請教3d max 2019材質儲存為材質庫 mat 檔案的方法

2021-04-18 10:18:28 字數 1038 閱讀 1186

1樓:匿名使用者

max2011-12中文版本;儲存自建材質庫及刪除材質庫的方法:

刪除材質庫的方法,執行以上幾步至下圖;

2樓:匿名使用者

在材質庫上右鍵,就出來了:

不能解決問題的加我扣扣38969445;已經解決你的問題的,幫贊一下,謝謝。

3樓:匿名使用者

我用的也是2011版本,快抄捷鍵m開啟材

bai質編輯器,正數第二du個材質(m),裡面有乙個zhi放置到庫。以後dao

如需要用從庫里提取就行,一般都是吧mat存到乙個資料夾裡,提取就提取整個資料夾的材質,再從裡面選要用的就行了

4樓:嘴角扯淡笑

請問你安裝檔案在那一盤,然後把檔案放在maps,這是貼圖的,archshaders/renders看我下面的演示;如果我做的好, 請給個好評 親

5樓:匿名使用者

先把材質存到材質庫裡,再另存為mat檔案。

3d**ax2014 mr材質庫執行正常。可為什麼材質庫裡面缺少了autodesk的材質呢。。。

6樓:不曾夨來過

vr用在復3d max裡面的.所以max裡面制先裝上vr就行了.在max裡面選擇了vr渲染器之後,在材質瀏覽器裡面,選擇拾取材質get material 就是材質視窗的第乙個按鍵,彈出材質瀏覽器,選擇最上面的那個叫:

mtl library ,然後下面有個open,找到你的vr材質所在的地方,.然後指定給乙個物體..就行了.

你最好把你的vr材質庫,放到max預設的材質庫,就是max安裝的地方,比如我安裝在:d:\program files\autodesk\3dmax8.0

在那下面有個叫:matlibs 的資料夾.放進去,在max用材質的時候,就不用找,你只要一點開啟材質,就會自動開啟這個資料夾了.因為這是max預設的.

7樓:匿名使用者

不會被刪除了吧,去正常的地方匯出材質庫,在你這載入一次咯

3Dmax2019裡怎麼增加材質球的數量

我kao,樓上的回答全都不是很正確,雖然這樣的方法可以得到新的材質球但是都不夠科學。在max裡,材質球的數量是無限多的,所以別說最多24個來誤導別人,是顯示出來的最多24個材質球 一般情況不算大的場景,顯示的那個24個材質球是且安全夠用的,但是有特殊情況不夠用嘛,對吧!顯示的材質球最多24個,沒發加...

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