日本動畫和flash動畫製作過程的差別在哪

2021-03-04 09:00:32 字數 342 閱讀 8372

1樓:匿名使用者

flash和傳統

動畫片的制bai作完全du是兩種方法

傳統動畫zhi片需要手繪dao

別看看動畫片很輕鬆,製作版動畫片是非常辛權苦的設定好人物形象和背景後就開始畫分鏡指令碼

然後開始畫動作

整合到環境背景裡以後再做特效,配音

日本的動畫片一般一秒鐘是八禎

就是一秒鐘有八張連續的動作的畫面,每張只有非常細微的變化而美國迪斯尼的傳統動畫片則更為細緻

甚至達到十八或二十四禎!

禎數越多,動作就越自然越柔軟

動畫片公司一般會有自己專用的軟體

不會用大眾軟體就是了

動畫製作流程?(細緻美式和日式的動畫製作過程

二維 區別 美式大多數是1拍1進行製作,臉部轉面8幀起。日本 為了節約成本很多都是1拍2甚至幀數更少,臉部轉面4幀起。其他都差不多再就是樓上說的配音問題。三維 日本鮮有三維動畫 日本也是參考美國進行製作 由於日本動畫人設造型問題,進行3d建模很是困難,日本一直本著低成本製作。美國在進行三維製作前 要...

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