Maya教你如何設定動畫角色骨骼教程

2023-02-22 22:15:04 字數 1398 閱讀 2179

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2樓:匿名使用者

取保cc屬性在最小值的時侯(-10)group1的x軸旋轉為0的時侯,按一下key。

3樓:匿名使用者

4、做好後,我們現在一共有了3條ik handle。 ,

4樓:匿名使用者

你們一定會問為什麼要建立這兩個東西呢?這是因為手部不同於腿,他的動畫範圍相當大,能轉能伸,僅僅用乙個ik是製作不了全部手部動作,所有等會我們要做fk,fk和ik分別能完成手部的動作,相互互補。ik是反向動力學,就是手腕帶動整隻手,而fk是用旋轉來完成動作的,他是大臂帶到手腕。,

5樓:匿名使用者

有乙個專門骨骼繫結的外掛程式啊,不管是人的,還是動物的,都可以進行設定,然後再蒙皮,唯一麻煩的,可能就是,畫權重~~~

maya2018要做人物動畫骨骼繫結

6樓:網友

乙個好的動畫師 他更希望他的模型可以做更多的動作 這樣他的模型就可以很生動的展示出來 外掛程式繫結的模型能做大部分動作 自己繫結的模型可以做到你任何想讓他做的動作 這就是量產 和定製的區別。

有關maya 怎麼新增骨骼和控制器k動畫

7樓:暖陽頻道

骨骼不是一句話能說清楚的,最好是看看教程比較好!對於機械人模型本人感覺象胸腿什麼的都可以直接p到骨架上,因為不是身體的肉啊,本來就是硬棒棒的,不需要合併!加骨骼的方法很多了,要學就學那種用線控制的比較新的吧!

·具體需要不需要把身體union沒有統一的做法,都是根據需要來定的,比如頭和身體一般的模型都是分開的,根本不需要union,有的時候模型可以直接p到骨骼上的時候就不需要union,身體比較柔軟的需要耍權重的就一定要的,根據效果!

maya怎樣製作人物模型骨骼? 100

8樓:匿名使用者

用maya軟體動畫模組的功能就好,不是一兩句話能說清楚的。

maya多套骨骼設定教程求大神幫助

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