製作日本動漫用什麼軟體製作過程如何

2021-03-06 01:56:49 字數 4551 閱讀 7853

1樓:欣幽幽

painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的maya宣2維效果

或者描3d動作

其實 ps在動畫裡

用得不多

有專門的動畫軟體

比如retas

製作的過程~

動漫製作過程

動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕鬆幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。

2樓:匿名使用者

====

=============================我曾經也嘗試著學習動畫製作,但是到現在還是個門外漢,如果純粹是興趣和愛好,隨便找兩個軟體玩玩就行了,要是真的喜歡,以後想往這方面發展,勸你還是找專業人士指導你。軟體和教程網上多的很。

=================================在日本動畫界普遍使用的是retas pro。

=================================**動畫製作軟體教程animo系列

3樓:匿名使用者

呵呵,這個可費勁了。

雖然俺也不太懂這方面的,但是俺覺得吧,如果你用3dmax,一定是可以的。據說3dmax有乙個動漫外掛程式,可以把模型渲染成**型的。如果你熟悉3dmax,那你不妨試試。

利用3dmax做好動畫,然後渲染的時候渲染選擇那個**引擎,就能做動漫了。

4樓:欣欣的光

日本動畫製作時用的是什麼軟體?

5樓:蔚然程風

flash是基本不大可能的了

沒那麼多功能 還有啊 ls那位仁兄 你說的話只有一半是正確的 動畫也可以乙個人製作 新海誠 的作品《星之聲》 就是乙個人製作的

下面是正文

日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃瞄後上色 後期合成的

日本最常用的動畫上色合成軟體是retas

retas 5.1 (專業動畫製作)

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨

retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:

繪畫,線拍(pencil test), 掃瞄 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。

正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。

retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。

retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。

從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。

日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。

6樓:希の熙

中國還沒有乙個比較大的漫畫行業,而且技術上也不行。總之哪哪兒都還有很大的發展空間。。。。

7樓:黑色舞殤

不是什麼軟體,,真正的好漫畫,全是一張一張畫出來的!!!

8樓:斷劍_無痕

原畫是很重要的。。。原畫不好用什麼軟體也白搭

9樓:嶽樂

關鍵還是畫,也不是畫不好,價錢在哪擺著

10樓:淑玲小仙女

因為那些人的畫畫技術不好~

11樓:匿名使用者

直接告訴你 k a ŋ 3 p ⦁ c ŋ大家都明白的;;

;;;;

;帶走了所有的色彩。從此後,我的世界裡

眼裡閃過一抹驚喜,然後學會了不動聲色

2、心微動奈何情己遠,物也非,人也非

若看到乙個轉折點,不要因一時心迷而選擇放棄生命中有一些人與我們匆匆擦肩而過了

日本的動畫片是用什麼軟體做出來的?

12樓:匿名使用者

其實很簡單的,現在,不想60年代至90年代要靠人來話,都是電腦操作的,上色,眼神,表情,都有軟體的,

13樓:極地灰狗

日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃瞄後上色 後期合成的

retas 5.1 (專業動畫製作)

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨

retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:

繪畫,線拍(pencil test), 掃瞄 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。

正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。

retas pro

retas pro

retas pro

的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。

retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。

從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。

日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。

14樓:徐微鄧悅

畫出來的不都是

二維的嗎

???為

什麼漫畫看起來好像是

三維的吧

日本動畫產業的製作過程,求日本動漫發展趨勢以及動畫製作的詳細過程

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