現在學習電競未來的發展怎麼樣?

2023-02-08 22:25:02 字數 4958 閱讀 2235

1樓:匿名使用者

電競未來的發展前景還是很不錯的。人社部曾印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,不但從國家層面認可了電競,還報道顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,**未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。這便說明電子競技行業的發展缺口是非常大,前景也是非常好的。

補充:目前,我國正在運營的電競戰隊多達5000餘個,還有大量半職業、業餘電子競技選手活躍在中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競資料分析以及電競專案陪練等相關工作。

當前電子競技員的從業規模超過50萬人。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競資料分析、電競專案陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高階電子競技員。他們的工作任務包括:

參加電競專案比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗遊戲並提出建議等。

2樓:道路路窄吧寬

對專職做電競教育的競小二來說,這個問題還是比較對口的。

學習電競,未來有兩條前途:第一條是做電競職業選手,這條路需要很強的電競天賦,也需要堅定的意志。一般人很難走這條路,出人才的概率不說百萬裡挑一吧,起碼也是萬里挑一。

第二條是做幕後。電競幕後在國家相關部門的定義裡,叫做「電子競技運營師」。這是一切幕後崗位(主要是跟電競賽事有關的幕後)的統稱,主要包括賽事策劃與執行、電競主持、電競場館運營、電競俱樂部管理、電競**記者等等。

目前,在高等教育裡已經有所謂的「電子競技運動與管理」專業,就是專門用來培養電競幕後人員的。

現在去大學裡學電競,主要就是學幕後崗位所需要的一些職業技能。

未來的發展怎麼樣?

乙個人的未來發展,主要取決於兩點:行業大環境和個人能力強弱。

從行業大環境看,現在電競無疑是缺人的。比較常用的乙個資料是人社部去年提出來的,電競產業在未來五年人才缺口達到350萬人。

從個人能力強弱來看,目前電競的學習體系還不成熟,畢竟整個專業概念的提出也才兩年。教育培訓相關的資源體系、師資力量、教學裝置都不完善。教育培訓市場上良莠不齊,什麼樣的機構都有,什麼樣的套路都有。

學生在經歷過電競教學培訓後能達到什麼樣的程度,也沒有經過市場檢驗。因此現在行業內許多公司,在招人時對科班出身的電競專業人才並沒有特別的優待。這就需要更多的人才培養出來,那些資源較好、水平較高、態度認真的教育機構所培養的人才能力得到證明,形成品牌效應。

到那時,學習電競才會真正得到廣泛認可,進入良性發展的軌道。

3樓:網友

從電競專業畢業後,可以去做電競技術類,這類行業中包括了,做職業選手、資料分析師、教練等。主要是以玩遊戲為主,從事職業比賽,還可以成為遊戲主播,遊戲教練師等,目前各類遊戲紛紛湧現而出,各模擬賽也是層出不窮,但是玩遊戲能達到職業水準的卻很少,需要相關專業的人才。

4樓:網友

電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。

5樓:匿名使用者

學習電競未來的發展不錯的,學習電競,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。

電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。

發展。2023年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設定了藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。

2023年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設「電子競技運動與管理」專業,於2023年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼開設電競專業。

電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀公升。2023年國內電競市場規模為億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等。

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等。

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。

6樓:雲南新華電腦學校

電競未來的發展前景是非常不錯的,人社部曾印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,可見國家對電競行業的認可。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競資料分析、電競專案陪練等崗位,抓住機遇,學習一門好專業,畢業即就業,祝好運!

7樓:啞戲買張動車票

行業主要上市公司:中國電競行業基礎設施建設不斷完善。

「電競之都」建設:以一線城市為主

上海、北京、深圳、成都、廣州、銀川紛紛宣布將要打造「電競之都」,並出台一系列相應的政策措施,配合電競產業在當地落地以及發展。

電競小鎮規劃建設:太倉早在10年前就開始布局

當世界網際網路大會在烏鎮拔地而起之後,中國各地小鎮似乎都有了乙個「標籤化」的夢想,尤其是2023年國家三部委聯合釋出了《關於開展特色小鎮培育工作的通知》,重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州等地相繼宣布將興建電競小鎮。

電競俱樂部發展現狀:本土電競俱樂部崛起

隨著我國電子競技行業的發展,我國本土電子競技戰隊開始崛起,像如:ag、ig、rng、fpx、we等都曾在國際比賽上獲得獎項。具體的中國主要電子競技俱樂部彙總如下:

電競場館建設:電競場館不斷完善

隨著我國電子競技行業的發展,電子競技場館也在不斷完善。目前我國既有像如上海東方體育中心這樣的複合型體育場館承接體育專案,聯盟電競的專業場館分布在全國各地。同時,總投資10億元的以粵港澳大灣區為基地的三山電競夢工廠也在建設當中,未來,我國電子競技場館將會不斷完善。

電競城市發展評分:北上廣處於第一梯隊,賽事和戰隊引入或成重點

根據中國音數協遊戲工委釋出的電競城市評分排名,北上廣因城市規模、經濟實力及人口數量等綜合優勢,顯然處於第一梯隊,也符合該項研究的基本預期。同時新一線和部分。

二、三線城市正在奮起直追,雖仍有差距,但在逐漸縮小。有些沒有進入前十的城市,也在某些領域中具有特色和亮點,假以時日補齊短板,後來居上也未可知。從排名前十的城市看,目前總體發展還比較均衡。

分析表明,「賽事+戰隊」模式是影響分差的主要因素。說明賽事和戰隊的引入對打造電競城市名片具有較大幫助;同時也意味著優秀賽事和戰隊作為稀缺資源,未來競爭將會更加激烈。

以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告

8樓:匿名使用者

在我看來,電競不只是十個人簡簡單單的打乙個幾場遊戲這麼簡單,在電競比賽中技法固然重要但是日常的訓練更重要,一場完美的遊戲比賽不僅僅需要我們的選手,還有很多電競賽事幕後工作者的合作,幕前有我們的教練、解說員,幕後有我們的分析師和電競心理師還有我們的導播,分析師能讓我們的職業選手更了解對手更好的做bp,心理分析師會在我們職業選手心態出現問題的時候去解決他們的心理問題以保證不會影響後續的比賽,導播負責了我們比賽的機位、實時轉播、和**畫面,有了這些職位的合作我們才能把一局比賽完美的呈現在觀眾的面前。

9樓:帳號已登出

這種發展還是不錯的。

10樓:匿名使用者

在我看來,電競不只是十個人簡簡單單的打乙個幾場遊戲這麼簡單,在電競比賽中技法固然重要但是日常的訓練更重要,一場完美的遊戲比賽不僅僅需要我們的選手,還有很多電競賽事幕後工作者的合作,幕前有我們的教練、解說員,幕後有我們的分析師和電競心理師還有我們的導播,分析師能讓我們的職業選手更了解對手更好的做bp,心理分析師會在我們職業選手心態出現問題的時候去解決他們的心理問題以保證不會影響後續的比賽,導播負責了我們比賽的機位、實時轉播、和**畫面,有了這些職位的合作我們才能把一局比賽完美的呈現在觀眾的面前。學電競不一定要成職業選手 還有好多幕前幕後工作。

11樓:石家莊新華電腦學院

學習電競發展好,作為乙個新型產業,電競的就業和發展前景都很廣闊,除了專業的電競職業選手之外,電子競技產業的崗位還包括有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師。

12樓:匿名使用者

不能把電競當成一項長遠的考慮,因為遊戲這個東西需要極高的反應力和靈活性,大部分的電競選手都是在16-24歲之間,雖然說你電競打的厲害能去打比賽的確能掙不少錢,但是僅有短短幾年你的反應力就跟不上了,到時候你的戰隊和你的俱樂部就會讓你退役,因為後面還有很多比你打的厲害反應比你快機靈的小夥子在等著,所以當你退休了以後如果粉絲比較多可以嘗試直播,如果你在電競圈只是乙個小人物的話,退役之後基本上是沒事幹的。

電競未來怎麼樣,以後電子競技未來發展怎麼樣?

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35 電子競技已經成為一項國家認可的教...

現在學習什麼行業未來發展比較好,現在學習什麼專業未來發展比較好?

現在學習網際網路技術是不錯的選擇,安徽新華電腦專修學院有著當下非常熱門的專業,電子商務 ui平面設計 環境藝術設計 電子競技等。選擇安徽新華電腦,選澤好專業,未來一定有著不錯的薪資水平。現在學習什麼行業,未來發展比較好,這個東西是要看自己的,哪個行業好?哪個行業不好?其實每個行業都好,只是看你做不做...

電子競技以後的發展怎麼樣,電競以後的發展怎麼樣?

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35 電子競技已經成為一項國家認可的教...