3dmax作圖渲染時cpu使用率沒有到100 是什麼問題

2022-02-23 12:23:39 字數 1176 閱讀 5457

1樓:匿名使用者

我鬱悶,cpu使用率和渲染沒什麼多大的關聯吧。cpu使用率是指核心計算值,如果cpu低端一點的話基本上做什麼都是100%,或者你渲染的檔案大也會佔用很大,換句話說就是做的東西需要處理的東西越多cpu的使用率就會越高。我們公司有台電腦比較差基本上不能用3d渲染,只能出圖後用渲染大師加工

3dmax渲染 cpu使用率達不到100%

2樓:匿名使用者

我是vr3.4 和你情況相反,跑光子的時候(燈光快取)是40-60%,跑完光子就100%的利用率了!

3樓:

肯定是執行緒沒設定

預設是1,雙核跑的話,永遠是50%。四核的話,永遠是25%

4樓:要飛的鷙鳥

正常現象。

3dmax是乙個比較有名的軟體,比雙核處理器誕生要早許多,到目前為止還有很多軟體(除了很少一些遊戲,及專業領域的軟體外)沒有對多核處理器進行優化。

實際上還是單核在渲染。兩個50%剛好相當於乙個核的執行效能。

**處理器(cpu,central processing unit)是一塊超大規模的積體電路,是一台計算機的運算核心(core)和控制核心( control unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料。

5樓:匿名使用者

可以在win任務管理器中設定軟體對cpu的使用量!

3dmax和vr渲染時cpu的佔用率沒用100%,渲染很慢,是怎麼回事呢。知道的幫忙解決一下嘛,謝謝!

6樓:守望相依

追問: 我以前就已經設過3gb了,但是還是一樣的存在問題。 回答:

呵呵 那就是你電腦配置的問題了你的電腦應該是2g的記憶體的吧。 而且你的場景如果是小家裝的話270m是很不常見的 是可能是你模型導了太多次的原因。 追問:

四核4g記憶體。模型可能面有點多。歐模得嘛。

精度很高的模型。而且有時渲染cpu的佔用率沒有100% 渲染很慢。 回答:

導的模型量多不多呢?我的意思是次數 追問: 匯入的模型多,次數自然可能就多了。

你曉得咋個解決不呢 回答: 我也遇到過這樣的問題 我都是開啟自動儲存裡面沒沒這麼大之前的 然後重新導 這樣的話就ok了 暫時 我還不知道比這更好的方法了

3dmax網路渲染,分布渲染,3dmax網路渲染,分布渲染?

這個問題我也沒有能夠很好解決,所以我選擇了高配置的計算機如下,電腦型號 超微 x8dal main server chassis 作業系統 windows 7 旗艦版 64位 directx 11 處理器 英特爾 xeon 至強 e5620 2.40ghz 四核 主機板 超微 x8dal 英特爾 5...

3dmax怎麼渲染,3dmax怎樣渲染的快

3dmax產品渲染是有本地渲染的,安裝渲染器即可渲染了,不過要根據檔案大小來看渲染時長的,一般有的渲染時長要很久的,那麼這種情況就需要雲渲染了,另外雲桌面可以自由選擇cpu gpu等電腦配置,雲端渲染更快,提高工作效率。渲染步驟 1 我這裡用的是3damx2014作為演示,估計其他的3damx在這一...

3dmax貼圖渲染不出來,3DMAX貼圖渲染不出來

3dmax貼圖渲染不出來,需要要檢查一下幾項設定 1 本身是否符合要求 rgb模式,通道,檔案位置等 2 貼圖座標軸是否有問題 是否正確指定了貼圖座標軸,貼圖通道id是否正確 3 渲染器設定 全域性光強度,光能傳遞引數等等 4 燈光環境設定 環境影響是否正確合理,燈光位置和陰影設定是否合理 這些都確...