1樓:luhan迷妹
是,刻晴的1命在某些方面是負提公升。
刻晴1命效果是,「刻晴雷楔丟出後,若是再次釋放戰技,會在刻晴消失與出現的地方造成50%攻擊力的範圍雷傷」。玩家發現,這個傷害與雷楔共用元素附著計數器。而命之座這個雷傷是弱雷,雷楔斬擊是強雷。
那麼點了1命刻晴的玩家就會出現乙個尷尬的情況,戰技二段原先的強雷,因為1命提前觸發而進入元素附著cd,使得強雷變弱雷。測試結果,急凍樹護盾12元素量,0命刻晴4次ee可破盾,1命刻賣爛晴需要6次ee,因此出現了「負告搭提公升」的聲音。
總結,這個1命會影響刻晴玩家破盾效率,但是對於超激化觸發,不影響。但無論如何,平白無故讓點了命之座的襪配拿玩家在某一方面不如0命強,總是會讓玩家不爽的。本身玩家對刻晴強度的設計就已經有不少意見了,如今算是火上澆油。
至於這個問題,多方視角會有不同的解讀。從官方角度來看,產生的實際效果也符合文案描述,並不屬於bug,為何需要調整;從玩家角度看,這個1命從本質上設計就出現了問題,不改心裡不舒服。
為啥刻晴二命就廢了
2樓:阿肆解夢
刻晴2命的產粒(元素微粒)效果,對於刻晴來說真的沒什麼用。
刻晴本身就只要40能量,根本不缺充能,甚至大招能量好了,12秒cd還差一截。如果說是百分百產球,好像還可以說能夠幫隊友充能,雖然說雷元素都不缺充能,這個額外充能就很迷。如果換成傷害提公升,多好呀。
刻晴的聖遺物推薦
1、雷傷流派:
通用聖遺物推薦如雷2件套+角鬥士/宗室2件套,適用場合廣,對隊伍搭配無特殊要求,且對於自帶元素的敵人也能起效。平雷四件套加成較高,但要求隊伍為純雷隊或者水雷角色組成的感電隊,且對自帶元素的敵人無法起效,比如火史萊姆、風無相等。
主屬性選擇:沙漏-攻擊,杯子-雷傷,頭盔-暴擊率或爆傷。
副屬性選擇:
首選暴擊率/爆傷,往暴擊率:爆傷=1:2的方向配置。其次為百分比攻擊力,數值攻擊力(每條數值攻擊力約等於半條百分比攻擊力)。充能一般是溢位的,並不是很需要的詞條。
2、物傷等流派:
隨著冰套的實裝,物理和冰傷等路線同樣有十分出色的表現。物理刻晴對命座沒有要求,低命就能玩,但也意味著上限不能隨著命座公升高而變高,唯一有用的命座為四命。高命刻晴建議走雷傷路線。
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