星際爭霸1PVT神族戰術及開局,星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

2022-01-30 10:03:04 字數 5112 閱讀 8032

1樓:

推薦單兵營龍騎 開2礦的打發,具體如下

首先8農民半第乙個水晶

11農民兵營和氣礦一起

兵營造好剛好造by 農民是不間斷的

然後公升級龍騎射程

家裡出龍騎

補充第二個bp

持續龍騎

補充第三個bp

大概2龍騎的時候

龍騎對其壓制

開出兩礦

對手如果開礦的話

那麼我們就舒服了

可以兩兵營速3礦

vr vc開始科技

如果對手選擇rush的話

前期壓制的2龍騎可以進行邊退邊打

為自己爭取時間

後面補充的龍騎也可以投入戰鬥

接下來就是乙個暴兵和騷擾的階段了

如果你是新手

那麼建議中規中矩的暴兵

帶上仲裁者配合運輸機一波進攻

壓制 擴張

封鎖人族

可以投閃電啊 飲刀啊什麼的進行騷擾望採納

2樓:匿名使用者

說的不如邊看邊說 《小色教你打星際》真的非常好不過由於時代比較久遠,前期的一些細節有變化不過總體思想是非常好的

現代星際細節的變化跟2023年不一樣,現在人追經濟比較快,而那時的是先求穩。細節變化還要自己體驗才行

星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

3樓:好像是夢

神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此系列的戰術思想是:

犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:

2bg rush有兩個型別的開局流程,乙個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另乙個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造乙個狂熱者。有錢造乙個bp(最好和第乙個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第乙個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是了解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補乙個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死乙個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死乙個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節,probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,盡量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:

利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,盡量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第乙個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作盡量的多殺scv。

bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。

那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了乙個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,

4樓:匿名使用者

一般來說就2種方式1.先造幾個近戰的兵去速抄,偷襲騷擾敵方,如果不成功還可以延緩敵方發展。2.

多造碉堡速開分基地,穩固防守,以待進攻。和機械人對戰的話打蟲族用航母和甲殼蟲最爽,打人族多造小飛機為航母護航。網上對戰的話一般就 打不到後期了

星際爭霸1神族的最普通打法

5樓:低調的金館長

建議玩星際爭霸2,我剛開始玩,星際1已經拋向腦後了。

6樓:ネ貝

第7個農民造水晶,第八個農民造兵營,造完兵營的農民探路,只要不是太大的地圖,等你第乙個狂熱者出來之前就能找到對方基地,然後將兵營的集結點設到對方家裡,之後不停的兵營水晶兵營水晶兵營水晶,錢花不完多出400就分基地,戰場一直會在對方家裡,等感覺戰線快被對手一點點推出他基地得時候轉型出龍騎。

這是大致上的思路,其中有自己想法的也可以使用,這個方法是新手最容易上手的戰術,中後期怎麼轉型怎麼變化就根據自己實力和思維來了,戰術是死得人是活的嘛

星際爭霸神族打法(包括開局,兵種分配等)

7樓:沙明凝季懌

可以在初期造地堡配閃電金甲防守

開二礦打人族攢錢造航母(不能被發現)打蟲族如果是刺蛇流出狂熱閃電金甲打神出狂熱龍騎

打所有族不要忘了造幾個影刀適當騷擾(如果防得好就算了)

星際爭霸人族skt1開局的詳細細節與後期打法

星際爭霸 神族開局

8樓:莫問我**

pvt單兵營by轉雙兵營vr的開局流程

8.5農民p造第乙個水晶bp

10農民p造第乙個兵營bg

12農民p造氣礦ba

第乙個兵營bg好了造乙個狂熱z

這時候人口是15/17 造第二個水晶bp然後造乙個農民p 人口為16/17

【根據採礦效率不同 也有先造1個農民 人口為16/17的時候再造水晶的情況】

17人口的時候等200礦造龍騎裝置by

【根據採礦效率不同 也有先造1個農民 人口為18/25再造龍騎裝置的情況】

補乙個狂熱

22/25人口的時候造乙個水晶bp

龍騎裝置by好了以後造乙個龍騎 然後提射程

30/33人口的時候造第二個兵營 bg同時造乙個水晶bp

之後根據實際情況來造vr 根據實際情況決定先出金甲還是先出ob

p·s:8.5農民的意思是第8個農民造到一半的時候把水晶放下去 10農民的意思是第10個農民在造的時候 依此類推

pvp 3兵營龍騎

前面和單兵營相同,只是第二個xx可以不造,直接補第2bg,不造vr,補到3bg,之後續龍騎,主礦留3龍騎防金甲,前面龍騎防守開礦,之後下vr。如果能吃掉對手騷擾金甲,毫不猶豫的a到對手2礦,把對手限制在高地上。

雙bgrush,對任何族適用

7.5農民時拉農民出去,盡量往外走,到100錢在外面造bp,偵查。之後有3種選擇:

9人口,11人口拉農民去造兵營。10人口,12人口和11人口,13人口。9人口造bg,進攻最為兇猛,比10人口快10秒左右

pvz 堵口雙礦開局

7.5農民拉出去,在路口造水晶,農民偵查,有錢造bf!農民如果探2點沒探到敵人,馬上下2個地堡,拉4農民協防!

早偵查到對手的話,對手12d開局,先下基地,o9d如果是較遠,先下基地,再下地堡,9d就先下地堡! 造好地堡了就下bg,同時下氣礦,再by,再飛機場,海盜偵查,後面看實力了!

仲裁操作:仲裁單獨編隊,保持與隊伍同時前進,衝鋒時控制仲裁時兵盡量被罩住,然後用快捷鍵冰凍對手坦克多的地方,就這麼簡單

開局不是特別重要,重要的是戰術!

多看比賽,vod,多打多總結,就會慢慢變強

偵查一定要做好。這樣才能先發制人。

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