C三層結構的設計詳解,C 中的三層結構

2022-09-10 07:05:02 字數 4281 閱讀 1400

1樓:匿名使用者

這個你多打幾次**,多做幾個案例,就懂了,很簡單。三層包括有:業務邏輯層,資料訪問層,表示層一般還有個模型層,我給你乙個做專案的思路吧。

做三層的話,開始搭建好三層,也就是model(模型層),dal(資料訪問層),bll(業務邏輯層),和乙個**或者窗體(表示層)。然後按步驟來1.新增外部引用,把三層之間的對應關係引用好,然後在內部新增下引用,一般是dal引用model,bll引用dal和model,表示層引用bll和model。

2.編寫模型層,如果資料庫不是很複雜的話,你看資料庫裡有多少個表你要使用的,就在模型層編寫對應與表名相同的類,然後在類裡些對應表字段的封裝屬性。3.

編寫資料訪問層,這裡面就寫你對資料庫具體的操作方法,對應要插入的字段就可以通過建立model層類的例項來呼叫model層類裡對應的封裝屬性字段。4.編寫業務邏輯層,就是把dal裡的方法進行下總結封裝,讓表示層來掉用,這樣就省的表示層去dal裡呼叫具體的方法。

5.編寫表示層,呼叫bll裡對應的方法就ok了。希望對你有幫助!

2樓:匿名使用者

#include

#includevoidmain(void)

3樓:匿名使用者

法國紅酒人挺好記人體福田與計畫ikttyuyuio颱風天國際化就看看

c#中的三層結構

4樓:

一、什麼是三層結構

在軟體體系架構設計中,分層式結構是最常見,也是最重要的一種結構。微軟推薦的分層式結構一般分為三層,從下至上分別為:資料訪問層、業務邏輯層(又或成為領域層)、表示層.

二、三層結構的優點

1、開發人員可以只關注整個結構中的其中某一層;

2、可以很容易的用新的實現來替換原有層次的實現;

3、可以降低層與層之間的依賴;

4、有利於標準化;

5、利於各層邏輯的復用。

概括來說,分層式設計可以達至如下目的:分散關注、鬆散耦合、邏輯復用、標準定義。

乙個好的分層式結構,可以使得開發人員的分工更加明確。一旦定義好各層次之間的介面,負責不同邏輯設計的開發人員就可以分散關注,齊頭並進。例如ui人員只需考慮使用者介面的體驗與操作,領域的設計人員可以僅關注業務邏輯的設計,而資料庫設計人員也不必為繁瑣的使用者互動而頭疼了。

每個開發人員的任務得到了確認,開發進度就可以迅速的提高。

鬆散耦合的好處是顯而易見的。如果乙個系統沒有分層,那麼各自的邏輯都緊緊糾纏在一起,彼此間相互依賴,誰都是不可替換的。一旦發生改變,則牽一髮而動全身,對專案的影響極為嚴重。

降低層與層間的依賴性,既可以良好地保證未來的可擴充套件,在復用性上也是優勢明顯。每個功能模組一旦定義好統一的介面,就可以被各個模組所呼叫,而不用為相同的功能進行重複地開發。

進行好的分層式結構設計,標準也是必不可少的。只有在一定程度的標準化基礎上,這個系統才是可擴充套件的,可替換的。而層與層之間的通訊也必然保證了介面的標準化。

三、分層式結構缺陷:

1、降低了系統的效能。這是不言而喻的。如果不採用分層式結構,很多業務可以直接造訪資料庫,以此獲取相應的資料,如今卻必須通過中間層來完成。

2、有時會導致級聯的修改。這種修改尤其體現在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加乙個功能,為保證其設計符合分層式結構,可能需要在相應的業務邏輯層和資料訪問層中都增加相應的**。

5樓:匿名使用者

易於公升級

維護方便

安全性高

6樓:左撇子滴偶

思路清淅,日後易於維護。只要是考試到日後維護問題

7樓:匿名使用者

還有團隊開發的話分工很清晰

c#中三層架構中的三層裡都寫什麼?

8樓:稻子

三層架構很重要! 給你說下吧: ui層 是表示層,也就是介面!

給使用者提供的互動介面, bll層是業務邏輯層,用來對資料進行傳遞和資料處理的,它依賴於dal層,也就是資料訪問層,dal層是資料訪問層,是用來對資料庫進行操作的,你對資料庫操作的**都寫在這一層當中,這一層依賴於資料庫,還有你剛才提到的 models 層,這個是模型層,這層裡面放的都是實體類,就是將資料庫中的資料表裡的列 定義成屬性,封裝在實體類 中。 相信你應該知道了吧!

c#中三層架構是什麼,請詳細解釋一下。

9樓:泡沫彈頭

簡單來說就是

把資料從資料庫訪問出來這是一層 資料訪問層把相關資料的業務關係整理這是一層 業務邏輯層把整理好的資料表示給人看這是一層 表示層.

順便幫你找了點資料:

乙個好的分層式結構,可以使得開發人員的分工更加明確。一旦定義好各層次之間的介面,負責不同邏輯設計的開發人員就可以分散關注,齊頭並進。例如ui人員只需考慮使用者介面的體驗與操作,領域的設計人員可以僅關注業務邏輯的設計,而資料庫設計人員也不必為繁瑣的使用者互動而頭疼了。

每個開發人員的任務得到了確認,開發進度就可以迅速的提高。

鬆散耦合的好處是顯而易見的。如果乙個系統沒有分層,那麼各自的邏輯都緊緊糾纏在一起,彼此間相互依賴,誰都是不可替換的。一旦發生改變,則牽一髮而動全身,對專案的影響極為嚴重。

降低層與層間的依賴性,既可以良好地保證未來的可擴充套件,在復用性上也是優勢明顯。每個功能模組一旦定義好統一的介面,就可以被各個模組所呼叫,而不用為相同的功能進行重複地開發。

進行好的分層式結構設計,標準也是必不可少的。只有在一定程度的標準化基礎上,這個系統才是可擴充套件的,可替換的。而層與層之間的通訊也必然保證了介面的標準化。

10樓:雲中尚飛

參考

c#三層結構開發的問題

11樓:匿名使用者

bll呼叫dal

bll 往上 均用model 傳遞資訊

ui 應該有自己的control層 用來控制 ui 和model的互動 此model不是bll的model但是 包含bll的model

12樓:匿名使用者

檢視層呼叫業務層,業務層再呼叫介面,然後是資料層

13樓:匿名使用者

介面就是留出位置來接入其他。。

便於擴充套件,

比如兩個系統對接。

c#中使用三層架構的好處

14樓:匿名使用者

運用三層架構可以讓**的可讀性和功能的擴充套件性有著很好的提高個人認為,一般我們說的三層甚至多層架構,是根據一定的分層原則,把乙個應用分層處理,每層完成各自的工作,相互之間相對獨立。

比如:有乙個應用,我們分為介面層,邏輯層,資料層,那麼這三層分管不同的處理,介面層主要完成與使用者的互動;邏輯層完成商業邏輯運算;資料層完成資料儲存等。

這樣做的好處是方便維護。例如:我們把介面層提供給使用者使用,邏輯運算放到遠端伺服器上,當我們需要調整運算邏輯的時候,只需要調整邏輯層就可以了,在使用者那邊根本感覺不到改動,也省去了重新部署的麻煩。

15樓:匿名使用者

分層見仁見智,不一定必須遵照三層,僅僅是因為它很經典,所以要學分層,就先從三層學起

表示層——使用者可見的部分,對介面有要求的系統可能會有設計師來進行設計,程式設計師再通過程式設計實現

業務層——業務邏輯部分,根據需求和不同業務會有所不同,有時需要專門的知識

資料層——變動最小也最不希望後期變動的地方,可重用率高,大多數時候與資料庫互動,.net中的ado.net負責這裡的實現

16樓:匿名使用者

三層架構 ,把程式分為了資料層、邏輯層、介面層。

17樓:匿名使用者

分架構開發,上層不需要知道底層如何實現,只要知道有怎麼用就可以了,這樣可以在有設計的情況下分開開發,開發的人可以互不認識

c#如何實現三層架構

18樓:業令酈雪峰

所謂三層架構,並不是只有三個專案,有可能是四個,八個(比如抽象工廠,反射工廠設計模式),三層指的是表示層,業務邏輯層,資料訪問層,通常我們為了封裝資料,還會新建個專案專門用來裝實體類,方便封裝資料,這樣就四個專案了,可依然叫三層,資料訪問層主要負責鏈結資料庫,業務邏輯層做判斷之類的業務邏輯,表示層只需要呼叫業務邏輯層的方法。這樣就分工明確了,比如我們資料庫鏈結有問題,直接就找到資料訪問層,業務邏輯有問題,就直接找到業務邏輯層,思維明確了,並不是說效能就比一層架構高,但是適合了團隊開發,三層可以叫三個人一人負責一塊,但是一層架構,只適合乙個人,兩個人或以上就容易起衝突了

C中的三層結構是什麼?具體的感念和作用

一 什麼是三層結構 在軟體體系架構設計中,分層式結構是最常見,也是最重要的一種結構。微軟推薦的分層式結構一般分為三層,從下至上分別為 資料訪問層 業務邏輯層 又或成為領域層 表示層.二 三層結構的優點 1 開發人員可以只關注整個結構中的其中某一層 2 可以很容易的用新的實現來替換原有層次的實現 3 ...

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