CS的轉彎跳怎麼操縱啊,CS的加速旋轉跳如何操作

2022-02-13 14:45:18 字數 5377 閱讀 5629

1樓:匿名使用者

旋轉跳:

旋轉跳是所有跳躍中最常用的,也是最實用的.

比如nuke房頂跳對面小山,就能很好的體現乙個人的對旋轉跳的運用!

筆者經常聽人說這個地方好難跳好難跳...其實這些人往往是沒什麼基礎就盲目地去練習,所以當然收不到好的效果!

這裡所謂的"基礎"非常重要!指的就是對均速轉動滑鼠,以及旋轉跳的運用!

練習方法:找個90度的拐角處!在拐角處前面助跑一段路後突然起跳轉身拐角!

注意:這樣的旋轉用大跳是不可能實現的!

操作手法:助跑-起跳-旋轉(同時轉動滑鼠)-蹲下!在空中旋轉,到目的地以後才按蹲!

重點:整個操作過程只有助跑才需要按"w"!其次是轉滑鼠!如果身體往右邊轉,那滑鼠就要跟著轉.要估計到達目的地的時間來均速轉動滑鼠!

以上是轉身跳的運用!

注:不要急於求成,應該多加練習,勤於思考,方能成大氣...

普通超級跳操作手法:助跑----起跳(往左或右斜上起跳,起跳的瞬間送開"w"鍵)----然後再向右邊連跳(整個過程忽略"w"鍵!)----然後再向左!以次類推!

細節:跟旋轉跳一樣,只有剛開始的助跑才需要"w"!其他時候一律忽略"w"!

注意:看似很簡單的左右連跳(普通超級跳)其實並不簡單!

說難吧..還有點...難就難在跳躍左右轉換的連線上...要掌握好時間...

在這裡筆者推薦大家用綁定滑輪為跳,其好處相信大家都知道...(由於習慣問題,筆者本身是用預設的跳躍鍵)

青蛙跳(因為形象像青蛙)---蹲住後按跳。蹲始終不鬆開。如果需要向前跳,蹲著走路的時候按跳。

大鵬展翅--需要是匪徒。給手槍上子彈的時候快速換出c4,然後起跳。別人看到的就是大鵬展翅。 (自己看不到的)

舉刀跳--原理同上,只不過換出的不是c4,是刀,這樣跳起來別人看到的是你沖天舉著刀子挑起。就像舉火炬一樣,哈哈

連跳--行進的過程中任何姿勢起跳後在落地的瞬間快速按跳,這樣別人看到的是你乙隻腳點地,另乙隻腳收回的快速輕跳。下半身的姿勢與大鵬展翅相同。

懸空跳--原理同上,只不過是在原地跳,極為快速、準確地「點」跳鍵。這樣別人看到你的腳沒有沾地,卻輕浮在地上。

超級跳:

先打擊一下急於想學超級跳而有不會旋轉跳的朋友~

超級跳,其實就是建立在旋轉跳的基礎上,所以想學超級跳的朋友還是先練好轉身跳在說吧~ xd

隨著現在能掌握超級跳的朋友漸漸變多,也慢慢地揭開了1.3以後超級跳的神秘面紗~

記得以前esai有位水友釋出過一篇關於超級跳的文章,筆者感覺非常不錯.

本來想引用一段的,可惜現在找不到了 t_t

只有讓大家聽筆者自己yy...不對的地方還望大家指正 :p

滑步跳嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這裡仍然以as_tundra地圖來舉例,在t方基地旁有個高聳的平台,要想從地面到平台唯有滑步跳能實現。

這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換**重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平台。相反,當從平台落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫髮無損地降落到地面。

必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這麼說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。

優點:滑步跳操作簡單容易實現。

缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。

2樓:匿名使用者

講得再多也無濟於事.去kz專區刻苦地練習..

bbs.simen.cn

cs的加速旋轉跳如何操作?

cs中如何旋轉跳?

3樓:馬哈

主要是記住技巧,多練便可以掌握。在跳躍的時候,滑鼠也就是畫面中的視角,往左或者往右,手恩著前左鍵或者前右鍵,便可以繞過障礙物,跳到另一地方,躲避及時或者如神兵天降乾掉敵人!好好練,加油!

4樓:一七九ke愚

當你在"吊橋"圖上跳走廊上的石柱(著也一直被完家津津樂道),普通的大跳是行不通的,這時你先後退幾下,當你用大跳過石柱時(此時必須跳過了石柱)按右鍵(當然你望那跳按哪個鍵),就可以,當然著不是說就行的,還需要多多練習(注意當跳時如稍稍碰到異物,即失敗)希望你在cs的世界中愉快!

5樓:遊客隨風

cs跳躍對於戰術有著重要的影響,按型別劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同型別。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者通過對無數個demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年mark=nc=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。

注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為ctrl鍵、w鍵是前進、s鍵是後退、a鍵是左平移、d鍵是右平移。 小跳 小跳是最簡單的跳躍型別,只要點選蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出乙個騰空動作,這個動作就是小跳。

如果有規律地點選蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5v5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。

時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕**隊友(mp5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重**隊友(galil·famas·m4a1·ak47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。

值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。 優點:騰空時間短,速度快,不受**重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。

缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭機率得到增加,同時會暴露自己的目標。 大跳·蹲跳 大跳作為伴隨cs至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。

因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:

在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖as_tundra中直公升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是cs中標準的2公尺距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。

首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平台間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?

不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為cs具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平台,全身就能站在整個平台上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平台邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。

具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。

但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍型別。這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。

不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這裡以著名的de_dust2地圖b基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。

這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍型別,才能真正做到游刃有餘。

優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。 缺點:

自從1.4版改變跳躍引數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受**重量影響。 旋轉跳 顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。

對比來看,整個跳躍過程比較複雜,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度,具體做法以流行的de_aztec地圖來舉例。眾所周知,石橋上「跳石柱」一直被玩家津津樂道,眾多mtv也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底「跳石柱」是如何實現的呢?

其實,這就是乙個標準的旋轉跳。從石橋向外起跳後,在保證身體沒有靠近石廊時,在空中按左平移鍵同時向左旋轉滑鼠(按右平移鍵同時向右旋轉滑鼠),就能順利落到石廊對面區域。可以這麼說,旋轉跳成功與否,完全取決於障礙物的影響。

一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢,使原本優美的旋轉跳前功盡棄。但旋轉跳對於戰術不會有太大影響,除了用於前往特殊區域外,帶來更多的是視覺上的享受。 優點:

跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。 缺點:跳躍既複雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。

滑步跳 嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這裡仍然以as_tundra地圖來舉例,在t方基地旁有個高聳的平台,要想從地面到平台唯有滑步跳能實現。

這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換**重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平台。相反,當從平台落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫髮無損地降落到地面。

必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這麼說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。 優點:滑步跳操作簡單容易實現。

缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。 連跳 就是跳了以後然後又跳一次!

在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!遊戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在cs裡面非常常用。

超級跳 在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇裡對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為cs跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.

1版自身bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和複雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用指令碼連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。

最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間。

CS的特技跳怎麼使用

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