有哪些彷彿不計成本製作出來的動畫

2022-10-24 20:30:05 字數 6091 閱讀 3061

1樓:龍爭o虎鬥蝗

上世紀80年代,上海的美影廠創作了一部由特偉導演的19分鐘動畫片《山水情》。

這座美麗的電影廠也是上世紀80年代最後一幅中國畫《鹿鈴》,也是2023年的《牧笛》,2023年中國第一部,也是最著名的《小蝌蚪找媽媽》。

「山水情」在八十年代也是最普遍的時期,當時很多人都記得動畫,文革前的第一波老動畫,《大鬧天宮》、《漁童》和《驕傲的將軍》…新動畫工作室的導演的《哪吒鬧海》、《三個和尚》、《雪童》……同時,在20世紀80年代中後期,大量引進了國外動畫動畫片。少年漫包括《灌籃高手》,少女漫包括《美少女戰士》,現在看來,無論質量或數量如何,這一代的孩子們仍然是快樂和奢華的**時代。

兩年後的2023年代,在計畫經濟時代末期,國家電影局停止資助美影廠,並讓其對自己的利潤和損失負全部責任。

大批員工南下深圳,看動畫師走來走去,他們是創作者,創意基本上處於死胡同。

市場**,體制改革,幾年來整個演播室就像一座空城。「山水情」充滿了**的聲音,突然變成了絕對的聲音。

在特偉死前一年,**電視台製作了乙個水墨廣告,通常被稱為「**電視台是最牛的廣告」。從事造型和水墨效果的人是兩個德國男孩。我經常想知道,在他晚年構思和製作「無需表達」的《山水情》時,特偉是怎麼想的。

如果他看到ps中的水墨筆和不同3d液體製作的動畫漫畫的話。我不知道他會怎麼想。

2樓:騰哥墳頭蹦野迪

山水情在八十年代也是最普遍的時期

3樓:匿名使用者

不計成本那就是個人動畫,b站上有一些小動畫短片,幾分鐘,製作簡陋但是可以反映出人生道理的,這種就是個人動畫,用最少的時間表達乙個小故事,再往上多多少少都要成本了,這裡也就不說了

4樓:來不及我w愛你

山水情,有時間可以去看看

5樓:樊

比如以前的那些動漫啊

6樓:劉立方

有很多的啊,比如海賊王

7樓:匿名使用者

我覺得應該是漫威系列的吧

8樓:匿名使用者

木偶劇是不是成本比較低

9樓:三生離落

應該多少都是要成本的,只是自我感覺

10樓:愛上正義俠

早期的許多國產動畫就是這樣的

11樓:張小萌啊啊啊

我也不知道,沒有看過

12樓:從良

是2023年的《牧笛》,2023年中國第一部,也是最著名的《小蝌蚪找媽媽》。

有哪些「製作中透露著富有」的動畫?

13樓:匿名使用者

我覺得近幾年來日本動畫的產出量是越來越高了,尤其是日本的tv動畫更是如此,日本動畫業界的作品產出量已經快到達乙個極限的階段,日本動畫的產出量如此大,但是裡面的精品動畫並沒有完全按照作品數量的比例在提公升,相反,近幾年來日本動畫比較常見到的是動畫質量不穩定的作品,甚至是基本上從頭崩壞到尾的作品,日本動畫業界也會時不時爆出製作工期緊張,人手嚴重不足,製作現場混亂的訊息。不過,就算如此,日本動畫中還是有不少製作中透露出真正富有的作品的,接下來,拾部君就帶大家回顧一下其中的一部分作品,大家還是去多看看這些作品吧。

日本有一家知名的動畫製作公司,其名字就是龍之子production,這家動畫製作公司所製作過的整體質量***的動畫包括《新世紀福音戰士》(與當時的gainax共同製作)、湯淺政明執導的《桌球》以及《科學小飛俠》動畫系列等等。而在這家動畫製作公司為了紀念成立40周年的時候,這家公司召集了當時所有的精銳力量,以及基本上所有的製作資源,花費了5年的時間,運用了當時在日本動畫業界最為先進的數碼動畫製作技術和3dcg製作技術,打造了一部名為《鴉 karas》的動畫。至於這部動畫的製作有多富有?

具體數目不用說了,因為有著40年積澱的龍之子為了製作這部動畫,把自己搞倒閉了。之後過了3年左右的時間,這家公司才重新振作起來。

《攻殼機動隊》無論是tv版動畫,還是劇場版動畫,基本上一直都是production i.g這家日本知名動畫公司的燒錢專案,但是同時,《攻殼機動隊》也一直是pig動畫製作公司打響名聲和大幅度盈利的大企劃。日本大師級動畫導演押井守自2023年推出了《攻殼機動隊》動畫電影之後,在進入21世紀初的時候又推出了另外一部《攻殼機動隊》的動畫電影《無罪》,pig當時在《無罪》這個企劃上投入了20億日元,想看看那個時代下日本動畫最好的3dcg場景嗎?

想看看優秀到極致的寫實動作作畫是什麼樣的嗎?那就去看《無罪》吧。

吉卜力動畫工作室自從通過《風之谷》等動畫電影在日本業界打響名氣之後,吉卜力動畫工作室就擁有了更多的資金和人力資源去製作成本高的動畫電影,據說從《幽靈公主》開始之後,吉卜力動畫工作室製作的動畫電影成本基本上在10億日元以上。在吉卜力動畫工作室的歷史中,有一部在時間與金錢成本上都前無古人,後也應該沒有來者的動畫電影,那就是已故動畫大師高畑勳執導的最後一部作品《輝夜姬物語》,《輝夜姬物語》總共花費了8年時間製作,總製作成本超過了50億日元,達到52億日元。這是一部將日本動畫的藝術性發揮到極致的動畫電影。

《星際牛仔》的tv動畫誕生於上世紀90年代末期,這是一部從各個方面來看都相當無敵的tv動畫,這部動畫由實力非常強勁的動畫製作公司sunrise打造,當時製作這部動畫的主要人員如今成立了另外一家很有實力的動畫製作公司,那就是骨頭社。大家看看如今骨頭社出品的動畫是什麼品質的,就可以清楚《星際牛仔》是一部質量如何的動畫了,而且更重要的是,《星際牛仔》這部動畫的整體表現要更加極致。

《阿基拉》是日本動畫業界向海外動畫市場進行衝擊的先驅者,這部動畫由日本漫畫大師大友克洋執導,這是一部描述未來的科幻動作類動畫,這部動畫體現了當時日本賽璐璐動畫的天花板水平。《阿基拉》在歐美地區大火的時候,當時歐美的動畫愛好者們知道吉卜力動畫的人還不多呢。《阿基拉》作為一部動畫電影,當時的成本也超過了10億日元。

以上均為個人觀點。

14樓:匿名使用者

製作中透著富有的動畫,有火影忍者。

15樓:上杉道敏

他們的劇組應該是十分的有錢

16樓:西門砍啦

就是那些看起來特別好看動漫

17樓:松川豔意

迪士尼的動漫都是這樣的

18樓:孤鴻天逸

首先應該是魁拔這部吧,以第一部《魁拔之十萬火急》為基礎,是有同名**的,這也是原來的劇本,直到播出後,受到很多好評,大家也看到了國漫走到了乙個新的篇章,但隨著經費的問題,也不得不眾籌,在製作上十分良心,也廣受大家的喜歡,到現在依然有很多的粉絲,是一部很值得期待下一步的動漫。

這一部也是一部國漫,名字叫做《奈米核心》,以科幻和冒險為題材的國產動漫,記得第一部就燃燒經費300萬,後面第二部,甚至第三部應該只會高不會低的,也是一部十分受歡迎的國產動漫,是一部對未來探索和對命運反抗的故事。

以上是我個人的一些看法,我相信有很多製作優良,還沒有被關注的動漫,每個人都有乙個屬於自己的答案,畢竟很多動漫製作良心,也是值得大家去**和讚賞的,有不同意見的小夥伴,也可以說出自己的答案。

19樓:你的大白

喜羊羊與灰太狼,感覺沒啥成本在裡面

20樓:鮮娛八卦菌

進擊的巨人和黑色四葉草

21樓:一頁書單

《哪吒之魔童降世》我覺得細節就很厲害。

22樓:**記

《進擊的巨人》《名偵探柯南》

23樓:acg蘇蘇蘇

大頭兒子和小頭爸爸,我最喜歡的動畫片

24樓:她的夏天c微涼

熊出沒,葫蘆娃,黑貓警長,太多了

25樓:藥哥聊動漫

比如說四月是你的謊言,太美了。

26樓:娛域

那些精美製作的我都覺得不計成本

27樓:sunny賈小宇

喜羊羊與灰太狼我覺得就很好。

28樓:社南惜靈

四月是你的謊言還有就是你的名字

動畫片都是用什麼軟體做出來的?

29樓:混混小度狼

是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如

30樓:大壁虎

私人製作動畫的方法就是買玩具模型進行拍攝,或者全民漫畫家2.0.

31樓:匿名使用者

編影動畫軟體

最近新出的一款做動畫的軟體,感覺還不錯,操作也簡單

32樓:匿名使用者

是maya做的,3d動畫大多都是用maya做,因為它的系統製作人物比較容易,也有用3ds max的,不過3ds max在建築動畫領域用得更多些

建議看一看怪物工廠的幕後介紹,裡面講了不少製作該片時的事,由於軟體的功能不足他們還自己開發了新技術。

另外在特效方面ae是主要軟體

33樓:匿名使用者

認真做動畫的,都是一張張手畫的

那些動畫是怎麼製作出來的,需要些什麼軟體?還有自己能做乙個炫酷簡短的動畫嗎? 20

34樓:匿名使用者

最簡單的是flash,可以直接繪畫製作向量動畫,中間可以補全補間動畫,相對方便。

然後是tvpaint,屬於手繪動畫,必須一幀一幀自己畫,適用於藝術風格比較獨特的動畫。

樓下說的ae是可以直接製作動畫的,也可以作為後期軟體,當然前期你需要在紙上或者photoshop裡提前畫好需要的圖。

以上這些軟體是比較常用的。如果題主真的對動畫感興趣,建議你看一些專業的書籍和教程,好好學習一下相關知識,把手繪,運動規律和電影語言的基礎打好,再來討論能不能做炫酷簡短的動畫這回事。

動畫的製作成本

35樓:火山星座

動畫製作成本,人的因素相對於硬體的投入是最高的。和電影的差不多,根據專案找製片人、導演、編劇等等。具體成本可以從以下方面分析:

人力成本:製作乙個質量尚可的動畫電影,至少需要上百人的團隊。從製片、導演、編劇、藝術顧問,到原畫、模型、場景,任何乙個工種都不便宜,而把平均薪資乘以150再乘以拍攝週期,你就會明白人力成本在動畫製作過程中的比重了。

硬體成本:做渲染的計算機不是市場上隨便買個膝上型電腦就可以做出來的,對影象的處理需要非常強大運算能力的計算機才能完成。同時,也需要攝影棚、動作捕捉等各種硬體,還有上班的辦公區域。

時間成本:製作週期至少需要兩年的時間,在這兩年中,任何大的變故都有可能影響到專案的進展,甚至影響到專案的生死。而製作每增加一天,成本都會相應增長。

宣傳成本:這一部分的變動比較大,但是比重也不會低。

36樓:星夜殘光

1.調查市場

2.選定動畫題材

3.找投資人

4.找導演

5.寫劇本/選劇本

6.人設,場設

7.畫分鏡

8.畫原畫,修型

9.中間畫,修型

10.掃瞄,整理線稿

11.上色,

12,配音等後期。 也可以畫分鏡的同時配音,然後再畫原畫中間畫上色。

13.銷售

成本。大約每分鐘1萬,最低。

高點的話,每分鐘10萬就好一些些。 國外每分鐘幾十萬甚至幾百萬美元哈。

國內動畫只是效果好一點動作流暢劇本也還行的製作成本也就每分鐘6000塊吧。

這個不好說啊,不同的公司在不同的環節投入的資金也不同。 看參考資料吧,很詳細。

製作動畫片 需要什麼成本?

37樓:cgwang王氏教育集團

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