星際爭霸的人族坦克要怎麼打,星際爭霸2蟲族如何對付人族坦克

2022-01-07 05:45:54 字數 3628 閱讀 1970

1樓:匿名使用者

我乙個問題乙個問題說:

首先:機槍攻擊力是6是打敵人一槍就耗費對方6格血嗎?

答:不一定,對方有防的話費血=攻擊減防禦。

為什麼機械人攻擊力12,雷車攻擊力20卻在打建築物時機械人要比雷車費的血多?

答:雷車屬於**傷害。對小型單位攻擊輸出為20,中型為10,大型為5。

是乙個兵的攻擊力事多少那麼他攻擊的物件就耗費多少血?

答:對於普通攻擊,是的。**攻擊,大型25%,中型50%,小型100%。

**攻擊,大型100%,中型75%,小型50%。攻擊濺射,一般為25%。高低打低地加成25%。

究竟是怎麼計算的?

答:人族坦克,雷車的雷,機械人的飛彈,飛彈塔,隱飛的對空,瓦格雷都是**傷害。雷車是**。坦克和雷有濺射。

還有誰知道人族什麼兵分別克蟲族神族的什麼兵種?

我知道。。。。。。。。。

tvp如果對方出航母,你可以選擇出公升了防的大和或公升了攻的機械人。

一般圖你偵察到位對方是出不了航母的。我本人就是p user。我打人族一般都是空投。

很少航母。因為兵種沒有絕對相剋的,只有巧妙戰術的運用。下面詳細告訴你常規下,坦克雷車vs龍騎叉叉。

實戰中神族還會加運輸機和光明聖堂(high templar)。人族會加少量機械巨人防空,如果沒有地方選防空塔(bt)的話。

理論上來說

由於這類對戰是零和的,也就是說對對手越好的對自己就越不利,所以考慮pvt和tvp是一樣的,p越不想的t就越想,p越想的t就越不想。

先從pvt的角度看:

我們一般聽到的是,「叉叉打坦克,龍騎打雷車」。如果不想細緻的考慮,這種說法還是相當管用的。

理論上,打分為狹義的打和被打。

先列一下數值:

生命 護甲 攻擊力 冷卻時間

坦克tank: 150 1 移動30/架起70 移動37/架起75

雷車vulture 80 0 20 30

龍騎dragoon 血100+盾80 血1/盾0 20 30

狂徒zealot 血100+盾60 血1/盾0 8+8 22

狂徒打死坦克需攻擊150/14=11下,打死雷車需攻擊80/16=5下,

龍騎打死坦克需攻擊150/19=8下,打死雷車需攻擊80/15=6下。

移動坦克打死狂徒需攻擊60/30+100/15=9下,打死龍騎約需攻擊(80+100)/29=7下。

架起坦克打死狂徒約需攻擊(60+100*2)/70=4下,打死龍騎約需攻擊(80+100)/69=3下。

雷車打死狂徒需60/20+100/19=9下,雷車打死龍騎需攻擊80/20+100/(19/4)=25下......。

順便說一下,

單位攻擊輸出能力一般是攻擊力/冷卻時間,但細緻的來說攻擊輸出很微妙,射程和首次攻擊力大小很重要,然後就是攻擊從發生到收到效果的時間,這方面槍兵的效率是遠端兵中最好的,機械人的對空是最差的。

不同單位的攻擊輸出能力和攻擊吸收能力相對於不同的對手是不一樣的。打擊對方的時候優先打擊物件是攻擊輸出和吸收比最高的物件,比如1坦克+6槍兵對4龍騎的時候,如果可能,4龍騎應該優先點坦克。由於這點也會出現a打不c,b打不過d,但a+b可能打得過c+d。

比如3坦克+4雷車打6龍騎,單獨的3坦克打不過4龍騎,4雷車打不過2龍騎。但6龍騎碰到3t+4v是肯定要跑的,混合兵種的威力就在這裡。

再回來從資料來看。站在protoss的角度,可以得出以下結論:

1.用狂徒打雷車,不要讓雷車打狂徒。

2.用龍騎打坦克,用龍騎打雷車。

3.讓雷車打龍騎,不要讓坦克打龍騎。

對於pvt來說,p的攻擊輸出幾乎完全是由龍騎做出的,狂徒自身的攻擊能力是在機械化部隊面前是可以忽略的,僅有的打雷車能力,由於雷車的機動性也喪失了。狂徒的作用是做肉盾輔助龍騎做攻擊輸出和轉移對方坦克的攻擊輸出到人族部隊自身。

2樓:匿名使用者

最好的方法是 在他對空力量稀少的情況下空降地面部隊哦~雖然是送死 但是tank的威力大,他們也是帶自殘的,所以一般空降便宜的兵種~~對於對空力量多的話 那就需要有什麼東西來引誘對空力量了然後空降~~呵呵 希望能幫到你

3樓:匿名使用者

雷車開道,坦克夾起來

星際爭霸2蟲族如何對付人族坦克

4樓:向上攀爬的

1、裸三,血池,好了以後放蟑螂巢,出4到6條狗先防一下,或者進攻,進攻是最好的防守,別a上去,就是去騷擾,盡量不要死,家裡補農民,先補滿兩礦,出一波蟑螂,對面還不來補三礦農民,三礦農民滿了之後開始爆蟑螂,最遲8分鐘200人口,這個時候a上去,家裡持續補兵就可以了。

2、裸雙,6條狗前期正常開,3分半4分鐘都可以開礦,第乙個100氣是狗速,第二個100氣我直接公升二本,二本快好放毒爆巢,二本好公升毒爆速度,三基地爆小狗變毒爆頂一波,順便補三礦農民,補完有資源馬上公升三本,跳牛,每個基地放乙個放空,乙個就夠了,然後飛龍塔,兵種組合是毒爆+小狗+牛+腐化,前期防守,這招對付常見的生化部隊很有效。

3、12d速狗不採氣,狗池後補農民到14個,出房子,然後等狗池,第乙個出來基本是6條狗,出來直接去對面,咬分礦,一直補狗不要停,出到12條,家裡開分礦,放氣礦,出蟑螂巢,對面的分礦咬掉馬上回來,防止對面狗急跳牆。

5樓:

首先我得告訴你 zvt在同樣經濟差不多人口的情況下 這一波幾乎不可能防住 因為蟲族的特性決定要比對手對20人口以上的部隊並且蟲卵跟經濟充足才能打贏 蟲族的勝利是建立在運營的基礎上的 如果這一波你防不住你首先要考慮的是 人族能出到這些兵 起碼是雙礦運作 那麼你前期的運營是不是**出了問題 是不是防騷擾放的不好 或者是你的騷擾沒有力度 飛龍是不是可以去的更早 或者是不是可以偷坑道蟲 或者空投?

如果實在想抗 2本的話 可以用大量的小狗加毒爆 配合一定數量的蟑螂 飛龍來打(飛龍可有可無 不過總會省一點吧)首先如果你毫不知情的情況下被人族推到了門口 那你就熟了一半了 要通過瞭望塔的視野來提取跟門口的狗來預知人族出門的時間跟路線 可以半路埋毒爆 乙個地方就埋2只 不然被雷達掃到 很傷的 2只炸的好 就是一片槍兵 如果飛龍可以繞過去 如果對方部隊脫節 就點坦克 或者直接去他家裡騷擾 盡量拖住人族 多補點兵出來 在這期間 你要做的是 預判人族坦克陣行進的路線 他的進攻點 未來坦克架起的位置 把你的提速小狗 或者蟑螂 藏在外面 從後面包夾 有經驗的人類會把機槍跟坦克分的比較開 你從後方上來他的機槍比然要回救 坦克開完一炮後 毒爆加小狗從正面衝 只炸槍兵 雷神用蟑螂強點 坦克交給飛龍

如果人族沒有準備 你可以埋地移動的蟑螂過去打坦克 狗加毒爆衝槍兵 都從正面從 在坦克架起 槍兵操作好的情況下 除非你是超多的毒爆跟狗 不然杯具是必然的 地面部隊的攻防是一定要生的 優先防禦

3本的話 就好打多了 不管是大龍 還是牛 都不怕這種組合 牛給好一些 只有決戰地點開闊非常給力 大龍因為速度太慢 只能從前面的槍兵一點一點的打 不要急 慢慢磨 槍兵過來點大龍 你毒爆就上 別進入坦克的射程 大龍磨槍兵一會就磨沒了

6樓:卓寒煙

蠍子的迷霧~加上潛伏~裡面蹲上一隊滿攻滿狂暴的狗~

7樓:以艾爾之名

介於雷神的強大對空火力(濺射),飛龍什麼的用處不大。我一般是狂暴狗分成好幾片再上(輕型單位容易聚在一起,但這樣打坦克就是送死),蟑螂肉盾頂上,刺蛇在後,還可以配合少量爆蟲(爆蟲炸坦克的效果不好,還是瞄準機槍兵吧)。如果可以的話再配合寄生王蟲(多利用寄生王蟲的攻擊方式和距離)就好辦了。

樓上的回答讓我很無語...

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