3dmax2019版的,我隱藏了燈光,但是還是看起來很亮,這

2021-03-22 12:23:32 字數 4387 閱讀 4481

1樓:當里個當在路上

紅圈裡有兩個燈光的勾,去掉其中乙個就可以了。

2樓:夏若炎楓

大哥 你隱藏燈光 又不是關掉燈光 當然會這樣啊1你要不就關掉燈光

2你要不就把燈光調暗些別太亮影響下面的製作3你要不就是燈光打錯了

建議你將等光的亮度調暗些 還有就是你打的燈光是不是太多了

3dmax刪除了所有的燈光,為什麼場景還是很亮

3樓:用著追她

3dmax刪除了所有的燈光,場景還是很亮是因為設定錯誤造成的,解決方法為:

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【光度學燈光】。

2、   在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出乙個詢問的視窗,單擊【是】,並勾選不再顯示。

3、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製自由燈光出來。

4、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【sky燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製sky燈光出來。

5、在【光度學燈光】的面板上,給【sky燈光】修改過濾的顏色,滑鼠左鍵單擊【顏色】,在彈出的顏色視窗修改顏色。

注意事項:

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

4樓:匿名使用者

做了好多年3d我也遇到這種問題網上沒找到答案,花了我兩個小時才解決,環境燈光預設燈光自發光但凡跟燈光有關係的都刪了還是亮,上述解決不了問題的話,就是問題沒出在燈光上所以別再去糾結燈光。。。vary漏洞所以只有少部分的人被餡餅砸到,解決辦法:vary普通材質球不轉換vary材質球賦予模型,模型就會自帶發光屬性,把所有的模型材質賦予vary材質球整個鬧心的場景就黑下來了,環境燈光預設燈光無效再用。

其它回答全是弟弟

5樓:當里個當在路上

3d**ax刪除所有的燈光還亮,首先保證是否全部刪除了燈光方法如下:

在選擇過濾器裡選擇全部或燈光,右鍵全部解凍,shift+l  ,  ctrl+a,全選燈光,刪除。

然後看渲染設定:

如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。

或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。

6樓:匿名使用者

樓主是說 渲染出來的很亮還是 透檢視裡很亮按8 檢查下 環境光裡 清除環境貼圖

7樓:孢子王

因為你有渲染時自帶的燈光……當然這個是可以刪掉的。但是刪掉後場景會很暗……不建議這麼做

8樓:匿名使用者

很簡單,因為用vray太陽光打的燈光,所以環境光被預設開著的,你只要按8鍵,開啟環境光,然後把環境光貼圖去掉就好了,這個了不是vray裡全域性環境,

9樓:水如藍天

把預設燈光關掉啊!!都關了你怎麼渲染啊??環境光調成黑色

10樓:設計廣場

刪除了所有燈光還是很亮,那就怪了,按我的做看你還亮不亮

你全部取消隱藏,全部取消凍結,選擇物體屬性(只選擇燈光),看有沒有漏刪的。另外把環境貼圖、天光全關了。不信還亮、

11樓:匿名使用者

試試shift+h或ctrl+f!

12樓:絕戀忘愛

建乙個點光源,然後打成環境光,亮度調低就可以了

13樓:火腿香蕉啊

試試解除安裝掉,我之前也試過的啊

14樓:煮不耙的洋芋

這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。

我的這個問題的發生是因為我新增了乙個攝像機,自動帶有一種**模式。

解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018

3dmax2012就乙個燈光為什麼場景就很亮?那個黑的有對比的是老師的,那白一點的是我做的。

15樓:____喵玲兒

先檢查系統單位 會不會出現單位數值特別小 所以無論燈光怎樣小都還是很亮就現在這個渲染面板設定 未發現大的問題 你可以在**引數那裡看一下 用的是哪種**形式

如果渲染引數確定無誤 那考慮場景中的燈光本身問題,數值調到非常小試下如果以上問題均不是 考慮材質有問題 可能場景中某一材質對全域性產生了影響

3dmax中,燈光關了,預設燈光和環境什麼的都關了,自發光物體也沒有,為什麼渲染出來還是很亮呢?

16樓:煮不耙的洋芋

這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。

實際上這個是乙個新增了攝像機的問題。

解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018

17樓:狂沾濕

你檢查下你的模型,看有沒有貼了vr燈光材質的模型,如果有,那就看看你那個vr燈光材質是不是把直接照明勾選了,如果勾選了取消勾選就可以了

18樓:

還有個快捷鍵 8 裡面的 背景顏色 和環境顏色兩個也可以影響

為什麼3dmax燈光隱藏了渲染時就沒有燈光了?全是黑的。

19樓:匿名使用者

都什麼玩意,是渲染面板裡 vray 全域性開關 有個隱藏燈光沒勾上,預設是勾上的。如果沒勾上渲染的時候隱藏燈光他就不會有燈光了

20樓:程程設計

控制面板 預設燈光 勾選 這樣的說法應該是不正確的,估計你的情況是用軟體的版本問題,我以前用的 2009也是這樣,現在用 2010沒有出現過這樣的問題了,還有你的場景,是不是有些時候燈光隱藏了也能渲染,有些時候隱藏了就沒燈光了一片黑,還是換個版本!

21樓:有名有字有名字

控制面板 預設燈光 勾選

3dmax材質顯示不出來 但是渲染可以看到 場景很亮已經將燈光隱藏還無法解決

22樓:匿名使用者

材質不顯示,是因為材質編輯器裡的「在視口中顯示標準貼圖」開關沒開,而且是每個材質都沒開,你要去把每個材質的貼圖顯示都開啟才能看到,但是顯示效果與渲染效果還是會存在差異。

至於燈光問題,影響場景亮度的是燈光的開關與倍增值,你僅僅將燈光隱藏起來。。。他還是會照樣照亮這個場景,你要做的是把那個照爆整個場景的燈光關掉,就目前看來那個燈光對渲染並無作用,只是原作者為了打亮這個場景而新增的,事實上這個燈已經排除了場景中的所有物體,只在視口中起到照亮物體的作用,並不參加渲染。

23樓:匿名使用者

按下ctrl+l切換顯示方式的

24樓:匿名使用者

正常現象,試一下ctrl+l

3dmax為什麼我沒打燈光那麼亮?

25樓:匿名使用者

那是因為系統自己帶的黙認燈光,自己可以選擇開啟或是關閉。

26樓:匿名使用者

按一下ctrl+l試一試!

3dmax我建模後,打了燈光模型看上去特別亮,就像**了一樣,但是渲染出來其實很好,沒有**,

27樓:匿名使用者

在3d max介面右下角右擊 viewport configuration 下

找到 rendering options選項勾選 z-buffer

勾選 default lighting

選擇 2 light應該就可以了

28樓:匿名使用者

呵呵,你知道乙個快捷鍵不嘛。好像是ctrl+l,隱藏燈光等,有時候你燈光被隱藏了,你看到的透檢視就是灰色的,沒什麼亮光,有時候燈光還在,整個透檢視看上去很亮,但是渲染出來正好合適。。你最好還是調整好引數,加乙個燈光就渲染一次,這樣做出來的效果才會更好。

29樓:匿名使用者

把3d的預設燈光去掉,試試看。

3dmax中燈光看不見 但是效果圖中是有的

30樓:玄鳶

隱藏燈光後,所以是看不見、但是效果圖中存在。

取消隱藏燈光的方法:

shift+l 隱藏/取消隱藏燈光

效果如圖:

31樓:世紀末之人

按shift+l試試!

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