dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別

2021-03-04 08:04:14 字數 5939 閱讀 2361

1樓:紅花油來一瓶

基礎傷害=技能傷害+屬強傷害 固傷吃獨立,百分百吃面板

附加傷害=(基礎傷害+暴擊傷害)x附加

屬性附加=(基礎+暴擊+屬強)x附加

2樓:狒狒

1,區別是,附加傷害是白字傷害 直接可以從你的攻擊力方面體現2,附加屬性傷害 是針對某一屬性傷害附加。

3,比如 火屬性傷害附加百分之20  是指 你單獨你的火強帶來的傷害  在這上面附加。

【地下城與勇士】

2,該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

dnf加物理攻擊和附加傷害有什麼區別

3樓:wy123阿

物理攻擊 加的是面板上的攻擊 攻擊敵人時會受對方屬性【防禦】影響但是附加傷害為真實傷害不受對方屬性影響 就是這樣ps:類似於賽利亞戒指那種附加傷害的裝備在pkc會削弱純手打 望lz採納

4樓:這個少年有點狂

肯定是戰神阿瑞斯好呀,36點物理攻擊,放身上

就好幾百點面板,1000%的傷害技能傷害就能提高好幾千

賽利亞的那個+200的戒指?垃圾中的垃圾,垃圾中的極品,40級之前過度一下用用還好,帶他我還不如帶假紫,洗個力量都不知道爆他幾條街··

5樓:fly等待一千年

當然是物理加面板攻擊。賽利亞戒指是在你的最終傷害上加200的傷害。

dnf附加攻擊力和附加傷害有什麼區別?

6樓:仁昌居士

dnf附加攻擊力和附加傷害區別為:攻擊方式不同、攻擊限制不同、疊加不同。

一、攻擊方式不同

1、附加攻擊力:指提公升物理攻擊或魔法攻擊

2、附加傷害:指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害二、攻擊限制不同

1、附加攻擊力:要抵扣對方的防禦值

2、附加傷害:無視對方的防禦值

三、疊加不同

1、附加攻擊力:攻擊傷害的提公升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提公升有兩個以上,那麼只取最高的那個。

2、附加傷害:玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

7樓:匿名使用者

附加攻擊力是指提公升物理攻擊或魔法攻擊,附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害…附加傷害比附加攻擊要好很多…

8樓:右手吟龍

攻擊力直接算在傷害裡,加大傷害,附加傷害就是打一下出現2次傷害一是本身傷害還有就是附加的

9樓:本人→良民

傷害是無視防禦的

而功擊力不是

dnf中附加傷害與附加傷害衝突嗎

10樓:寵寵欲動闖天涯

附加傷害和其他任何傷害都不衝突的。

如果有兩個附加傷害的裝備,也不衝突。而是傷害一次出成三個數字。

比如,現在帶著新年稱號,

增加12%傷害。

手裡無影附加30%。

赫拉斯附加10%。

原本砍一刀100傷害。 現在會出112、30、10三個數字。

附件傷害的裝備隨便帶。暴擊傷害還有增加傷害各只能帶一件。(包含稱號、寵物、快捷欄裝備)

附加傷害是白字,可以無限疊加。像那個稱號增加傷害,是黃字傷害,這樣的裝備互相之間衝突,取最大值。

11樓:daynb劍

附加不衝突!暴擊和增加才衝突

12樓:止步淺忘

- - 樓主能所指清晰點嗎 一般黃字的會有衝突一說 白字的沒有

13樓:只是看看而已丶

不衝突,醬紫傷害高啊.

dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別

14樓:匿名使用者

1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提公升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提公升有兩個以上,那麼只取最高的那個。

攻擊傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的乙個。

2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

附加屬性傷害是針對某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨你的火強帶來的傷害在這上面附加。附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害。

15樓:匿名使用者

看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是攻擊傷害的提公升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提公升有兩個以上,那麼只取最高的那個;而附加傷害則沒有這個問題,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的乙個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

拓展資料:

1、最難出的史詩套是對應不同的職業,對於相當混子的「25仔」們,最難出的肯定是戰術之王。但是對於想要當主c靠實力進團的幻神們,就需要比較強大的史詩套作為基礎。而85級史詩套裡面,輸出最全面最穩定的就是魔戰套。

2、最容易出齊的套裝是兩個極端,一套是逝魔套一套千蛛套。逝魔套對於魔攻職業來說,是乙個非常不錯的選擇,並且掉率非常高,很適合布甲精通的輸出職業來打造。另乙個掉率非常高的史詩套就是千蛛套,但是千蛛套在所有85級史詩套裡是公認最弱的。

16樓:no潮no帥

攻擊傷害跟附加附加的區別,舉個例子:

比如你原本單次打出的傷害是2000,

傷害提公升10%之後顯示的傷害會變成2200,

而附加10%之後顯示的傷害會變成2000+200,兩個數字。

攻擊傷害就是黃字傷害。

黃字傷害(也稱物理、魔法傷害):人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害,由於傷害顯示黃色,所以稱為黃色傷害,一般裝備描述的是對敵人增加傷害。

附加傷害就是白字傷害。

白字傷害(也稱附加傷害):白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害,改版後此數值不顯示白字,而是單獨顯示另一行傷害。裝備描述的是攻擊敵人時,附加多少多少的傷害。

擴充套件資料

遊戲裡其他型別傷害

黃字追加傷害

就是在原來的基礎上,增加了額外的攻擊。比如90級史詩裝備——妖刀村正,屬性就是額外增加35%大的傷害增加量。這類傷害一般不衝突,可以疊加,不過疊加的越多收益就越小。

暴擊傷害

比如原來玩家暴擊是百分之兩百的攻擊,現在有了暴擊傷害加成,那麼暴擊可以就可以達到百分之兩百五的攻擊了。比較不錯的就屬85史詩太刀——名刀觀世正宗,不但加成的暴擊率很高,還有暴擊傷害的加成。暴傷和黃字一樣,無法疊加只取最高值。

暴傷追加

有點類似黃字追加,屬性可以疊加沒有衝突。90級史詩耳環緣定三生就有暴擊傷害追加效果。

17樓:匿名使用者

就是所謂的黃字跟白字,不過現在全是黃字了,單靠顏色是分不清的傷害提公升跟附加的區別,給你舉個例子就能明白比如你原本單次打出的傷害是1000

傷害提公升10%之後顯示的傷害會變成1100而附加10%之後顯示的傷害會變成1000+100,兩個數字看上去兩個屬性好像沒什麼區別,但是傷害提公升不能疊加,如果裝備給你帶來的傷害提公升有兩個以上,那麼只取最高的那個,比如你有兩件裝備是黃字,乙個6%乙個8%,那麼6%的就永遠不會觸發,只能享受8%加成

而附加傷害則沒有這個問題,你身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量

幾乎所有職業都喜歡附加傷害,尤其一些需要打連擊的職業,比如力法,全程保持超高連擊,5層被覺輕鬆保持

18樓:匿名使用者

對應白字傷害 黃字傷害

19樓:大腦發生短路

攻擊傷是輸出的 附加是輸出的再附加傷害 不知正確否

dnf附加%傷害和附加%屬性傷害有什麼不同?

20樓:匿名使用者

區別是:

1、附加%傷害是白字傷害,直接可以從你的攻擊力方面體現;

2、附加%屬性傷害是針對某一屬性傷害附加。

相關點:

基礎傷害=技能傷害+屬強傷害

附加傷害=(基礎傷害+暴擊傷害)x附加

屬性附加=(基礎+暴擊+屬強)x附加

地下城與勇士火屬性打冰屬性附加的傷害:

1、dnf裡是沒有屬性怪的,只是怪的抗性不同,比如冰山的怪普遍冰抗高火抗低用火屬性打傷害高。

2、火屬性打怪傷害高低取決於你的火屬性強化多少,和怪火抗的多少。

dnf對敵人的傷害和附加傷害也差別嗎?

21樓:鏡凰夜

對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。

黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。比如說帶了兩件裝備,一件對敵人的傷害加9%,一件對敵人的傷害加10%,同時裝備時只有加10%的會產生效果,也就是說9%那個被覆蓋了。

而附加傷害就是白字傷害,在我們攻擊怪物打出的正常傷害下方,以一行小字的方式呈現。

附加傷害可以無限疊加,附加傷害的裝備越多,打出來的附加傷害越多,傷害也就越高。

22樓:哭泣的星星燈

對敵人的傷害是黃字的 屬於「加傷害」系列 附加傷害是白字的 表現為你打出一道傷害時 底下多一排白字的

黃字的彼此衝突 白字的任何都不衝突 因為他是獨立的

23樓:匿名使用者

附加傷害是白字傷害,不和任何衝突,可疊加,對敵人的傷害只取最高值,不可疊加

24樓:原始彩虹龍

有,乙個是**原本攻擊力跟附加的效果傷害,2者的區別就是附加的攻擊是有屬性相剋的計算方式。

dnf附加傷害和增加傷害的區別在**

25樓:大業十一年

dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

DNF附加傷害和附加屬性傷害有什麼不同

區別是 1 附加 傷害是白字傷害,直接可以從你的攻擊力方面體現 2 附加 屬性傷害是針對某一屬性傷害附加。相關點 基礎傷害 技能傷害 屬強傷害 附加傷害 基礎傷害 暴擊傷害 x附加 屬性附加 基礎 暴擊 屬強 x附加 地下城與勇士火屬性打冰屬性附加的傷害 1 dnf裡是沒有屬性怪的,只是怪的抗性不同...

DNF中的附加傷害和附加屬性傷害有什麼傷害差別嗎?同等裝備下,單一屬性在一百時哪個強

能提出這來個問題,說明你真的動自腦子bai在玩遊戲,難能可貴。不過du不幸的是zhi 你這個問題本身dao就是不存在的,因為按照dnf的內部傷害計算邏輯,附加傷害是在傷害計算結束後進行的追加,而附加屬性傷害是要放在傷害結算公式裡面的。dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別?1,區別是,附加傷害是白字...

dnf中死亡冰柱附加15冰屬性傷害到底是怎麼算的

首先需要區分屬性附加和附加傷害的區別 22屬強 10 提公升,那麼可以有以下的假設 1 假設面板屬強是22,不考慮怪物抗性。2 假設附加傷害10 如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。3 假設屬性附加10 如果你原本造...