3D MAX 模型群體中渲染單個物體 20

2025-05-22 22:30:13 字數 2064 閱讀 7311

3d max 模型群體中渲染單個物體

1樓:網友

一樓說的不對 他那樣渲 不出 陰影通道的。

如果用vr的話。

選擇你想要差彎單陪慶亮渲 的物體。

反選 其他的所有物蘆寬體。

右鍵 vr 屬性 勾上matte object alpha contirbution 後面填上-1

勾上shadows 勾上affect alpha然後渲染就帶 遮擋物體 和 陰影的 通道了。

不明白了 再問我。

用線掃 就把其他 物體 附上 陰影材質 勾上陰影通道就好了。

2樓:網友

主工具欄的渲染按鈕前面有個渲染模式的慧知下拉選單,選box select模式,再選中物體的情況下渲鬧碧腔染。

或者是把你想要單獨液衫渲染的物體獨立顯示在渲染。

3樓:劍爰威如冰

額···單獨渲染是虧缺神不行的。

你單獨選擇要更改的物體,修改完成後把整個場景一起渲,但是渲染的時候反選場景內其他所有物體,右鍵屬性,選擇相機不可見,這樣你其他物體與銷虧你要更改物體的扮鏈gi,反射透明,陰影關係依然存在,這樣的缺點是渲染時間會稍微加長一點。

為什麼3dmax裡選擇單個物體獨立渲染但是渲的都是整個場景

4樓:

摘要。您好,親親。很高興為您解答。<>

<>1.渲染設定裡的渲染幀視窗的勾被去掉了。2.

不渲染最終圖形被勾選,渲染後,有幀視窗,但沒有場景影象。3.場景沒有新增任何燈光,就開啟了在渲染幀視窗,將rgb通道全部關閉。

為什麼3dmax裡選擇單個物體獨立渲染但是渲的都是整個場景。

您冊伍掘好,親橘洞親。很高興為您解答。<>

<>1.渲染設定裡的渲染幀視窗的勾被去掉了。2.

不渲染最終圖形被勾選,渲染後,有幀視窗,但沒有場景影象。3.場景沒有新增任何燈光,就州核開啟了在渲染幀視窗,將rgb通道全部關閉。

為什麼3dmax裡選擇單個物體獨立渲染可以渲染出來,放在場景裡渲染不出來?

有以下幾種原因:1、渲染設定裡的渲染幀視窗的勾被去掉了。2、不渲染兆鬧最終圖形被勾選,渲染後,有幀視窗,但沒有場景影象。

3、場景沒有新增任何燈光,就開啟了在渲染幀視窗,將rgb通道全部關閉。5、 如果場景用的材質少甚至只有乙個,檢視貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤。6、吵族也有可能是模型法線被翻轉,渲染只見黑色。

或者攝像機被其他物體公升猜弊擋住,渲染不到場景。

3dmax怎麼渲染單獨物體好看

5樓:鋼神綠鋼

1.建立紅木桌面,設定適當尺寸。

2.建立泛光,擺放到適當位置,新增vr陰影效果。

3.拉近鏡頭,在透檢視中渲染。

6樓:網友

1、物體需要體現輪廓首先要有光。

2、光到位了就需要反射,因此你需要乙個空間來給物體作光線反射,這樣才能有更好的高光與陰影的過渡。

3、背景,看你的是什麼物體,不過一般產品渲染都用白色做背景來凸顯物體的主題性。

4、材質調節,打光引數,渲染器引數本領當然要好啦5、用心,多看多想多對比謝謝。

7樓:網友

採用九宮格布圖,把物體放在**分割點上。

8樓:覺瘦

這不好說,涉及內容太多,上圖看看,幫你參考。

3d max 如何出效果圖後單獨對乙個物體渲染?

9樓:網友

修改物件屬性,使其他物件渲染時不顯示即可。

這樣既不用渲染其他物件,同時又能保證其他物件的投影、反射、折射效果對你要單獨渲染的物件仍然生效。

例:修改紅球屬性,使其渲染時不可見,但對場景其他物件的影響仍然保持。

下面兩圖是紅球顯示的效果:

下面兩圖是紅球改為不顯示後的效果。

最後還要渲染一張通道圖,到photoshop裡用魔棒工具把你要的物件單獨摳選出來。

10樓:28k白少

把物體孤立出來,然後渲染。

3dmax網路渲染,分布渲染,3dmax網路渲染,分布渲染?

這個問題我也沒有能夠很好解決,所以我選擇了高配置的計算機如下,電腦型號 超微 x8dal main server chassis 作業系統 windows 7 旗艦版 64位 directx 11 處理器 英特爾 xeon 至強 e5620 2.40ghz 四核 主機板 超微 x8dal 英特爾 5...

3dmax怎麼渲染,3dmax怎樣渲染的快

3dmax產品渲染是有本地渲染的,安裝渲染器即可渲染了,不過要根據檔案大小來看渲染時長的,一般有的渲染時長要很久的,那麼這種情況就需要雲渲染了,另外雲桌面可以自由選擇cpu gpu等電腦配置,雲端渲染更快,提高工作效率。渲染步驟 1 我這裡用的是3damx2014作為演示,估計其他的3damx在這一...

3D MAX 模型,跪求3D Max軟體

素材 上找不到的特殊模型,一般只有自己動手解決,可以考慮多邊形建模polygon,做出大致模型,然後配合ps處理紋理 用於模型時使用diffuse漫反射與bump凹凸兩種方式應該可以實現所需效果,如果max不熟,可以考慮ps彌補 生僻的模型一般都自己建!有 的話,如果有挑戰的話,也許,可能會幫你的!...