MAYA動畫製作過程,maya製作動畫的流程

2022-01-12 19:55:34 字數 3497 閱讀 3742

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2樓:匿名使用者

01. 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期製作,

02. 內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,

03. 給後面三維製作提供參考。

04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,

05. 手繪圖畫構築出畫面,

06. 解釋鏡頭運動,

07. 講述情節給後面三維製作提供參考。

08. 3d粗模——在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,09. 為layout做準備

10. 3d故事板(layout)——用3d粗模根據劇本和分鏡故事板製作出layout(3d故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。

3d角色模型\3d場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。

貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3d模型 「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。

.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3d中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫。

燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

3d特效——根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(maya)中的實際製作表現方法。

分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭檔案分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景**和各種音效

剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。

3樓:洋凱延螺

maya裡面有粒子,燈光等很多的效果,不過一般後期特效都是在ae一類的後期軟體完成的!簡單一些的教程,可以找度娘完成的!需要專業點話,去買本帶碟的書可以看看!

4樓:匿名使用者

如果是模型檔案,那麼3d另存為obj格式,然後用maya匯入就可以了,但是面會有點亂,然後貼圖也有可能出錯,所以勉強用還可以,但是要做動畫之類的最好自己重新建乙個

maya製作動畫的流程

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6樓:匿名使用者

我簡單說說我參加製作的一部maya動畫的流程吧前期我們要寫劇本,畫鏡頭設計稿子,角色設計三檢視然後開始建模。 骨骼繫結。

然後開始設定擺放攝像機鏡頭(按你前面畫的鏡頭設計稿來)然後k動畫,同時進行燈光的布置和材質貼圖的繪製以及一些特殊特效的製作然後開始渲染

然後開始後期合成

乙個團隊都有乙個團隊的不同的經驗和技術, 其中有些詳細技術問題不用去問,是屬於個人版權問題誰都不會去披露 。

7樓:

最基本的當然是建模,然後貼材質,打燈光,設關鍵針,綁骨骼,調動作,加特效,渲染,後期合成。。詳細解釋起來就複雜去了……

maya製作一部動畫的完整過程(詳細步驟)

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9樓:喬澈旁季

1前期:策劃---劇本----角色及場景設定----故事板2建模-----分uv-----繪製貼圖3

動畫:角色rig,調動畫4

渲染:包含燈光設定,材質調節5後期處理:新增特效,畫面處理等.

maya動畫的製作步驟,maya製作動畫的步驟是怎樣的啊?

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11樓:茆傅香佘汝

首先,前期先要策劃、寫劇本、角色設計、畫分鏡頭。

進入中期首先進行建模,包括建模、展uv,繪製貼圖。

接著是動畫,包括模型繫結、調動畫。

然後是渲染:燈光設定、材質條件和分層渲染。

最後是後期:新增特效、畫面處理之後進行合成。

如果有要在maya中製作特效的鏡頭,那麼特效製作的步驟會在正式渲染之前。

要是想要深入了解maya這一塊,我推薦去秒秒學**上看一看。那裡有完整的步驟和方法的解說。

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