WOW 暴擊,魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊

2023-03-25 09:40:02 字數 5083 閱讀 3906

1樓:大灰狼暴風雪

在pk中是根本不可能的。。。

每個人物都有護甲、韌性。

而且也不會有人會加滿全身的buff去pk,更何況加滿了也爆不了那麼高。

這些都是在特定情況下才會產生的效果。

2樓:匿名使用者

你覺得是個人 伏擊都25000, 還有人玩其他幾個職業嗎?

被打25000的前提是 被打的是吃了5%傷害的debuff,被人家破甲到0,並且dz還要加滿buff.. 傷害秀根本就不足以說明問題。

3樓:匿名使用者

他那25000是在對方20%血以下,上了5破加一些其他的debuff還有那個被殺的人貌似沒穿衣服的情況下爆的。。。

他那身裝備估計你要攢的話咋地也得個半年以上。。。

4樓:匿名使用者

伏擊25000?你做夢?

就算有 那也是集合了很多的有利條件於一身才能打出那麼高來。

平時pk誰給你創造那麼多條件。

5樓:匿名使用者

有那個ap嗎?``估計rp罷了。

魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊

6樓:枕流玩遊戲

暴擊如下:魔獸世界遊戲中一般22暴擊等級=1%暴擊,值得注意的是25敏捷也=1%暴擊,前期暴擊是除了ap之外收益最高的副屬性。

簡介:

《魔獸世界》(world of warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人**角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

7樓:斯謹楚運傑

暴擊等級對應暴擊率的換算各職業相同,但隨著等級提公升而變。

60級14暴擊=1%

70級暴擊=1%

80級暴擊=1%

81級暴擊=1%

82級暴擊=1%

83級暴擊=1%

84級暴擊=1%

85級暴擊=1%

8樓:夫芳撒鴻雪

應該跟等級有關:

60的時候。

14爆擊等級=1%爆擊。

10命中等級=1%命中。

70的時候。

點暴擊等級。

=1%暴擊。

點命中等級。

=1%命中。

80的似乎。

80級:物理命中。

大約。命中等級=1%命中。

物理暴擊。大約。

暴擊等級=1%暴擊。

物理急速。大約。

急速等級=1%急速。

法術命中。大約。

命中等級=1%命中。

法術暴擊。大約。

暴擊等級=1%暴擊。

法術急速。大約32

急速等級=1%急速。

防禦等級。大約。

防禦等級=1點防禦技能。

躲閃等級。大約。

躲閃等級=1%躲閃。

精準等級。大約。

精準等級=1點精準。

韌性等級。大約。

韌性等級=1%暴擊,dot傷害減免/2%暴擊傷害,法力燃燒或吸取減免。

魔獸世界暴擊率和暴擊等級有什麼區別

9樓:匿名使用者

暴擊率 顧名思義是爆擊的幾率 爆擊等級是換算暴擊率的單位 比如 x點爆擊等級=1%爆擊。

10樓:聽講等會繼續吹

等級 1%法爆所需智力。

11樓:匿名使用者

暴擊等級高了暴擊率也就大了。。具體的多少等級的暴擊=相應的暴擊率自己有計算器算吧。

魔獸世界裡面的暴擊是造成多少倍傷害?

12樓:匿名使用者

魔獸世界裡面的物理爆擊傷害是傷害乘以2,也就是雙倍傷害。而法術爆擊是傷害乘以,也就是法術傷害是1.

5倍傷害。**加血也是有暴擊的,其暴擊產生的**量和法術傷害的計算方法一樣,也就是**爆擊是倍的**量。

在魔獸世界中,死亡騎士是比較特殊的,因此死亡騎士的全部技能(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%來計算,即傷害量是2倍的傷害。

13樓:

暴擊在出生無天賦的時候是倍傷害 具體區別在於福來公升級過程中所帶來的職業加成 現在大部分職業都是2被傷害了。

14樓:星光照耀餘光

雙倍傷害,dk一出生55級,必須做完任務才能出出生地,招募出去後大約60級,非招募大約58級,其他一樣。

15樓:鐵牛一族

爆擊分物理爆擊和法術爆擊。

在沒有天賦影響的情況下 物理爆擊是傷害乘以2,就是雙倍傷害。

法術爆擊是傷害乘以 就是倍傷害(**爆擊也是150%,遊戲裡面叫做極效**)

dk是wlk版本的英雄職業,因此全部(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%處理。

魔獸世界暴擊傷害數字問題

16樓:匿名使用者

暴擊的數值的大小是根據你的主要屬性定的,暴擊的次數則是你的暴擊屬性決定的,當然像nd這類精通直接提高綠字的也決定暴擊的數值。

17樓:田野肥肥

預設的傷害顯示字型是在一起的,所以光在x:\.world of warcraft\fonts,下該字型是行不通的。

要達到你所說的效果要去下個單體外掛程式用外掛程式,比如。

sct dennie戰鬥資訊外掛程式(dct)

在設定的時候 在顯示暴擊的框架中,字型選項改成其他字型就行。

你要的就是這個效果吧。

進入遊戲,輸入 /dct進入選項畫面。

把你要的字型放入x:\.world of warcraft\fonts 資料夾下(名字隨意,用英語字元)

比如,你的字型檔案為 那你就在路徑中輸入fonts\

由上圖可知:框架8 是現實暴擊傷害字型的,框架7是現實普通傷害字型的,在下圖中選賊對應的框架,修改其中的字型就行。(另外也可以修改現實字型的大小,位置,彈出方式等相關設定)

魔獸世界爆擊傷害怎麼計算 了解的人來

18樓:匿名使用者

物理暴擊傷害跟**傷害直接相關,暴擊傷害的波動也是由於**傷害是乙個範圍的原因。

法術暴擊傷害跟你用的技能的傷害直接相關,暴擊的波動是由於技能傷害是乙個範圍的原因。

19樓:匿名使用者

物理暴擊200%普通傷害。

法術150%,所有職業都可以用天賦來提高的200%

20樓:匿名使用者

法術基礎傷害×(1+爆擊額外獎勵×爆擊率)

每約35點fs相當於1%的爆擊吧。

爆擊這個問題很簡單的。

wow裡面暴擊的作用

21樓:桓愛景波媚

首先~~暴擊就是基礎傷害的2倍。wow中暴擊幾率越高,那麼你打出的攻擊產生暴擊效果【基礎傷害2倍】也就越高。所以無論什麼職業,暴擊都是必須的。

不過這裡提醒樓主,如果基礎傷害本身就不高,那麼暴擊的效果也就不明顯,比如1點傷害的雙倍是2點,而100點傷害的雙倍則是200

--然後~對於fs來說。

暴擊和法傷是都要的。

法傷就是每次打出傷害所產生的傷害效果【基礎傷害】而暴擊則是另外乙個概念【前面說過了】,2者不衝突,而法術穿透,就是穿透護甲~穿透對方防禦~,因此乙個合格的法師應該同時具備這3者。當然。

如果裝備不好,還是先堆法傷吧。

然後lr的敏捷,他的效果是加攻強和暴擊,這個應該能明白,一點敏捷絕對比一點攻強划算。

22樓:樊美媛邵琬

暴擊就是重擊了。爆擊傷害可以考慮成[技能傷害]x[特定係數a]。

物理的a=2,法系的a=。有天賦可以提公升a。

而法傷則是通過。

[技能原始傷害]+[法傷]x[特定係數b]來起作用的。

b的原始值是(技能詠唱時間)/。可以通過天賦提公升。

瞬發、範圍傷害、引導法術的公式比較複雜,就不詳細說了。

第一行的技能傷害就是第二行的式子的值。。

所以一般認為,法傷要有乙個基礎(比如1200,1400),然後提高暴擊率才有明顯的收益。

獵人的情況比較簡單。攻強是二元屬性,由敏捷的值影響。1點敏捷增加1點攻強,同時增加一些暴擊的概率。

23樓:昝培勝圭碧

平時說所說的爆擊多少其實是指爆擊率。爆擊率高只是概率問題,即出現爆擊的幾率大,而不代表傷害高。但是出了爆擊傷害肯定高。

法術穿透是降低目標對你魔法的抗性,也就是說,當你對目標造成傷害時,降低因為目標身上的抗性而產生的抵抗數值。但當目標無抗性時穿透不產生作用。所以同樣不是代表傷害高。

而冰法因為有寒冰指這個天賦在,所以其實是不怎麼缺爆擊的,裝備主堆急速和法傷。

至於lr...說實話我也不是很了解。但是敏捷是同時加攻強和爆擊的,這點毫無疑問,只是數量多少的問題。

24樓:司寇永芬前歌

爆擊的作用:物理爆擊。

傷害加成100%

法術爆擊傷害加成50%。

打出一次傷害,如果不爆,假設傷害是1000,如果出爆,就是2000或1500(一般的情況是這樣,但法師之類的職業都有增加爆擊傷害的天賦,實際上的爆擊傷害要比這高)。

fs的傷害,主要看法傷,爆擊可以增加傷害。法術穿透對打怪基本無用(絕大部分怪是沒有抗性的)。

wow的爆擊指的是概率,如你面板爆擊是30%。那麼指的是平均狀態下一百次傷害裡有30次會出爆。

至於獵人,攻強和敏捷都是比較重要的屬性。因為敏捷還可以加爆擊。所以同條件下敏捷更好。

爆擊是可以提高傷害。因為出爆那一次比不出爆的傷害要高。但出不出爆是乙個概率事件。

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