1樓:匿名使用者
樹葉不需要十字交叉的,不過單面片要有一定角度,不要是平的,這樣看起來就好很多。另外要做一堆可以試試用粒子替代然後自己隨機堆疊。
2樓:z吉爾伽美斯
先做好一個樹葉模型,然後複製堆積就好了,
3樓:匿名使用者
有材質嗎?如果有就好辦了
直接上貼圖,透明那個也要上,看看是不是樹葉出來了(具體忘了,還得 多試試)
如果沒有 是靠建模型建樹葉的話就有點麻煩,我現在有三個方法
1.建一個簡單的樹葉模型,這個模型的面數一定要少(怕機子帶不動),然後複製擺放 複製擺放
2.就是用動力學 ,都設定成剛體 地面設定為被動剛體,加重力,(這個方法機子會更慢)
3.就是粒子替換,給粒子加個重力 與地面碰撞 (不好的一點就是樹葉之間有穿插)
目前只能想到這了 具體還得看你要的效果了,我的能力也有限
4樓:匿名使用者
製作一個片面
在製作一張貼圖
調節貼圖不同色調 大小 製作10張以上的**把片面分別複製n份 指定不同的貼圖效果
隨機堆疊好 就可以了
5樓:匿名使用者
用粒子發射器,然後用透明通道貼圖
maya中 如何製作一個nurbs面片
6樓:匿名使用者
選單欄-create-nurbs primitives-plane
在maya中怎樣用兩個面片做一棵樹?請大神幫下忙說的詳細一點! 10
7樓:李星辰
兩個面片做樹其實就是一個面片做 先用一個面片 按照平時在紙上畫的那種二維的樹做個大體形狀然後複製一個旋轉90度交叉一下再隨便便便細節就ok了 這種樹只能放遠景
8樓:秋日的安安
有個命令可以直接生成樹
這種頭髮模型是怎麼做的 多邊形建模還是用曲線?還是面片堆的 ?請懂maya的親回答一下好嗎?謝謝了!
9樓:君煌
曲線比較快,多邊形也可以,用zbrush也行