1樓:獅子阿哆君
漫反射255,反射235,勾選菲涅爾反射,折射235,折射率,煙霧倍增。
3dmax的玻璃球的材質怎麼調。懂3d的高手來一下。。
2樓:
vary裡的。
漫反射 白色。
反射 黑色。
折射 白色 折射率。
以上 是最最最基本的玻璃材質調法。
比較麻煩的。
在反射通道中貼入hd高動態貼圖 就可以產生有質感的玻璃球了。
3樓:藍逸魔劍
選擇金屬材質,漫反射和環境光都調到接近黑色,高光約120和光澤度約90,然後點選折射貼圖新增光線追蹤貼圖,貼圖強度90左右。渲染即可。
4樓:潯冬思
漫反射值(186/198/198/128/15/198)—反射(255)—光澤度勾選菲涅爾反射—折射(215)—勾選影響插值。
3dmax中,如何設定玻璃材質效果?
5樓:蝦彈文化
1、以茶壺模型為例。
2、點選【渲染】-【渲染設定】。
3、彈出渲染設定框,點選【指定渲染器】-產品級【…】
4、選擇【調出vary渲染器。
5、點選【材質器】,彈出材質器設定欄,點選【standard】。
6、選擇【vraymlt】設定乙個vray材質球。
7、調整引數對材質球進行設定,將玻璃材質球附加給模型。
8、點選【渲染】出圖。
6樓:鋼神綠鋼
1.建立球體。
2.開啟材質器,將型別改成光線跟蹤。
3.將透明度改成白色。
4.將材質賦予球體。
5.建立地面,在透檢視按shift+q渲染。
7樓:匿名使用者
應該在max5以後版本都加入了建築材質。。。裡面有玻璃的模板可直接呼叫。。
3d玻璃材質引數如何調
8樓:松恭載琬
反射白色灰色。點上菲尼爾反射!折射220左右。折射率別忘了點影響陰影!如果有點顏色,就調節霧顏色,底下的倍增調小一點!
9樓:齋利澤
材質2.反射:衰減。
衰減型別:fresnel
3.折射:調為白色255
4.反射光澤度:
細分:3折射細分:50
折射率:煙霧倍增:工具/原料。
vr渲染器。
方法/步驟。
1vr材質;2
反射:衰減。
衰減型別:fresnel3.折射:調為白色255255255
4反射光澤度:
細分:3折射細分:50
折射率:煙霧倍增:
vray裡如何設定玻璃材質引數
10樓:amd百夫長
1、開啟bai高光光澤度,並且值du在之間,這樣在玻zhi璃的稜角處會出現較為dao集中的高。
回光。2、玻璃答為全透明材質,所以這裡折射調節為全白;
3、開啟影響陰影,這樣可以得到真實的透明物質投影;
4、玻璃的折射率為;
5、調節的是有色玻璃,這一材質的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個顏色不宜調的過濃,因為它對玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會配合其下面的煙霧倍增,來取得比較好的材質效果。
在vray裡鏡面材質怎麼調
11樓:網友
步驟:1、vray材質面板中,反射(reflection)面板不要動,將折射(refraction)下的refract的顏色改為白色,內這就是普通鏡子的材質。容。
2、如果要帶顏色的鏡子,將折射(refraction)下的fog color的顏色改成你需要的,將fog multiplier(強度)改成或,減少顏色的強度。
3、改成有顏色的鏡面時,將漫反射diffuse改成相應的顏色,以防在渲染的時候,出現錯誤的顏色反饋。
4、渲染大圖的時候,如果覺得細分不夠,可以將材質細分調整到15左右。
希望能幫到你~ ^
12樓:匿名使用者
鏡面玻璃: 漫射:預設 反射:白色 細分:12 折射:預設 細分:50
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是你匯入的模型本身顏色就是黑色的,加上視窗又是黑色的,當然看不見了,把模型本身的顏色改成其它顏色就能看到了。把模型本身的顏色改成其它顏色就能看到了。d studio max,常簡稱為ds max或max,是discreet公司開發的 後被autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體...
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