我想做影視後期製作,請高人指點現在應該學些什麼

2022-01-24 01:04:44 字數 5779 閱讀 4024

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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2樓:小威

到有教影視製作 剪輯 和影視後期的軟體班報名學習,先學會各種影視編輯軟體包括3d等,手頭最好有一台影像記錄裝置 例如 dv 可錄影的相機等方便你在學習中採集影象 電腦是必備的了配置稍稍高一些以便能執行起那些軟體!總之軟體和裝置是第一步了是基礎!~這些都會了就要看你的才能和運氣了!~~

3樓:誰用了不知道

後期影象方面有2個:你打算是做後期的畫面特殊效果?還是做後期的影片剪輯?

後期就是ae,目前大多數都用這個。

也有蘋果機的專業軟體。

建議先學ae

4樓:

我以前也常問這樣的問題!不知你讀大幾?如果不是大四應該還有時間,後期製作主要是剪輯和特效合成,要看你喜歡哪個了,我就喜歡特效合成。

我是學理的,順便說一下。既然是製作,那主要就是軟體,這是技術;還有就是鏡頭感之類的,這是藝術。兩手都要硬。

軟體主要有:1、特效合成方面的比如ae,fusion,combustion,nuke等,剪輯方面的有premiere等。你了解下。

祝你好運!!

5樓:洛必達芙妮

premier

3dmax

after effectsps

我想學習影視後期和特效製作,請問要學些什麼?

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7樓:牽瑜杞甘

網易學院裡面的教程很適合初學者。記住,掌握一些基礎以後

在一些小公司裡幹一段時間是很有必要的,這樣你就會知道你下一步的方向,希望能對你有用

如果想做影視後期,該學什麼專業

8樓:cgwang王氏教育集團

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9樓:天琥教育

2、動畫:動畫專業大致可以分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等。工科學校的動畫專業更加偏向計算機技術和軟體方面,藝術類院校偏向於傳統的原畫設計。

3、燈光設計:可細分為影視照明技術、演播室燈光設計、舞台燈光設計等。

4、視覺傳達設計:視覺傳達設計主要有二維平面設計、三維立體設計和思維設計等,在這其中只有思維設計是與影視後期相關的,它主要包含舞台設計、影視廣告設計、短片設計等等,其他兩項更側重於傳統的平面設計,報考前要注意區分

關於影視後期的學習可以到天琥教育了解一下,天琥專注網際網路視覺設計培訓18年,積累了豐富的設計教育經驗,還與6000余家企業達成合作提供崗前培訓、推薦就業、名企內推等一系列服務,從學習到就業為學員全程保駕護航。

10樓:毓憶安戢頤

如果想學習影視後期製作的話,大學專業有影視動畫,數字**藝術,多**,還有廣播電視編導,專業名字不一樣,學的內容差不多。

11樓:小妖愛剪輯

你必須先確定自己想學影視後期製作的那個門類,然後再有針對性對其中乙個進行具體學習。

影視後期是乙個大的範疇,其中還包括剪輯、包裝、調色、合成特效等。這些軟體的難易程度排序大概是剪輯《包裝《調色《合成《特效。如果是從理念和理解程度來說,這個排序一般就是反過來.

12樓:長沙新華電腦學院

可以學影視動畫專業,這個專業還是很吃香的,畢業出來做剪輯,後期,收入穩定

13樓:匿名使用者

學習影視後期可以來哈爾濱完美動力的,零基礎教學,入學簽訂就業協議,畢業後也是安排工作的呢

我要想從事影視後期製作方面的工作。請問我應該回些什麼軟體,還加上應該學習些什麼知識?

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15樓:

1.首先確認你自己是藝術專業的學生,這點很重要。因為以後實際的工作是靠你的藝術素養這些東西來操作軟體的。

絕對不是會乙個軟體就能解決問題的。是硬性條件.(如果不是的話,那就要從現在開始學起)。

2.其次,要學習一些必要的軟體知識。大致可分為高階和低端兩種,高階的一般用來做電影如:

somke flame等,軟體教程相對較少,市場就業面相對較窄。低端的有pr.ae,df,nuke等(其實很多人把nuke等軟體歸類為中端軟體,因為很多人用他來做電影等)。

教程相對較多,市場就業面較廣(尤其以ae最為顯著)。

3.再者,其實影視後期大體上是分為兩種:1.

剪輯 2.合成(也叫有些人特效,當然這裡把三維特效製作這部分排除了),無論你今後從事的是剪輯工作還是合成工作。最好都要讀一些有些有關剪輯類的書籍,要了解一些蒙太奇的知識,前後鏡頭的銜接是非常必要的,了解影視的一些內在的東西。

雖然,藝術專業的學生比較容易進入到影視行業,但是影視畢竟不同於平面設計。特別是一些影視本體論者,他們認為影視並不是綜合藝術,而是鏡頭,運動,時空(這裡所講空間與運動和平面設計所講的有很大的不同)。

雖然剛剛進入這個行業時,並不一地要掌握這些知識。但是必要的了解能讓你很快的進入到這個行業。

4.最後,說些多餘的東西,影視後期其實並不是乙個很輕鬆地職業,他其實是影視行業裡最底層的乙個門類,同時,他和平面設計一樣也有生命週期,可能從事6—7年之後,你就已經不太願意做後期了。無論是自己開公司,還是轉型做導演 製片人,都需要你掌握一些影視行業的知識,而不在僅僅是靠平面和美術能解決的。

16樓:撒芮靜

影視後期製作你應能熟練使用premiere,ae,combustiom等。這三個軟體是最基本的,分別用於剪輯,特效,較色。還有其他輔助配音軟體,影視檔案壓縮軟體。

如果特效涉及3d文字效果,你還需要初步學習3dmax maya等三維軟體的基本建模及渲染輸出,其中ae的學習難度最高,但使用頻率也最高。希望你能重點突擊。日後還想提高,可以在網上學習專業電影剪輯軟體,感受好萊塢電影製作的氛圍。

17樓:

後期包括的多了。。剪輯,合成,特效,等等。。看你想做哪個才能有針對性的軟體。

18樓:匿名使用者

edius是首要的會的軟體,其次是要有ps和燒錄方面的一些知道因為本人在一家影視公司幹過一段時間,了解一些。

影視後期製作其實需要很多知識,畫面感,鏡頭感的培養,都很重要只要努力,我相信你一定可以成功,加油!

19樓:匿名使用者

maya ae 3dmax

從事影視後期工作我想知道我現在必須會哪些軟體現在應該學些什麼?謝謝了,大神幫忙啊

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21樓:匿名使用者

想學影視後期啊!顧名思義影視後期就是搞關於影視的片頭等等的。那麼關於影視後期製作的軟體也不用說了,全世界通用的ae(after effect)主攻特效。

pro(premiere )主要剪接**。兩個軟體都可以做運動等等。ps(photoshop)基礎的一定要會。

3d這個在後期高階中也是要會的,開始不必要!謝謝給分。我就是水晶石高階影視後期製作大師,在北京任職。

哈哈,化的了吧,麻兄!

想自學影視後期製作,該怎麼開始

22樓:羅那塞多

第一就是美術基礎。

第二就是軟體操作。

第三就是影視藝術。

不同工作要求不太一樣,偏重藝術的從模型,燈光,材質,後期,較色學起,要求藝術和軟體都要強。偏重技術的就從軟體學起,數學,程式設計,做一些製作軟體的研發,開發等,不會這些呢,可以做動畫,不要美術基礎,只要感覺好,可以做繫結,只要有耐心,可以做摳像,要有毅力。

23樓:匿名使用者

二、讀書。

許多人喜歡去買與所學知識相關的書籍,但很多人不知道該買哪一本,導致很多人去買一些軟體操作方面的書,這種軟體基礎學習讀書,其實是學得最慢、最無聊的。而且關於後期影視的書,一般都是要買理論性強的,經過慢慢的思考才能昇華的書,對我們是有幫助的,而操作類的書,很難看進去,看著就犯睏,再也堅持不下去了。

24樓:匿名使用者

後期軟體有:

會聲會影

vegas

premiere

(上兩個是剪輯的)

after effects (這個是後期特效用的)3d max

maya

(上兩個是建模用的)

這些後期從簡到易給你列出的

還有個動畫的 flash

還有乙個**製作軟體 ps

這兩個做輔助的

這些軟體你都學會了就可以是大師了

影視後期製作作業作品,影視後期製作都包括什麼工作!

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求影視後期製作的電腦配置,影視後期製作的電腦配置

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影視後期製作屬於什麼專業

影視後期制來作屬於後期加工處理,自對拍攝完的影片或bai者軟體製作的動畫,du做後期的處理,使zhi 其形成完整 dao的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一台放像機和一台錄影機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄影...