兩件增加攻擊力的裝備會不會衝突,增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻

2021-03-04 08:04:14 字數 2773 閱讀 9240

1樓:加菲貓不懂的愛

不會,這個屬於加面板系列

衝突的只有黃爆

其他任何都是可疊加的

如果衝突人家還怎麼打那麼多加力量卡

2樓:靈劍山下的秋蟬

不會,這兩件完美疊加 不屬於黃白暴這樣的,所以無衝突

3樓:三千丶小莫

不會的啊,好好搭配、祝你超神

增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻

4樓:悲傷的小僧

固定傷害:是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或魔攻高低影響,例如魔神的大部分絕招你按f4看詳細都是什麼幾千幾萬,數字都是固定的,而不是百分比,例如有個角色的物攻破萬,但技能指定的固定傷害為2000,打出來的威力也只有2000。

5樓:蕭潛

我也是這個不知道……上面這位沒說到位

dnf這兩件裝備增加的傷害會有衝突麼? 10

6樓:匿名使用者

這個你還是去te5dnf專區看吧,在攻略速遞那邊都寫的很清楚,

dnf兩件裝備都是攻擊時附加傷害會不會疊加

7樓:這可腫麼了

反之只要不是附加傷害(比如,金手等等)這些裝備全部衝突附加傷害你在圖中打出來的數字是白字。這個可以無限累加:**強擊,悲鳴鍊子

攻擊時附加傷害和攻擊時加傷害衝突嗎?

8樓:匿名使用者

雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。

附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在「附加」這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的乙個數字。

附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。

增加傷害這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。由於這種提公升總傷害的機制,因此增加傷害乙個角色只能存在乙個。我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。

dnf增加傷害與增加百分之幾十的攻擊力的裝備衝突嗎? 5

9樓:丿錦丶城灬

不衝突,想想金魂骨,所以你就放心的用吧。

10樓:free小熊的熊熊

不會衝突 衝突的是增加對敵人的傷害這一屬性 只取最大值

11樓:乃丶魂淡

不衝突,乙個加黃字,乙個加面板。計算順序都不一樣的。

12樓:術飛人

目測不會衝突。要看看是什麼裝備

地下城與勇士怎麼判斷傷害會不會疊加,裝備之間的衝突?

13樓:塵塵塵塵塵囂

裝備之間所謂的衝突也就是覆蓋,例如悲鳴鏈和金手鐲一起帶,金手鐲的9%應該就會覆蓋悲鳴的8%。再例如同時帶光明聖麒麟和薄霧之刃的話,薄霧17%的暴擊傷害也會覆蓋光明聖麒麟10%的暴擊傷害,因為這些都屬黃字。

再說白字傷害就不一樣了,例如帶赫拉斯三件套+無影劍+空城淚,一段攻擊會出現三層附加傷害。所以說附加傷害不會相互覆蓋也不會疊加在一起,另外黃子傷害跟白字傷害也不會衝突、暴擊傷害應該跟蟲鏈、金手鐲和遺跡鐲不衝突。

總體而言,乙個角色身上只能同時佩戴乙個增加傷害的裝備和乙個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。

14樓:天羽詩韻

地下城與勇士遊戲中三種傷害的增益效果與衝突詳解:

1、附加傷害(前白字傷害):附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在「附加」這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的乙個數字。

附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當角色在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。

2、暴擊傷害:正常角色暴擊傷害係數為普通傷害的1.5倍,而提高暴擊傷害是做乘法進行計算。

例如一般角色的暴擊傷害係數為1.5倍,在佩戴2014國慶魔女稱號之後,角色的暴擊傷害係數為1.65倍。

注意:暴擊傷害之間是相互衝突的,且效果高者會覆蓋效果低者。例如同時裝備75史詩太刀赫格尼之劍與大黃狗的情況下,攻擊出血狀態的敵人,角色的暴擊傷害係數為2.

1,只受到赫格尼之劍的效果影響,並不會受到大黃狗的效果影響。

3、增加傷害(前黃字傷害):這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。

由於這種提公升總傷害的機制,因此增加傷害乙個角色只能存在乙個。在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試這兩者之間並不會相互衝突。

總結:總體而言,乙個角色身上只能同時佩戴乙個增加傷害的裝備和乙個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。

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