你認為有哪些遊戲是著名的新手勸退遊戲

2022-03-08 12:30:03 字數 5388 閱讀 7422

1樓:名

‍‍《以撒結合》擁有一大批粉絲的原因就是他roglike遊戲型別玩法的隨機性,玩家永遠不知道每一關的敵人是什麼,毫無規律可循。然後遊戲的操作又是第三人稱的視角,你需要躲避四面八方的攻擊,躲避的同時還要命中敵人,難度越來越高,懲罰機制也非常的苛刻,一旦死亡,從頭開始,爬得越高摔得越痛。之前沒接觸這類遊戲的玩家,死了一次,兩次,三次,都會覺得,這遊戲簡直不講道理嘛!‍‍

2樓:匿名使用者

‍‍玩了這麼多年遊戲,對新手最不友好的遊戲就是eve。對於乙個純新手來說,新手教程你需要看3-4小時,即使如此你依然會不明白很多東西,對於很多遊戲來說,拍賣行是乙個再簡單不過的低買高賣的地方,但對於eve來說,恐怕你連怎麼低買高賣,甚至於拍賣行你進都進不去,更不要說知道在**。其他的元素,比如海盜,比如礦工,比如賞金獵人有的人可能玩了好幾年依然不知道怎麼玩這些元素。

甚至還有玩家看一眼自己的錢包,全服都會卡一秒的恐怖財主存在。這樣的遊戲,但凡有個新人加入被大家發現,瘋狂的搶人就不說了,基本上都會配備專門的教官去教你,不然真心怕你被遊戲玩跑了。‍‍

3樓:眼神渴望救贖

‍‍個人覺得《爐石傳說》就是乙個新手勸退遊戲,倒不是這個遊戲有多難,主要是這個遊戲對新手確實不是很友好。這個遊戲對新手的不友好主要體現在卡牌庫過於龐大,雖然現在增加了退環境的機制,但是基本卡配合上兩年的版本中最多也有六個擴充套件包加一些基礎卡。而爐石傳說不是乙個了解了自己卡組的構成就能夠贏得遊戲。

想要獲得更高的排名,就徐需要對九個職業在當前所有主流卡組進行了解才能夠上分,不過好在這個遊戲的版本變動不是很快,所以只要多玩玩還是有機會了解遊戲卡組和遊戲機制的,但是想要籌齊一套強勢的卡組還是需要話費較多時間或是較多軟妹幣的。‍‍

4樓:辰星

‍‍《黑暗之魂》是現在最火的動作角色扮演類遊戲了,而玩家對他的喜愛不僅是對其深邃的劇情,更是對遊戲超高的難度樂此不疲。最新的《黑魂3》其實已經是系列最簡單的一款了,多加練習就不會像之前兩款老是死在小怪手裡了,但是遊戲設計師宮琦英高給大家帶來的「善意」卻一點也不少,設計各種陷阱使玩家「受苦」,又不得不從來。老玩家欲罷不能,新玩家就難受了,第一關甚至還有勸退怪,路上還有標示,讓你退回去,滿滿的嘲諷。‍‍

5樓:小月有愛

‍‍fc最難的遊戲《忍者蛙》,沒有之一!遊戲的主角就是青蛙,一開始我還以為是忍者神龜,後來才知道它們沒有任何聯絡。遊戲算是打鬥類遊戲,十分考驗玩家的手感和技術,總之,這款遊戲的難度著實是fc的no.

1。‍‍

6樓:尹朶月

‍‍《星戰前夜》是冰島ccp公司開發的一款pc端網遊,國服由世紀天成**運營。遊戲以巨集大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了乙個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。這款遊戲的故事背景?

不詳?遊戲操作?解釋不清?

新手任務?emmm,在**找?怎麼接?

如何完成…另外《星戰前夜》的戰鬥場景和畫面十分的累眼睛,密密麻麻猶如**的波動,遊戲體驗十分差,完全就是新手的噩夢!‍‍

7樓:曉淡

‍‍榮耀戰魂(個人認為這幾款遊戲裡勸退頻率最高的一款,不是因為炸薯條伺服器,而是因為裡面的萌新實在是太少太少,裡面常駐的老哥大多數都是經歷過去年伺服器大蕭條時期而倖存下來的,乙個個久經沙場幾十轉身經百戰,尬武尬舞全都不在話下,而乙個純潔萌新開始他的第一場pvp對手就是這些恐怖如斯的大能者,這就是為什麼我說活下來的萌新寥寥無幾,而活下來的人就像我一樣被蹂躪好幾個下午後來啥都沒學到就學到了論馬拉松最有效率的跑法和花樣捅腎)。‍‍

有哪些遊戲是著名的新手勸退遊戲?

8樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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9樓:水芝英

夢幻西遊,天諭,蜀門等一眾rpg不提

eve,方舟需要長時間積累經驗的略過

dpta 星際 魔獸一眾元老級低階號除了小號就是大哥,偶爾看到幾個真的新人活不過3天。

300 大佬日常組團炸魚

塔科夫,戰地,cod新人純送分

csgo,apex,lol,守望外服還好說,國服有時候會被隊友噴自閉戰術小隊,戰爭雷霆,戰地系列戰爭題材硬核遊戲「新手自覺退出重開。」(這句話是戰術小隊很常見的)

最要命的算個彩6,挨著隊友and敵人雙重毒打玩上去的舉個爪比較友好的提名warframe。不用擔心別人噴你迷路或觸警報,因為會有一群大佬陪你一起迷路,且月間大佬除了卡bug剩下的也是一串警報明搶。除非是憨憨不看訊息自己瞎打

10樓:在鄱陽湖跳機械舞的柑橘

就我玩過的遊戲來說。dota的新手勸退屬性最重。單單補刀,反補。

就能勸退無數人。至於意識。。。這沒有幾百上千場就是胡扯。

哪怕你打了幾百上千場。自覺得自己可以了。遇見真正會玩的。

你會發覺你實際上和他們玩的不是乙個遊戲。

11樓:21號

戰雙帕彌什,序章的boss可以直接勸退大部分的玩家,但是只要挺過去了,你才會發現噩夢才剛剛開始,遊戲前期發育極慢,對技術的要求也很高,不過到80級以後玩起來就很輕鬆了。

12樓:安靜迷人的電鑽

changed,不知道算不算,對我來說是這樣。主角僅能使用簡單的移動和衝刺,而且他還是所有生物的獵物。有一五種結局,還有個隱藏的。

我一共玩了三次,兩次簡單一次普通,死了兩百多次。(不算中間的存檔)對於新手建議先玩簡單模式(雖然這並不能降低多少死亡次數,也有幾十次吧。普通模式可以做地獄模式了)比較適合找虐的玩家。

13樓:呆小西醬

血源詛咒,這個遊戲又名宮崎英高的惡意,經常在一些牆角的地方放一些能秒殺你的小怪,而且boss的很多連招你中乙個就會全中,被一套帶走是很正常的事情。勸退boss很多,這裡就不一一敘述了。對於新手而言,你是肯定打不過第一只狼人小怪的,因為你兩手空空,更噁心的是,你死了第一次才能推進劇情,然後陷入了:

死-回到夢境-買裝備-再次挑戰-再死-沒錢買裝備-刪遊戲這麼乙個流程

14樓:咎依天

i wanna系列的遊戲充滿了惡意的腦洞,很多玩家不是因為難度太高而放棄,而是因為這個遊戲很容易讓人氣到爆。這個真是不好解釋,遊戲區小夥伴可以親身嘗試一下。貓里奧誕生之前就有一款叫i wanna be the guy的遊戲讓大部分玩家玩到手麻,一般來說不死上個幾千次你還想通關。

15樓:尹朶月

《黑暗之魂》是現在最火的動作角色扮演類遊戲了,老玩家欲罷不能,新玩家就難受了,第一關甚至還有勸退怪,路上還有標示,讓你退回去,滿滿的嘲諷。不得不說《星戰前夜》啊,這款冰島出品的大部頭作品,曾經的確是成功的。但這也不代表它足夠完美,這款遊戲也有諸多設計的缺陷,並且對於新手的勸退屬性可以說是遊戲中的翹楚了。

16樓:猴29209然捉

提到新手勸退那我們就不能不提到《黑暗之魂》系列的三部曲,遊戲難度之大,遊戲設計之陰險幾乎冠絕遊戲圈,他直接導致了乙個魂系遊戲概念的誕生。無論是那些惡意滿滿的想到拐角還是必死的機關陷阱充分的讓玩家們感受到了設計師的陰險程度,而無論是體型龐大boss還是體型薄弱的小怪也都虐的手殘黨死們去活來,從此黑暗之魂也就和受苦這個詞掛了鉤。

17樓:濟南市口腔醫院

說dota的怕是不知道還有個真三吧 如果不是真三勸退 dota也火不起來。其實從這些遊戲的補刀就能看出來,真三反補對面一點經驗沒有,dota有一部分,lol直接不能反補,王者榮耀更是正補不上都給錢,都是為了照顧新手

18樓:匿名使用者

消逝的光芒,充滿著喪屍的恐怖氣氛,畫風極其恐怖以及......噁心,打擊感超強但十分血腥,跑酷玩法使手殘控難以凌駕,按鍵超多且手速要快,主角血少而小怪多而雜且厚,劇情看似簡單卻飽含深意且需高階操作,波蘭佬的遊戲太難玩了

19樓:銘刻

幼兒園是steam上的一款小遊戲,這款遊戲難點其實就在解密上。它對於玩家的規劃能力,有些太嚴格了。有的劇情只有一種解法,往往解法還比較刁鑽。

經常會玩很久還過不了一關,其實還挺有挫敗感的。

20樓:知哥49826晃蹦

wow 魔獸世界,魔獸世界的新手勸退就不能不提遊戲的pvp內容,早期魔獸世界中玩家們的道德水準還是比較高的,對於擊殺低等級玩家這種行為都是唾棄的,這也是為什麼魔獸中的「三季稻」為什麼會出名的原因。

21樓:九月笙歌

刀塔,英雄以及裝備的屬性技能沒有幾百場別想入門,當你把英雄,裝備記住之後,你會發現自己滿頭問號--我該幹什麼??一局下來啥也沒乾,只收到了隊友的頻頻問候。

沒有意識,這是moba類遊戲中新手最常見的問題,也是最致命的問題。而在刀塔中意識的影響被擴大到了同類遊戲中的最大,因為相較於操作,刀塔更注重於團隊合作及運營,而它的大地圖,買活機制,地圖資源及超長發育時間也決定了這種遊戲風格。所以我個人認為刀塔是最容易勸退新手的遊戲。

但不得不說這款遊戲非常好玩,在你真正脫離新手階段後,你會發現刀塔的魅力,所以新手加油吧

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你認為有哪些冷門的景點可以去遊玩一下?

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