3DMax2019擬合放樣的問題

2021-06-10 06:25:33 字數 1525 閱讀 8880

1樓:匿名使用者

(3個圖形)建立三維物體,用一個圖形沿路徑(z軸)放樣,然後用其它兩個圖形控制x、y方向上的形狀,生成放樣物體。一般用於建立形狀不規則的曲面物件。

比如說要建立一個滑鼠的造型,簡單的建模手段和初級放樣手段均無法完成,分別建立滑鼠的前截面、側截面、底截面三個圖形,再建立一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截面進行放樣得到一個基本放樣物體後,開啟修改命令面板,在“變形”展卷欄中單擊“擬合”按鈕,開啟控制視窗後首先關閉“均衡”按鈕(這步很重要),然後分別在選擇“顯示x軸”和“顯示y軸”的狀態下拾取底截面和側截面,切記注意圖形拾取進來後的方向應為水平方向,如若不符,可使用控制視窗上的旋轉和映象按鈕調整方向,這樣就可以建立一個比較複雜的滑鼠的形態了。

放樣的擬合操作在初學3d的過程中屬於比較複雜的一部分內容。先搞清楚原理,再多做練習就搞定了。

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〖求助〗關於放樣擬合的問題

3dmax放樣方向不對的問題

2樓:匿名使用者

你是把“凹”狀圖形作為截面,再用直線做路徑吧?你可以把畫路徑(或畫截面)的方向調換一下,即把在畫路徑時習慣的起點作為終點、原來的終點作為起點試試。我曾碰到過類似的問題,改變了二維圖形畫線的方向解決的。

另外,放樣時選擇關聯方式,放樣完畢後還可以選擇“截面”圖形進行層級編輯操作,也會影響放樣物體的。

補充:根據你的**說明一下。無論是把凹槽設在門框的哪一側,在建立二維圖形時就要考慮他們的相對關係。

例如:把門框路徑畫在前檢視、截面圖形畫在頂檢視。編輯截面圖形時考慮它沿路徑“生長”的情況,把凹槽位置設定正確。

在放樣時若出問題,只能出現凹槽位置錯位180度的情況,此時可將路徑線段進入“頂點”層級,把線段的“起點”換到線的另一端頭,再放樣就正確了。

3dmax2010 的放樣下面怎麼沒有“變形”啊??我安裝了幾次都沒有。怎麼辦???求各位高手指點。

3樓:家有八畝田

選中放樣物件,再單擊修改按鈕,再在命令面板下面才能找到變形,放樣的時候是沒有的

3dmax中放樣老是出錯,下面附圖(第一幅是未放樣,第二副是放樣過後)這種問題怎麼解決?

4樓:落葉千尋

這種問題不好說,max總會有一些稀奇古怪的問題,有些是使用者不規範的操作所致,建議樓主先對兩個二維線進行一下工具面板的重置命令,然後再轉成樣條線,如果還不行,你就重畫了試試,不過要注意的是,你路徑要在前檢視畫,截面要在頂檢視畫,然後放樣的時候先選中截面然後“放樣”“拾取”路徑。

5樓:

可能是你放樣的時候視窗沒選擇對,或者講方向沒選對,先後選擇的造型順序不對,也可能是你的模型的中心座標方向不統一,建議多實驗幾次放樣造型的先後順序。希望對你有幫助。

6樓:純潔小吊男

把你的小方塊旋轉一下,面向上(跟你的線條保持垂直)就好了

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