棋比不了的)

6樓:知67872稚苯

以山海經為題材,構造巨集偉磅礴的世界觀。遊戲框架結合上古卷軸與魔獸世界,沙盒與合作並行。濃郁中國畫風,遊戲內全cg畫面,聘用頂尖遊戲製作團隊。

7樓:衛書南

更遠的需要科技支援的先不說。最近最想做的是我基於我最喜歡的**做的srpg。要有很多很酷的cg!單機!這樣的遊戲才喜歡。

8樓:名

模擬現實遊戲,可以嘗試各種不同的現實中的身份,玩家有一定的自由性,可以利用遊戲中的資源自主創造新的事物。還有三體遊戲。

9樓:闖看一

gta系列的世界和劇情,正當防衛系列的景色,孤島驚魂系列的打獵系統,**黨系列的畫質和現實感,黑道聖徒系列的訂製幫派,教父系列的僱傭小弟。這就是內心的大型單機黑道遊戲。

怎麼設計一款遊戲?

10樓:網友

你要有相對應的遊戲設計思路和清晰的實現流程,要有相應的設計思維,之後你要掌握一些遊戲引擎的使用,以及遊戲程式設計軟體的使用,初次之外,你還需要了解認識一些建模,特效方面的知識,不需要精通,了解一些就好了,這有助於你在設計遊戲的時候更好更快的實現遊戲效果。

11樓:環球青藤

遊戲製作主要分為3大塊,即程式開發、美術設計和遊戲策劃。程式開發包括伺服器端開發、客戶端開發。美術設計包括場景、角色、特效、動畫等部分。具體設計步驟如下:

1、遊戲程式:做遊戲程式,需要精通至少一門以上程式語言,比如c語言和c++。

2、遊戲美術:遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為遊戲原畫、3d遊戲模型貼畫、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等,需要學習3dmax、ps、zbrush等軟體。

3、遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,遊戲策劃需要有較高的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。

如何設計好一款遊戲

12樓:懂視生活

1、要有設計遊戲的意願,也就是促使前進的動力;

2、還要玩過很多的遊戲,並且要玩不同型別的遊戲;

3、每次玩過乙個遊戲以後,要學會思考,也可以找難過關的遊戲,用清晰的思路來想一想,會有些新的發現;

4、掌握設計遊戲的基本技能,學習有難度的技能,並且多與懂遊戲設計方面的人員**交流。

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