求分析英雄聯盟陣容,英雄聯盟什麼陣容最好?

2023-03-06 08:20:02 字數 5234 閱讀 5365

1樓:先祖熊貓靈

你這個陣容優勢在於機動性強,控制力高,中期一定很好打團戰。但缺點在於沒有adc,沒有adc的隊伍配置在後期是很難打出彩的,到了後期雙方都有了一定的裝備和等級,apc(法系輸出)就很難秒人了,所以需要adc來進行持續的高輸出。

戰爭之王可以換成adc,注意adc指的是遠端,一切近戰ad都不適合打的選擇一定要慎重,因為後期團隊的輸出核心就在於adc。介於你這個隊伍控制力不錯,可以換成輸出強力有爆發的adc,比如男槍(法外狂徒)和ez(探險家),另外vn(暗夜獵手)也是不錯的選擇,這都是主流adc。

如果你們想調整陣容,缺少控制力可以出寒冰射手,沒人帶線可以出皮城女警,缺乏坦克可以出首領之傲,這都是靈活調整隊伍的好方法。

你們那個可以玩牛頭的,就來輔助adc,這樣可以保證發育。adc只要在下路補好兵守好塔就可以了,不要到處亂跑。

這些應該都是你們擅長的英雄,所以我就這你們這個陣容進行分路的話,安妮走中,虛空單上,牛頭和adc下,熔岩打野,別說不要打野(這裡是為什麼。

這樣差不多就可以了,是個很優秀的陣容。

鑑於我這麼認真,樓主請選擇我為吧。

2樓:天使降臨之夜

2ap沒有adc啊有了虛空,那黑暗之女可以換成薇恩或緹莫什麼的遠端物理輸出肉是熔岩和龍龜,出狂屠,反傷甲,冰盾,皇冠,日炎等,龍龜主護甲,熔岩主撐血,虛空中,龍龜和adc一起,ap中,熔岩和戰爭之王一起,斯巴達可以半球支援,其實斯巴達可以換換老牛的話也可以和adc走,養adc,記得插眼啊。

3樓:網友

卡薩丁在中路是相當給力的,所以我覺得換掉安妮比較好,當然得看這兩個ap的水平,上單潘森稍弱,石頭人不錯,你這沒有輔助和adc啊,打野也沒有啊,這怎麼玩啊,下路是要是輔助和adc的,或者退一步說,下路低端一點的可以是兩個爆發性或者突進型英雄,前期好點,後期起不來就完了的。建議還是標配。

4樓:濯夏侯彤

你們的控制夠多 輸出有點跟不上而且 你們的火女 和熔岩還有烏龜 算aoe 其他倆個算點控。我想知道你們這陣容誰打野 是石頭人 還是烏龜 還是潘森!

5樓:匿名使用者

首先不談換不換其他英雄,本身你這陣容就是個娛樂局,雙ap,要知道雙ap的前提是控制和爆發,出兩個吸血書,團戰打起來十分給力,安妮加kass真心不給力,戰爭之王換的不是dps而是carry,也就是c,龍龜怎麼說那,清野慢,雖然gank強,但是遇到一些有意識的,上單,也不好抓,而且石頭還沒有限制技能,前期十分的不好打,尤其是你們的一級團,如果對面來抓你的buff,十分被動。

6樓:手機使用者

龍龜可以換成牛頭酋長,但是戰爭之王換別的,就需要考慮,首先:安妮是中單的話,虛空的位置就不是很好,虛空相對來說是中單對法師最好。走其他路明顯不划算。

賈克斯出裝很簡單,出門草鞋2紅1藍,第一件是耀光,然後是小冰錘,科技左輪(1300的),然後和三項,和科技槍刃,這時轉防禦,出春哥甲,狂徒,大冰錘。這樣基本就可以了。

其次,龍龜和熔岩不建議一起出兩個沒輸出的,你們的團戰輸出會很低!另外,龍龜經常ban(排位),所以建議龍龜換成別的,牛頭就很好,雙控有奶。

再其次,這個隊裡沒有遠端ad,建議虛空換掉,或者安妮換掉,至於換什麼:男槍,很好用!

純手打,望給分,累。

7樓:殘黯黷

虛空換成輔助 如琴女 鳳女一類的,戰爭之王打dps不強力,換成adc形的,如vn,ez。男槍,大嘴,龍龜做t的話,控制太少,是單體控,建議換成慎或者阿木木。石頭人上單強力不解釋,龍龜打野不行,換成慎或者阿木木。

中路安妮,下路adc和輔助。

英雄聯盟什麼陣容最好? 30

英雄聯盟陣容問題

8樓:匿名使用者

一般來說 標準排位陣容是 1主t 1輔助 1上單(大多是副t) 1打野 1後期adc

這樣的陣容分工相當明確 決勝往往在於gank的犀利與否和團戰的配合。

至於你說的雙adc陣容 沒輔助的情況下 做眼是個問題 2個adc搶錢又是個問題 adc一般前期脆弱 容易被gank 生存以及farm能力都很重要,這樣的陣容打優勢局可以,輸出可以最大化。一旦墮入劣勢局,那麼只要adc起不來(基本都很脆)那麼團戰作用是相當微小的,基本ap一套下來就會被秒,不容易翻盤。

遇到這樣陣容的情況,要麼打成優勢局,要麼就要猥瑣到後期起來,避免大規模團戰。

adc前期的輸出並不客觀,如果有強力gank那麼能拿頭最好,不能拿的話前期要避免小規模團戰,雙adc陣容前期優勢不大,到中期就會慢慢體現,小規模團戰好打,但是切忌大規模團戰。

只要一直保持優勢,或者持平,那麼後期是相當恐怖的,如果對面有輔助,那麼相當與團戰少個輸出,而且雙adc可以更快的秒掉對面輔助和輸出以及分散火力。團戰一亂,不是黑的有可能就不知道到底輸出哪個adc才比較好了,雙adc的跑位非常重要,能持久的輸出才是王道。

強調一點,輔助英雄不是能奶能盾就是能控,不能秒掉的話2個adc一旦被對方切入後排(類似猴子akl高秒外加生存能力強的輸出),死亡幾率是非常大的。一旦死亡那麼,團戰基本輸了。

9樓:歐瑞達節能燈

隊伍裡基本上是。

上單的半肉:船長,猴子,瑞文,凱南(需要能耗線,而且比較肉有控制)中路apc:墮落,狐狸,遠古,死歌(高爆發並且能很好的逃生)下路adc:

男槍,賞金,飛機(後期主要輸出,站樁能有最高輸出)輔助:所拉卡,琴女,風女,牛頭(能提供adc較高的續航並且能配合adc有爆發)

打野:蠍子,盲僧,野獸(這個版本需要清野怪的效率,並且能有強突進,打野需要負責前期的遊走與控龍)

基本上一局比賽的常規位置就這些,不過也有雙打野或者2,1,2這種型別的。需要隊友的配合陣容。

有其他問題請追問。

10樓:匿名使用者

下路雙adc優勢在於好壓線,和對面adc拼的時候有優勢,想想人家乙個adc點人和你們兩個adc點人誰厲害?對面一般情況下根本就不敢和你拼,除非打野的來幫忙。這樣的優點就是前期能很強勢的壓對面adc,只要對面adc敢前站a兵,兩人雙點他,限制他的補兵數量。

缺點就是兩個adc會搶錢,誰輔助誰,誰發育除非你們剛剛開始遊戲就能說好,不然很容易出現兩個adc都起不來,而且兩個adc在一起沒有回覆能力,兩邊拼命都沒死的話,對面adc可能被自己輔助補兩下血又滿了,爾你自己這邊的兩個adc,拼掉多少血就是多少血,補不回來。兩個人走不一定會買眼,都想著自己發育,對面打野的照顧下路的話就蹦了。

打排位的話,肯定不建議雙adc,這樣打很不穩定,給打蹦的情況很大,畢竟兩人都選adc的話都是想自己發育的,這樣強補兵,不買眼,肯定不好打。

求英雄聯盟排位賽陣容詳解

11樓:青色天平

他們說得太複雜了。我簡單說下吧。

基本陣容:上路單人(一般是副t或者主t)

中路單人(一般是主力法系輸出)

下路2個人(一般是輔助+主力物理輸出adc)打野一人(可以是主力t也可以是副t也可以是輔助等等)主要隊伍有輔助有控制有輸出,陣容一般都可以,控制多了配合起來都比價容易。

上單熱門:船長,瑞文,刀鋒,慎,悟空,狗頭,野獸之靈中路:卡薩丁,蛇女,火男,火女,死歌。

下路adc:男槍,女警,飛機,大嘴,ez

下路輔助:風女,琴女,牛頭,機械人。

打野:盲僧,烏迪爾、蠍子、巨魔、夢魘、蒙多。

12樓:盼望的小草

陣容:adc apc 輔助 打野 上單,標準陣容,現在也流行雙打野陣容了。

打團一般會僵持一會,adc apc 要注意走位,不要太靠前,apc和adc就這麼跟他們耗著,輔助要記得跟在adc和apc後面,當你們的上單或者打野英雄先手時,apc 和 adc要注意走位,他們會有突進英雄切進來殺你們,這時要往後退,你們五個人要把這個切入英雄先殺掉,這是你們apc,在adc就在後面無限輸出,把他們的前排英雄殺了,再殺後排。如果adc 和 apc走位不好,走得太前,那們你們就沒有核心輸出了,直接被秒掉。 這是我打排位1800分的總結的經驗,最重要的還是多練,練出感覺來,總結自己的經驗最好了。

希望採納,謝啦···

13樓:匿名使用者

這個給分好多啊,可惜不會!

英雄聯盟中有幾大陣容,沒個陣容包括那些地區,都分別有那些英雄?

14樓:楠若曦

德瑪西亞 諾克薩斯 暗影島 皮城 虛空 約德爾等等。

15樓:梁小胖墩兒

你去英雄聯盟官網裡面看介紹唄,

16樓:網友

英雄背景故事要你自己挨個看,很少人關注。

英雄聯盟職業玩家是怎麼選陣容的?

17樓:匿名使用者

做出正確選擇。

看到這個話題感覺挺無趣的,但英雄選擇是最重要的戰術環節之一。乙個團隊中5個席位如何挑選出戰英雄取長補短,相互間是否能產生協同效果,哪些英雄可克制對方陣容等,需要考慮很多條件和情況,同時綜合這些需求找出最優陣容搭配。看似簡單,但背後藏著很多技巧和知識,而且出戰陣容也會影響到對戰的最終成敗。

職業聯賽大戰開啟時最先看到的是英雄選擇介面。大賽上選手們可選擇任一英雄,也就是說選手們可公平選擇英雄,設計戰術和組合搭配。

原理進入選擇階段,職業選手不會立即選擇自己最想玩的英雄加入戰鬥。整個挑選過程還有一套規則:選人和ban人。

相信大家對這個規則一點也不生疏,這裡我就不在多廢話。所謂知己知彼百戰不殆。如果另一方的某個隊員擅長操作亞索,那麼反方隊員則要把亞索給ban掉。

如果有認真研究對手戰術的話,那麼可以把對手陣容核心角色禁掉。比如對方打算使用以亞索為核心的擊飛戰術陣容,必ban日本武士亞索,破壞他們的作戰策略。

接下來開始選人。第一只隊伍(藍方即左邊那一隊人)開始選一名英雄。通常都會選己方參戰度最高的英雄。

再輪到紅方選兩個英雄,這是為了補償他們沒有獲得先手選擇權。之後由藍方選出兩個英雄,紅方再選兩個;最後藍方決定最後兩個英雄,紅方選乙個。

交替選擇的設定可讓兩隊人根據敵方選擇情況即時轉換或調整反制戰術。第乙個英雄選定之後,就是反方針對藍方挑選克制英雄的好時機。如果能如願選到針對性強的英雄,則能確保對戰前期取得領先優勢。

要注意的是有時對方挑選的英雄可能是個局。有些戰隊會故意選些特別容易被針對的英雄,騙對手浪費乙個位置,目的是想在後邊用更強勢的英雄搭配擊破對手的布局。

18樓:網友

中單apc,下路adc,輔助,上單,打野。一般是1肉,1半肉。陣容是看對方的。

19樓:匿名使用者

他們有自己的戰術和體系,會隨著對手而變化,選人也不一樣。

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先說陣容,一肉3輸出,肉還是打野 打野經濟一直處於比較低的狀態 說白了在前中期你們基本上是沒有肉的,打臉必死,而且萬一打野還沒gank起來前期沒多少人頭或者助攻,更慘的說被對面打野抓爆了,你們可就全場沒肉了,直接可以gg了。第二,上路來個瑞文 鱷魚 劍姬 猴子這樣的你怎麼打?不出塔都會死.就算常類上...

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