做遊戲和做影視動畫的差別在哪呢如果只是做模型的話呢

2021-03-04 07:09:47 字數 890 閱讀 6998

1樓:千面風

第乙個問題打擊面太大,第二個問題有約束就好回答了。

動畫建模的佈線要求很高,並且要能符合動畫原理,特別是關節佈線。

遊戲建模雖然也要符合動畫原理,但是由於面數限制,又要體現出複雜的效果,對貼圖的要求反而會更高。

2樓:

如果他幹了,我為什麼不能?

她獻給我們珍珠和鮮花,她給予我們歌與夢,

給予我一點暖陽

他說也許

與我融為一體。

乙個使他離的的不離的哈哈

遊戲動漫設計專業和影視動畫專業區別大不大?如果有區別那他們的區別在**?

3樓:匿名使用者

區別蠻大的。

其實最根本的區別就是

4樓:匿名使用者

很明顯,前者是讓漫畫動起來,後者是讓圖畫動起來,就和動漫和動畫片的區別,火影海賊和喜洋洋熊出沒懂吧

5樓:匿名使用者

乙個是用電腦做動畫,乙個是用筆設計人物造型。

影視動畫和遊戲動畫有什麼區別嗎?菜鳥乙個不懂!

6樓:風沙

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐 富的表情。但遊戲裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明 顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是遊戲還是動畫的,都一樣。

在這個專業上 cgwang應該說是比較權威的,可以去他們那諮詢一下,上次看了他們 **上更新的數字角色動畫專業很好,加入了遊戲動畫的課程,很先 進,不愧稱作是行業中的領跑者。唉,對cgwang的這個專業垂涎已久 ,比較崇拜王康慧的!!奮進啊.....

影視動畫和動漫遊戲的區別是什麼影視動畫和遊戲動畫的區別在哪

乙個是精簡,乙個是複雜。影視動畫 等於是把平常的日常啊什麼的都精簡了,取精華部分 動漫的把平常的什麼什麼的都慢慢表達出來了。樓主是想問這兩個專業的區別麼?影視動畫偏影視方向,影視和動畫又有所不同,影視基本都是偏寫實的,比如一些科幻片裡的外星人,怪物什麼的,當然更多的是影視特效方面的應用 動畫就是做動...

遊戲動畫的原理是什麼,影視動畫和遊戲動畫有什麼區別嗎?菜鳥乙個不懂

動畫是通過把人物的表情 動作 變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影 電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有 視覺暫留 的特性,人的眼睛看到一幅畫或乙個物體後,在0.34秒內不會消失。從一針到另外一針。做動畫建模和做遊戲...

網遊和次時代遊戲他們使用的貼圖差別在哪呀

1 模型面數增加 2 採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化 顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理 高光貼圖來表現物體在光線照射條件 現出的質感,增加貼圖的大小 3 採用次世代遊戲引擎創造特殊效果如發光 半透明 流動性等 大致流程如下 首先是在3d軟體中建乙個模型面數為中等的 中模 用來給客戶或製作人確...